The Heretic

Notre équipe primée chargée des démos, qui comprend les créateurs d'Adam et de Book of the Dead, a réalisé un nouveau court-métrage intitulé The Heretic.

Une qualité visuelle parfaite clés en main

The Heretic, court-métrage créé avec Unity 2019.3, repousse les limites graphiques de Unity, y compris tous les aspects possibles du HDRP grâce à la pile de post-traitement intégrée et à Visual Effect Graph. Le HDRP est désormais fourni avec les nœuds maîtres du Shader Graph intégrés, pour un rendu réaliste des cheveux, des yeux et des tissus.

« The Heretic » : un court métrage réalisé avec Unity 2019.3

Créer un humain numérique réaliste

La création d'humains numériques photoréalistes est un défi technique complexe. Pour The Heretic, notre première tentative en la matière, notre objectif était d'établir un pipeline et un standard de qualité adaptés à la difficulté.

Notre pipeline combine des analyses 3D et 4D afin d'obtenir des textures et des poses de très haute qualité, ainsi que des mouvements réalistes et crédibles. Il s'appuie sur les services de fournisseurs disponibles sur le marché : Infinite Realities pour une analyse de qualité, Russian 3D Scanner pour un prétraitement des données d'une grande précision, et Snappers pour le squelettage du visage. 

Les données 4D numérisées préservent le réalisme des performances de l'acteur, tandis que la numérisation 3D permet d'y ajouter les microdétails de surface, comme les rides, les pores, etc. Cette approche produit de meilleurs résultats que chacune de ces techniques utilisée individuellement. L'équipe a parachevé le pipeline employé pour la reconstruction de l'humain numérique en fixant les cils, les sourcils, la barbe et les cheveux à l'aide d'outils spécifiques.

Le modèle numérique du personnage humain et une scène de démo sont maintenant disponibles en téléchargement sur GitHub. Vous pouvez les utiliser comme ressource d'apprentissage ou pour des projets non commerciaux.

La technologie que nous avons développée pour l'intégralité de notre pipeline de données, de l'acquisition de données 3D et 4D au traitement et à la configuration dans Unity, est également disponible sur GitHub. Vous pouvez l'utiliser gratuitement dans vos productions commerciales et vous en servir comme base pour vos créations.

Le personnage numérique et la pile technologique font également partie de ce package, disponible dans l'Asset Store Unity.

Les flux de production VFX en temps réel de The Heretic

At Unite Copenhagen, Technical Artist Adrian Lazar and Unity Evangelist Andy Touch explained how the team used the Visual Effect Graph to bring the Morgan character to life. By creating the simulation with GPU particles, the artists can change the shape, gender, appearance, and behavior of the character and see their adjustments in real-time.

The Morgan character asset is now available for you to download and import into your projects.

À propos des productions de l'équipe chargée des démos

Privilégiant le graphisme, l'équipe chargée des démos explore ce qui est possible avec Unity et repousse ses limites à travers des projets créatifs autonomes. L'équipe réunit des professionnels du jeu expérimentés, encadrés par le directeur artistique Veselin Efremov, qui écrit et supervise les démos, et qui est également responsable de leur aspect final.

Ces professionnels sont prêts à prendre les risques et à fournir les efforts nécessaires pour créer des productions entières à la pointe de l'innovation technologique.

Crédits

Équipe chargée des démos

Auteur, réalisateur
Veselin Efremov

Producteurs
Silvia Rasheva 
Aleksander Karshikoff

Directeur technique
Robert Cupisz

Programmeur senior
Torbjorn Laedre 
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Directeur artistique
Georgi Simeonov 
Veselin Efremov

Directeur et responsable technique de l'animation
Krasimir Nechevski

Animation technique
Christian Kardach

Artiste 3D principal
Plamen « Paco » Tamnev

Infographie technique
Adrian Lazar 
Robert Cupisz

Superviseur du son
Aleksander Karshikoff

Programmeur systèmes
Malte Hildingsson

Programmeur junior
Dominykas Kiauleikis

Distribution

Gawain
Jake Fairbrother

Voix off Morgan
Charlie Sinhaseni

Autres composants artistiques

Musique
Fredrik Emilson

Storyboard
Nikolay Toshev

Environnement
Treehouse Ninjas 
Julien Heijmans

Artiste Effets spéciaux
Cyril Jover

Autres effets spéciaux
Vlad Neykov

Squelettage supplémentaire
Frederik Bjerre-Hyldgaard

Shading supplémentaire
Nicholas Brancaccio

Analyses 3D et 4D
Infinite Realities 
4DMax

Prétraitement des données 4D
Russian3DScanner

Capture des mouvements
Aneta Spasova 
TakeOne

Animations supplémentaires
Sticky Brainz 
Hugo Garcia 
Anders Brogaard Jepsen 
Take One

Caméra Motion Capture, étalonnage colorimétrique
Mihail Moskov

Simulations supplémentaires
Zdravko Pavlov

Production audio
Pole Position Production

Concepteurs de son
Eric Thorsell 
Max Lachmann

Agence de casting
Side UK

Squelettage avancé des visages
Snappers

Ressources d'environnement analysées
avec l'aimable autorisation de Quixel

R&D Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Remerciements particuliers à Natasha Tatarchuk

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