Визуальное качество без лишних усилий
The Heretic была создана в версии Unity 2019.3 и на полную использовала все графические возможности движка, в том числе и High Definition Render Pipeline (HDRP) с интегрированным стеком постобработки и Visual Effect Graph. HDRP теперь поставляется со встроенными главными узлами Shader Graph для реалистичной визуализации волос, глаз и ткани.
Разработка фотореалистичной цифровой модели человека — это сложный технический процесс. The Heretic — это наша первая попытка решения такой задачи. Мы хотим разработать рабочий процесс и установить планку качества, соответствующую поставленной цели.
Мы сочетаем 3D- и 4D-сканирование для получения высококачественных текстур и поз, а также создания правдоподобных реалистичных движений. Здесь используются коммерческие решения: от Infinite Realities — для высококачественного сканирования, от Russian 3D Scanner — для крайне точной предварительной обработки данных и от — Snappers для риггинга лица.
Готовые данные 4D-сканирования, сохраняющие реализм актерской игры, дополняются микроскопическими деталями поверхностей, включая морщины и поры, полученные 3D-сканированием. Такой подход дает лучшие результаты, чем при использовании отдельных методов. Воссоздание цифровой модели человека завершается добавлением ресниц, бровей, щетины и волос с помощью специальных инструментов для прикрепления растительности.

Цифровая модель человеческого персонажа с демо-сценой теперь доступна для загрузки на GitHub. Вы можете использовать ее для обучения или для некоммерческих проектов.
Созданная нами технология разработки, от получения 3D- и 4D-данных до обработки и настройки в Unity, также доступна на GitHub. Вы можете использовать эту технологию в коммерческих проектах и дополнять ее на ваше усмотрение.
Цифровой персонаж и технологический стек также доступны в пакете на Unity Asset Store.
На Unite Copenhagen технический художник Адриан Лазар и евангелист Unity Энди Тач поделились секретами использования Visual Effect Graph для воплощения персонажа Морган. Моделируя эффекты частиц на графическом процессоре, художники могут менять форму, пол, внешний вид и поведение персонажа с отражением изменений в реальном времени.
Ассет персонажа Morgan теперь доступен для загрузки и импорта в ваши проекты.
За кулисами The Heretic
Узнайте о секретах разработки The Heretic и получите советы по начальным этапам работы с ассетами The Heretic, с HDRP-освещением и многим другим.
Разработка The Heretic: персонаж Морган, созданный на основе VFX
В этой статье мы подробно рассматриваем процесс разработки персонажа Морган, а также делимся полезными советами по разработке VFX в Unity.
Разработка The Heretic: цифровой человеческий персонаж Гавейн
Мы подготовили подробное описание процесса разработки Гавейна, от концепт-арта до финальной версии, которую можно наблюдать в The Heretic.
Возможности HDRP-освещения в The Heretic
Освещение в проекте вычисляется полностью в реальном времени. В этом видео мы расскажем о работе освещения и о том, как оно улучшает мир The Heretic.
Разработка The Heretic: графика окружения
Освещение в проекте вычисляется полностью в реальном времени. В этом видео мы расскажем о работе освещения и о том, как оно улучшает мир The Heretic.
Встреча с разработчиками: The Heretic
В этом семинаре Роберт Купиц и Красимир Нечевски из знаменитой команды разработки демонстраций рассказывают о том, какие решения команда приняла для разработки впечатляющей визуализации The Heretic и отвечают на вопросы участников сообщества.
Встреча с разработчиками: подробный обзор ассетов проекта The Heretic
Смотрите доклад сотрудников нашей демокоманды Лассе Йона Педерсена и Эдриана Лазара, евангелиста Эшли Алисии, которые поделятся советами по работе с пакетами Digital Human и VFX Character, а также ответят на вопросы сообщества
Технологии в основе The Heretic
Из доклада Роберта Купиша и Лассе йон Фульсанга Педерсена на Digital Dragons 2019 вы можете узнать больше о создании The Heretic, в том числе услышать подробный разбор работы над 4D-данными цифрового человека и взглянуть на процесс реализации персонажа Бостона.
Предыдущие демонстрации
В нашем высококачественном проекте демонстрируются возможности Unity в области рендеринга реального времени. Наша демокоманда завоевала две награды Webby; ее с радостью встречают как на кинофестивалях, так и в сети.
Книга мертвых
Это интерактивная демонстрация от первого лица с рендерингом в реальном времени, разработанная демокомандой Unity. В ней показаны возможности высококачественной визуализации в играх с помощью Unity.
Neon
В окружении Neon используются ресурсы, загруженные исключительно из Asset Store. Фильм был создан с помощью Unity 2017.1, первой версии стека постобработки и пакета объемного освещения.
Adam
Adam — это короткометражка от разработчиков демонстраций Unity с рендерингом в реальном времени. Она была создана, чтобы показать и протестировать качество графики, достижимое в Unity в 2016 году.

О демонстрациях Unity
Обращая особое внимание на графику, демокоманда исследует возможности Unity и расширяет ее горизонты с помощью самостоятельных творческих проектов. В команде трудятся опытные игровые разработчики под управлением креативного директора Веселина Ефремова, который пишет сценарии фильмов, занимается постановкой и отвечает за окончательный вид.
Все они готовы и способны принять на себя риски и сложности использования новейших технологических достижений.
Команда демо
Сценарист, режиссер
Веселин Ефремов
Продюсеры
Сильвия Рашева
Александр Каршикофф
Технический директор
Роберт Купиц
Старший программист
Торбьорн Лаэдре
Лассе Йон Фугсланг Педерсен
Арт-директор
Георгий Симеонов
Веселин Ефремов
Директор по анимации, ведущий технический специалист по анимации
Красимир Нечевски
Техническая анимация
Кристиан Кардаш
Главный 3D-художник
Пламен Paco Тамнев
Техническая графика
Адриан Лазар
Роберт Купиц
Супервайзер звука
Александр Каршикофф
Системный программист
Малте Хилдингссон
Младший программист
Доминикас Киаулейкис
В ролях
Гавейн
Джейк Фейрбразер
Морган (озвучивание)
Чарли Синхасени
Доп. художник
Композитор
Фредрик Эмильсон
Раскадровка
Николай Тошев
Художник по окружению
Treehouse Ninjas
Джулиен Хейджманс
Графика для визуальных эффектов
Сирил Джовер
Дополнительные визуальные эффекты
Влад Нейков
Дополнительный риггинг
Фредерик Бьерре-Хильдгаард
Дополнительный шейдинг
Николас Бранкаккио
3D- и 4D-сканирование
Infinite Realities
4DMax
Предварительная обработка 4D-данных
Russian3DScanner
Захват движений
Анета Спасова
TakeOne
Дополнительная анимация
Sticky Brainz
Хьюго Гарсия
Андерс Бродгаард Джепсен
Take One
Захват движений камерами, цветокоррекция
Михаил Москов
Дополнительные симуляции
Здравко Павлов
Производство звука
Pole Position Production
Звукорежиссеры
Эрик Торселл
Макс Лахманн
Подбор актеров
Side UK
Продвинутый риггинг лица
Snappers
Сканированные ассеты окружения
Предоставлены компанией Quixel
Unity Technologies R&D
Себастьен Лагарде, Томас Хурдел, Куба Купиц, Джеспер Мортенсен, Тим Купер, Йибинг Дзиянг, Мари Фетво, Жан Блуин, Джулиен Фрайер, Пол Демеуленаре, Шон Томпсон, Руне Стуббе, Хулиен Игнасе, Франческо Сифариелло Сиарди, Тобиас Александер Франке, Арас Пранкевичус
Особая благодарность Наташе Татарчук
© 2020 Unity Technologies ApS
Проект The Heretic в прессе
TechPowerUp
Узнайте о мощи Unity в Heretic — демофильме с рендерингом в реальном времени — и в технодемо Megacity
Темная сторона игр
Unity Engine представляет The Heretic, один из самых впечатляющих демофильмов с графикой реального времени
The Verge
Новейший демофильм Unity — это красивая короткометражка в жанре научной фантастики с фотореалистичным виртуальным героем.
Rock Paper Shotgun
Я бы с удовольствием посмотрел продолжение последнего технодемо Unity