The Heretic

Наша знаменитая демокоманда, стоящая за созданием Adam и «Книги мертвых», закончила новую короткометражку — The Heretic.

Визуальное качество без лишних усилий

The Heretic была создана в версии Unity 2019.3 и на полную использовала все графические возможности движка, в том числе и High Definition Render Pipeline (HDRP) с интегрированным стеком постобработки и Visual Effect Graph. HDRP теперь поставляется со встроенными главными узлами Shader Graph для реалистичной визуализации волос, глаз и ткани.

Heretic: короткометражка, созданная в Unity 2019.3

Создание реалистичного цифрового человека

Разработка фотореалистичной цифровой модели человека — это сложный технический процесс. The Heretic — это наша первая попытка решения такой задачи. Мы хотим разработать рабочий процесс и установить планку качества, соответствующую поставленной цели.

Мы сочетаем 3D- и 4D-сканирование для получения высококачественных текстур и поз, а также создания правдоподобных реалистичных движений. Здесь используются коммерческие решения: от Infinite Realities — для высококачественного сканирования, от Russian 3D Scanner — для крайне точной предварительной обработки данных и от — Snappers для риггинга лица. 

Готовые данные 4D-сканирования, сохраняющие реализм актерской игры, дополняются микроскопическими деталями поверхностей, включая морщины и поры, полученные 3D-сканированием. Такой подход дает лучшие результаты, чем при использовании отдельных методов. Воссоздание цифровой модели человека завершается добавлением ресниц, бровей, щетины и волос с помощью специальных инструментов для прикрепления растительности.

Цифровая модель человеческого персонажа с демо-сценой теперь доступна для загрузки на GitHub. Вы можете использовать ее для обучения или для некоммерческих проектов.

Созданная нами технология разработки, от получения 3D- и 4D-данных до обработки и настройки в Unity, также доступна на GitHub. Вы можете использовать эту технологию в коммерческих проектах и дополнять ее на ваше усмотрение.

 Цифровой персонаж и технологический стек также доступны в пакете на Unity Asset Store.

Процессы VFX реального времени в The Heretic

На Unite Copenhagen технический художник Адриан Лазар и евангелист Unity Энди Тач поделились секретами использования Visual Effect Graph для воплощения персонажа Морган. Моделируя эффекты частиц на графическом процессоре, художники могут менять форму, пол, внешний вид и поведение персонажа с отражением изменений в реальном времени.

Ассет персонажа Morgan теперь доступен для загрузки и импорта в ваши проекты.

О производстве демонстраций Unity

Обращая особое внимание на графику, демокоманда исследует возможности Unity и расширяет ее горизонты с помощью самостоятельных творческих проектов. В команде трудятся опытные игровые разработчики под управлением креативного директора Веселина Ефремова, который пишет сценарии фильмов, занимается постановкой и отвечает за окончательный вид.

Все они готовы и способны принять на себя риски и сложности использования новейших технологических достижений.

Авторы

Команда демо

Сценарист, режиссер
Веселин Ефремов

Продюсеры
Сильвия Рашева 
Александр Каршикофф

Технический директор
Роберт Купиц

Старший программист
Торбьорн Лаэдре 
Лассе Йон Фугсланг Педерсен

Арт-директор
Георгий Симеонов 
Веселин Ефремов

Директор по анимации, ведущий технический специалист по анимации
Красимир Нечевски

Техническая анимация
Кристиан Кардаш

Главный 3D-художник
Пламен Paco Тамнев

Техническая графика
Адриан Лазар 
Роберт Купиц

Супервайзер звука
Александр Каршикофф

Системный программист
Малте Хилдингссон

Младший программист
Доминикас Киаулейкис

В ролях

Гавейн
Джейк Фейрбразер

Морган (озвучивание)
Чарли Синхасени

Доп. художник

Композитор
Фредрик Эмильсон

Раскадровка
Николай Тошев

Художник по окружению
Treehouse Ninjas 
Джулиен Хейджманс

Графика для визуальных эффектов
Сирил Джовер

Дополнительные визуальные эффекты
Влад Нейков

Дополнительный риггинг
Фредерик Бьерре-Хильдгаард

Дополнительный шейдинг
Николас Бранкаккио

3D- и 4D-сканирование
Infinite Realities 
4DMax

Предварительная обработка 4D-данных
Russian3DScanner

Захват движений
Анета Спасова 
TakeOne

Дополнительная анимация
Sticky Brainz 
Хьюго Гарсия 
Андерс Бродгаард Джепсен 
Take One

Захват движений камерами, цветокоррекция
Михаил Москов

Дополнительные симуляции
Здравко Павлов

Производство звука
Pole Position Production

Звукорежиссеры
Эрик Торселл 
Макс Лахманн

Подбор актеров
Side UK

Продвинутый риггинг лица
Snappers

Сканированные ассеты окружения
Предоставлены компанией Quixel

Unity Technologies R&D

Себастьен Лагарде, Томас Хурдел, Куба Купиц, Джеспер Мортенсен, Тим Купер, Йибинг Дзиянг, Мари Фетво, Жан Блуин, Джулиен Фрайер, Пол Демеуленаре, Шон Томпсон, Руне Стуббе, Хулиен Игнасе, Франческо Сифариелло Сиарди, Тобиас Александер Франке, Арас Пранкевичус

Особая благодарность Наташе Татарчук

© 2020 Unity Technologies ApS

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен