더 헤러틱(The Heretic)

아담(Adam)사자의 서(Book of the Dead) 제작진으로 구성된 Unity 데모 팀이 새로운 단편 영화인 더 헤러틱(The Heretic)을 제작했습니다.

뛰어난 화질

더 헤러틱은 스톡 Unity 2019.3을 기반으로 제작되었으며, 통합 포스트 프로세싱 스택과 비주얼 이펙트 그래프를 통해 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에서 가능한 모든 요소를 비롯한 유니티의 그래픽스 기능을 최고 수준으로 끌어올렸습니다. 이제 HDRP에 머리카락과 눈, 패브릭을 구현하기 위한 빌트인 셰이더 그래프 마스터 노드가 함께 제공됩니다.

더 헤러틱: Unity 2019.3으로 제작된 단편 영화

사실적인 디지털 휴먼 구현

사진처럼 현실적인 디지털 휴먼을 제작하는 것은 기술적으로 어렵고 복잡한 과제입니다. 유니티는 더 헤러틱에서 처음으로 이 과제에 도전합니다. 유니티는 이러한 과제에 적합한 파이프라인과 품질 수준을 구축하는 것을 목표로 했습니다.

파이프라인에서 3D 스캔과 4D 스캔을 결합하여 고품질의 텍스처와 자세 및 생생하고 사실적인 움직임을 구현하고자 했습니다. 이 작업은 Infinite Realities의 고품질 스캔, Russian 3D Scanner의 정확도 높은 데이터 프리 프로세싱(pre-processing), Snappers의 페이셜 리깅과 같은 상용 벤더 서비스를 기반으로 합니다. 

배우의 연기를 사실적으로 담아내는 4D 스캔 데이터에 3D 스캔을 통해 확보한 주름, 모공 등의 미세한 피부 표면 디테일이 적용됩니다. 이러한 접근 방식에는 두 기술을 별도로 사용할 때보다 효과적인 결과를 얻을 수 있다는 장점이 있습니다. 속눈썹, 눈썹, 수염, 머리카락을 연결하는 전용 연결 도구를 사용해 디지털 휴먼을 재구성하는 파이프라인을 완성했습니다.

현재 데모 씬과 디지털 휴먼 캐릭터 모델을 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다. 해당 모델은 학습 리소스로 사용하거나 비상업적 프로젝트에 사용할 수 있습니다.

프로세싱을 통한 3D 및 4D 데이터의 획득에서 Unity에 설치하기까지 전체 데이터 파이프라인을 유니티가 개발한 기술 또한 GitHub에서 제공됩니다. 이 기술은 상업용 제작에 자유롭게 사용할 수 있고 필요에 따라 빌드에 활용할 수 있습니다.

디지털 캐릭터와 기술 스택 또한 모두 이 Unity 에셋 스토어 패키지에 포함되어 있습니다.

더 헤러틱의 실시간 VFX 워크플로

At Unite Copenhagen, Technical Artist Adrian Lazar and Unity Evangelist Andy Touch explained how the team used the Visual Effect Graph to bring the Morgan character to life. By creating the simulation with GPU particles, the artists can change the shape, gender, appearance, and behavior of the character and see their adjustments in real-time.

The Morgan character asset is now available for you to download and import into your projects.

유니티 데모 제작 팀 소개

데모 팀은 그래픽스에 중점을 두고 창의적인 자체 프로젝트 운영을 통해 Unity의 가능성을 실험하고 한계를 극복하기 위해 노력합니다. 데모의 시나리오 집필, 디렉팅 및 총괄을 담당하는 크리에이티브 디렉터 베셀린 에프레모프(Veselin Efremov)가 숙련된 게임 전문가로 구성된 데모 팀을 이끌고 있습니다.

데모 팀은 제작 전반의 모든 과정에서 최첨단 기술을 시도하는 리스크와 이에 따른 고충을 마다하지 않습니다.

크레딧

데모 팀

작가, 디렉터
베셀린 에프레모프(Veselin Efremov)

프로듀서
실비아 라셰바(Silvia Rasheva) 
알렉산더 카르시코프(Aleksander Karshikoff)

기술 감독
로버트 큐피츠(Robert Cupisz)

선임 프로그래머
토르비욘 래드레(Torbjorn Laedre) 
라세 욘 푸글상 페데르센(Lasse Jon Fuglsang Pedersen)

아트 디렉터
조지 시메오노프(Georgi Simeonov) 
베셀린 에프레모프(Veselin Efremov)

애니메이션 디렉터, 기술 애니메이션 팀장
크라시미르 네체프스키(Krasimir Nechevski)

테크니컬 애니메이션
크리스티안 카다크(Christian Kardach)

수석 3D 아티스트
플라멘 "파코" 탐네프(Plamen “Paco” Tamnev)

테크니컬 아트
아드리안 라자르(Adrian Lazar) 
로버트 큐피츠(Robert Cupisz)

음향 감독
알렉산더 카르시코프(Aleksander Karshikoff)

시스템 프로그래머
말테 힐딩손(Malte Hildingsson)

주니어 프로그래머
도미니카스 키아울레이키스(Dominykas Kiauleikis)

출연진

가웨인(Gawain)
제이크 페어브라더(Jake Fairbrother)

모건 비오(Morgan VO)
찰리 시나세니(Charlie Sinhaseni)

추가 아트 작업

작곡가
프레데릭 에밀손(Fredrik Emilson)

스토리보드
니콜라이 토셰프(Nikolay Toshev)

환경 아트
트리하우스 닌자스(Treehouse Ninjas) 
줄리앙 헤이만스(Julien Heijmans)

VFX 아트
시릴 조버(Cyril Jover)

추가 VFX
블라드 네이코프(Vlad Neykov)

추가 리깅(Rigging)
프레데릭 비에레-힐드가르(Frederik Bjerre-Hyldgaard)

추가 셰이딩
니콜라스 브랑카치오(Nicholas Brancaccio)

3D 및 4D 스캔
Infinite Realities 
4DMax

4D 데이터 프리 프로세싱
Russian3DScanner

모션 캡처
아네타 스파소바(Aneta Spasova) 
TakeOne

추가 애니메이션 작업
Sticky Brainz 
우고 가르시아(Hugo Garcia) 
안데르스 브로가르 옙센(Anders Brogaard Jepsen) 
Take One

카메라 모션 캡처, 컬러 그레이딩
미하일 모스코프(Mihail Moskov)

추가 시뮬레이션
즈드라브코 파블로프(Zdravko Pavlov)

오디오 제작
Pole Position Production

음향 디자이너
에릭 토르셀(Eric Thorsell) 
막스 라흐만(Max Lachmann)

캐스팅 에이전시
Side UK

고급 페이셜 릭(Facial Rig)
Snappers

스캔 환경 에셋
Quixel 제공

Unity Technologies R&D

세바스티앙 라가르드(Sebastien Lagarde), 토머스 아워델(Thomas Hourdel), 쿠바 큐피츠(Kuba Cupisz), 제스퍼 모텐슨(Jesper Mortensen), 팀 쿠퍼(Tim Cooper), 이빙 지앙(Yibing Jiang), 마리 페티보(Marie Fétiveau), 장 블루인(Jean Blouin), 줄리엔 프라이어(Julien Fryer), 폴 데밀레네레(Paul Demeulenaere), 션 톰슨(Sean Thompson), 룬 스터브(Rune Stubbe), 줄리앙 이그나이스(Julien Ignace), 프란체스코 치파리엘로 시아르디(Francesco Cifariello Ciardi), 토비아스 알렉산더 프랑케(Tobias Alexander Franke), 아라스 프랑케비치우스(Aras Pranckevičius)

도움을 주신 분: 나타샤 타타르추크(Natasha Tatarchuk)

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