The Heretic

Los miembros de nuestro equipo galardonado de demos, quienes crearon Adam y Book of the Dead, completaron un nuevo cortometraje, titulado The Heretic.

Calidad visual desde el primer momento

The Heretic se creó con la versión básica de Unity 2019.3 y llevó al límite las características de gráficos de Unity, incluyendo todos los aspectos posibles del canal de renderizado de alta definición (HDRP) con Post-Processing Stack y Visual Effect Graph. Ahora, el HDRP trae integrados nodos maestros de Shader Graph para generar cabello, ojos y tejidos realistas.

The Heretic: un cortometraje creado con Unity 2019.3

La creación de un humano digital realista

Crear seres humanos digitales que sean fotorrealistas es un desafío técnico complejo. The Heretic es nuestro primer intento en este sentido. Nuestra intención fue establecer un canal y un nivel de calidad adecuados para este desafío.

Nuestro canal combinó el escaneo 3D y 4D para obtener poses y texturas de alta calidad, así como movimiento realista y verosímil. Está basado en los servicios de proveedores disponibles en el mercado: Infinite Realities para el escaneo de alta calidad, Russian3DScanner para el preprocesamiento de datos de alta precisión y Snappers para el rigging facial. 

A los datos escaneados en 4D, que conservan el realismo de la interpretación del actor, se les añaden microdetalles de superficie, arrugas, poros, etc., obtenidos mediante el escaneo en 3D. Este enfoque ofrece mejores resultados que el uso de cualquiera de las dos técnicas por separado. Completamos el proceso de reconstrucción del humano digital con la incorporación de pestañas, cejas, barba y cabello mediante herramientas especiales para esta tarea.

El modelo de personaje humano digital con una escena de demostración ahora está disponible para descargar en GitHub. Puedes utilizarlo como un recurso para aprender o para proyectos no comerciales.

La tecnología que desarrollamos para nuestro canal de datos completo, desde la adquisición de datos 3D y 4D hasta el procesamiento y su configuración en Unity, también está disponible en GitHub. Puedes utilizar este material en tus producciones comerciales y agregar tu contenido sobre esta base según te resulte más conveniente.

Tanto el personaje digital como la pila de tecnología están incluidos también en este paquete de la Asset Store de Unity.

Flujos de trabajo de VFX en tiempo real en The Heretic

En Unite Copenhague, el artista técnico Adrian Lazar y el promotor de Unity Andy Touch explicaron cómo el equipo utilizó Visual Effect Graph para darle vida al personaje Morgan. Al crear la simulación con partículas de GPU, los artistas pueden cambiar la forma, el género, la apariencia y el comportamiento del personaje, además de ver los ajustes que realizan en tiempo real.

El asset del personaje de Morgan ya está disponible para que lo descargues y lo importes en tus proyectos.

Acerca de las producciones de demos de Unity

El equipo de demos se enfoca en los gráficos para explorar las posibilidades de Unity y expandir sus límites en diferentes proyectos creativos y autónomos. El equipo está formado por profesionales experimentados del sector de los videojuegos, liderados por el director creativo Veselin Efremov, quien escribe y dirige los demos, y es responsable del aspecto artístico definitivo.

El equipo está dispuesto a tomar el riesgo (y enfrentar las dificultades) de basar producciones enteras en la vanguardia de la innovación tecnológica.

Créditos

Equipo de demos

Escritor, director
Veselin Efremov

Productores
Silvia Rasheva 
Aleksander Karshikoff

Director técnico
Robert Cupisz

Programador sénior
Torbjorn Laedre 
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Director de arte
Georgi Simeonov 
Veselin Efremov

Director de animación, jefe de animación tecnológica
Krasimir Nechevski

Técnico en animación
Christian Kardach

Artista 3D en jefe
Plamen “Paco” Tamnev

Artista técnico
Adrian Lazar 
Robert Cupisz

Supervisor de sonido
Aleksander Karshikoff

Programador de sistemas
Malte Hildingsson

Programador junior
Dominykas Kiauleikis

Reparto

Gawain
Jake Fairbrother

VO de Morgan
Charlie Sinhaseni

Arte adicional

Compositor de la música
Fredrik Emilson

Guion gráfico
Nikolay Toshev

Diseño de entornos
Treehouse Ninjas 
Julien Heijmans

Arte de VFX
Cyril Jover

VFX adicional
Vlad Neykov

Rigging adicional
Frederik Bjerre-Hyldgaard

Shading adicional
Nicholas Brancaccio

Escaneado en 3D y 4D
Infinite Realities 
4DMax

Preprocesamiento de datos 4D
Russian3DScanner

Captura de movimiento
Aneta Spasova 
Take One

Animación adicional
Sticky Brainz 
Hugo Garcia 
Anders Brogaard Jepsen 
Take One

Captura de movimientos de cámara, Color Grading
Mihail Moskov

Simulaciones adicionales
Zdravko Pavlov

Producción de audio
Pole Position Production

Diseñadores de sonido
Eric Thorsell 
Max Lachmann

Agencia de casting
Side UK

Rig facial avanzado
Snappers

Assets de entornos escaneados
cortesía de Quixel

I+D de Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Agradecimiento especial a Natasha Tatarchuk

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