リアルタイムかリアリティか。その境界を意識する時代は終わりつつあります

リアルタイムレイトレーシングによってグラフィックがリアリズムに大きく近づいた結果、これまでリアルタイム領域では不可能だと考えられていたグローバルなレンダリングエフェクトへの扉が開かれました。

リアリティとイリュージョン

Unity でリアルタイムでレンダリングされたこのデモでは、実際の自動車と、Unity と NVIDIA を利用して作成された自動車を紹介しています。ずらりと並んだまぶしいライトと高度に忠実なビジュアルによって、互いに見分けがつかなくなっています。

Unity と NVIDIA は BMW とコラボレーションして、2019 年の BMW 8 シリーズクーペの宣伝を行いました。

適切な作業に適切なツールを

ライトの実際の動作が模倣されるこのテクノロジにより、クリエイターに重要な利点がもたらされ、開発者はリアルタイムとリアリティの境界線を意識しない制作とダイナミックな変更を行うことができるようになります。

最高レベルのフォトリアリズムと現実感のあるビジュアルが要求される状況では、Unity のレイトレーシング機能によってグローバルライティングの反射と精密かつ動的な計算が実現します。

「開発者向けの Unity のプラグアンドプレイリソースと、大小さまざまなブランドでの人気によって、RTX のレイトレーシングはユーザーに存分に活用されるための機能だといえます」

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

リアルタイムレイトレーシングは 2019 年に提供開始

Unity のリアルタイムレイトレーシングは HDRP に 2019.3 でプレビュー版として提供されます。現在、リアルタイムレイトレーシングプロジェクトのサンプルを提供しています。

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