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Unity のリアルタイムレイトレーシング
レイトレーシングは、リアルなライトの挙動と物理マテリアルとの相互作用をシミュレートすることで、写実的なものから様式化されたものまで、あらゆるプロジェクトに本物のグローバルイルミネーションやその他のエフェクトを作成できます。
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現実 vs イリュージョン

Unityでリアルタイムにレンダリングされたこのデモでは、1台の実車と、UnityとNVIDIAによって動かされたもう1台の実車にスポットを当てています。まばゆいばかりのライトの配列と高い視覚的忠実度によって、車両は互いに見分けがつかない。

ユニティとエヌビディアは、BMWとコラボレーションし、2019年型BMW 8シリーズクーペを披露した。

適切な仕事に適切なツール

適切な仕事に適切なツール

ライトの実際の動作が模倣されるこのテクノロジにより、クリエイターに重要な利点がもたらされ、開発者はリアルタイムとリアリティの境界線を意識しない制作とダイナミックな変更を行うことができるようになります。

Unity のレイトレーシング機能により、最高レベルのフォトリアリズムと現実感のあるビジュアルが要求されるプロジェクトのために、リフレクションのほかグローバルライティングが正確かつ動的に計算されます。

レイトレーシングをプレビュー版としてご利用いただけます

Unity のリアルタイムレイトレーシングは、シーン内のリアルなライトの挙動と物理オブジェクトやマテリアルとの相互作用をシミュレートします。この技術的な進歩により、写実的な見た目と様式化された見た目のどちらが必要な場合でも、本物のようなグローバルイルミネーション(GI)とアンビエントオクルージョンやその他のエフェクトを表現できます。

HD レンダーパイプライン(HDRP)にはレイトレーシングのサポートとハードウェアアクセラレーションが含まれているため、オブジェクトが画面外にある場合でもすべてのオブジェクトからの反射を考慮できます。ディレクショナルシャドウとエリアシャドウ、GI、リフレクション、透明性の処理などが実装されています。

HDRP パッケージの DX12/DXR API は、エンジニアリング、建築設計、自動車業界のアプリケーションを対象とします。開始するには、GitHub からサンプルオフィスプロジェクトをダウンロードしてください。

レイトレーシングのエフェクト

HD レンダーパイプラインでは、スクリーンスペースエフェクト、シャドウイング手法、メッシュレンダリング手法のいくつかに代わって、レイトレーシングが使用されます。

「開発者向けの Unity のプラグアンドプレイリソースと、大小さまざまなブランドでの人気によって、RTX のレイトレーシングはユーザーに存分に活用されるための機能だといえます」
BOB PETTE / NVIDIAVice President
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本物かレンダリングか?リアルタイムレイトレーシング | GDC 2019 での Unity の基調講演
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RTXGI によりレイトレーシングされたリアルタイムグローバルイルミネーションの最適化とデプロイ
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現実 vs イリュージョン
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レイトレーシングがユーザーにもたらすもの
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リアルタイムレイトレーシングのプレビュー版をご利用いただけます
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レイトレーシング(プレビュー版)の使用を開始できます。