Estomper la limite entre temps réel et réalité

Le Ray Tracing en temprs réel crée des graphismes en temps réel encore plus réalistes, en ouvrant les portes des effets de rendu d'ensemble jusque-là considérés comme impossibles en temps réel.

Réalité versus illusion

Cette démo rendue en temps réel dans Unity présente une voiture réelle et une autre qui existe grâce à Unity and NVIDIA. Les époustouflants jeux de lumière et la fidélité visuelle élevée rendent les deux véhicules impossibles à distinguer l'un de l'autre.

Unity et NVIDIA ont collaboré avec BMW pour présenter le coupé 2019 BMW 8 Series.

L'outil adapté à la tâche

La technologie offre un avantage essentiel aux créateurs, car elle imite les comportements réels de la lumière, permettant ainsi aux développeurs de concevoir et de modifier de façon dynamique des créations qui estompent les limites entre temps réel et réalité.

Dans les situations qui exigent un maximum de photoréalisme et de fidélité visuelle, la fonctionnalité Ray Tracing de Unity fournit des reflets et des calculs dynamiques précis pour un éclairage global.

« Les ressources prêtes à l'emploi pour les développeurs et la popularité de Unity auprès des marques de toutes tailles font de ses utilisateurs le public idéal pour tirer parti des capacités de tracing de rayons de RTX. »

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

La fonctionnalité Ray Tracing en temps réel sera disponible en 2019

Un aperçu de la fonctionnalité Ray Tracing en temps réel Unity est disponible avec le pipeline de rendu HD de la version 2019.3. Un exemple de projet de tracing de rayons en temps réel dès maintenant.

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