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Estomper la limite entre temps réel et réalité

Le Ray Tracing en temprs réel crée des graphismes en temps réel encore plus réalistes, en ouvrant les portes des effets de rendu d'ensemble jusque-là considérés comme impossibles en temps réel.

Réalité versus illusion

Cette démo rendue en temps réel dans Unity présente une voiture réelle et une autre qui existe grâce à Unity and NVIDIA. Les époustouflants jeux de lumière et la fidélité visuelle élevée rendent les deux véhicules impossibles à distinguer l'un de l'autre.

Unity et NVIDIA ont collaboré avec BMW pour présenter le coupé 2019 BMW 8 Series.

L'outil adapté à la tâche

La technologie offre un avantage clé pour les créateurs, car elle reproduit le comportement de la lumière réelle, ce qui permet aux développeurs de concevoir et de modifier dynamiquement des créations qui estompent la limite entre temps réel et réalité.

Pour les situations qui demandent de pousser le photoréalisme et la fidélité visuelle au maximum, le ray tracing offre des reflets et des calculs dynamiques précis pour l'éclairage global.

BMW 8 Series - Ray Tracing

"Les ressources prêtes à l'emploi pour les développeurs d'unity, et sa popularité auprès des marques de toutes tailles font de ses utilisateurs le public idéal, capable de tirer profit des capacités de ray tracing de RTX."

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

Le ray tracing en temps réel sera disponible en 2019

Nous fournissons une solution de ray tracing en temps réel axé sur la production, dont un aperçu complet sera disponible dans le HDRP à l'automne 2019, qui comprendra un aperçu anticipé du path tracere full-frame.

Encore mieux, vous pourrez commencer à travailler avec une compilation expérimentale du HDRP sur GitHub le 4 avril.

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