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Raytracing in Echtzeit mit Unity
Das Raytracing simuliert auf realistische Weise, wie das Licht sich verhält und mit physischen Materialien interagiert. Ihre Projekte werden um eine echte globale Beleuchtung und andere Effekte bereichert, ganz gleich, ob sie fotorealistisch oder stilisiert sind.
Realität gegen Illusion Raytracing in Echtzeit mit Unity

Realität gegen Illusion

Diese in Echtzeit in Unity gerenderte Demo zeigt ein echtes Auto und ein weiteres, das von Unity und NVIDIA gesteuert wird. Das schillernde Lichterspiel und die hohe visuelle Wiedergabetreue machen die Fahrzeuge nicht voneinander unterscheidbar.

Unity und NVIDIA haben mit BMW zusammengearbeitet, um das BMW 8er Coupé 2019 zu präsentieren.

Das richtige Werkzeug für die richtige Aufgabe

Das richtige Werkzeug für die richtige Aufgabe

Die Technologie bietet Designern einen entscheidenden Vorteil, da sie reale Verhaltensweisen des Lichts imitiert. So können Entwickler Effekte erzeugen und dynamisch anpassen, bei denen die Grenze zwischen Echtzeit und Realität verschwimmt.

In Projekten, in denen maximaler Fotorealismus und die höchstmögliche Detailtreue erforderlich sind, lassen sich mit den Unity Raytracing-Funktionen Reflexionen und genaue dynamische Berechnungen für die globale Beleuchtung erzielen.

Raytracing als Vorschauversion verfügbar

Das Echtzeit-Raytracing von Unity simuliert auf realistische Weise, wie das Licht sich verhält und mit physischen Objekten und Materialien in Ihren Szenen interagiert. Dieser technologische Fortschritt ermöglicht eine echte globale Beleuchtung (GI) und Umgebungsokklusion sowie andere Effekte – ganz gleich, ob Sie eine fotorealistische oder stilisierte Darstellung wünschen.

Die High-Definition Rendering Pipeline (HDRP) bietet Raytracing-Unterstützung und Hardwarebeschleunigung, sodass Reflexionen von allen Objekten berücksichtigt werden können, auch wenn sich diese Objekte nicht im Bild befinden. Zu den Implementierungen gehören direktionale und Bereichsschatten, GI, Reflexionen und Transparenzen.

Die DX12/DXR-API im HDRP-Paket wurde für Anwendungen im Engineering, Architekturwesen und in der Automobilbranche konzipiert. Für die ersten Schritte steht ein Beispielprojekt zum Download auf GitHub bereit.

Raytracing-Effekte
„Die sofort einsatzbereiten Ressourcen von Unity für Entwickler und die Beliebtheit bei großen und kleinen Marken machen seine Benutzer zu einem großen Publikum, um die Vorteile der RTX-Raytracing-Fähigkeiten auszuschöpfen.“
BOB PETTE / NVIDIAVice President
Ein Blick auf die Details
Real oder gerendert? Echtzeit-Raytracing | Keynote von Unity bei der GDC 2019
Real oder gerendert? Echtzeit-Raytracing | Keynote von Unity bei der GDC 2019

Erkennen Sie den Unterschied zwischen dem Echtzeit-Fahrzeug und dem physischen Fahrzeug? Zum Veranschaulichen der Möglichkeiten mit Echtzeit-Raytracing haben wir mit NVIDIA und der BMW Group zusammengearbeitet, um das 2019 BMW 8er Coupé zu präsentieren.

Nutzung der Raytracing-Hardwarebeschleunigung in der Unity-Spiele-Engine
Nutzung der Raytracing-Hardwarebeschleunigung in der Unity-Spiele-Engine

Dieser Vortrag behandelt die wesentlichen Designentscheidungen, die die Integration von Echtzeit-Raytracing für von Unity unterstützte Funktionen (wie Reflexionen, Bereichsschatten usw.) gefördert haben. Hier erhalten Sie tiefe Einblicke in Implementierungsdetails und Optimierungen.

Erste Schritte mit DirectX-Raytracing in Unity – SIGGRAPH 2019
Erste Schritte mit DirectX-Raytracing in Unity – SIGGRAPH 2019

In diesem Video erfahren Sie, wie Sie die in Unity 2019.3 Beta eingeführten experimentellen Raytracing-Funktionen nutzen können, ohne sich in Algorithmen zu verlieren!

Optimierung und Bereitstellung der globalen Echtzeit-Raytracing-Beleuchtung mit RTXGI
Optimierung und Bereitstellung der globalen Echtzeit-Raytracing-Beleuchtung mit RTXGI

Für die Erstellung der globalen Echtzeit-Beleuchtung in Unity wurde NVIDIA RTXGI verwendet. Dieser Vortrag behandelt das Raytracing, Veranschaulichungen der VFX im Hintergrund für eine neue Unity-Demo und Best Practices für die Beleuchtung und Modellierung.

Echtzeit-Raytracing einsetzen
Realität gegen Illusion
Realität gegen Illusion

Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen unserer Raytracing-Demo. Um zu veranschaulichen, wie die Werbung von der Vielseitigkeit einer Echtzeit-Engine profitieren kann, haben wir einen mit Unity gerenderten CG-BMW gegen ein echtes BMW 8er Coupé ins Rennen geschickt, das wir in einem Lagerhaus gefilmt haben.

Raytracing – Was bedeutet das für Sie?
Raytracing – Was bedeutet das für Sie?

Mit Unity Raytracing können Kunden atemberaubende realistische Erfahrungen in Echtzeit erstellen – und das auf kostengünstiger Hardware. Erfahren Sie, wie Sie Echtzeit-Raytracing für Ihre Projekte einsetzen können.

Echtzeit-Raytracing als Vorschauversion verfügbar
Echtzeit-Raytracing als Vorschauversion verfügbar

Sie können Raytracing jetzt nutzen (Vorschau).