Atravessando a linha entre o tempo real e a realidade

Ray Tracing em tempo real leva gráficos significativamente mais perto do realismo, abrindo as portas para efeitos de renderização globais nunca antes considerados possíveis no âmbito do tempo real.

Realidade x ilusão

Renderizado em tempo real no Unity, esta demo destaca um carro de verdade e outro elaborado por Unity e NVIDIA. A deslumbrante gama de luz e alta fidelidade visual tornam os veículos indistinguíveis um do outro. 

Unity e NVIDIA colaboraram com BMW para exibir o BMW 8 Series Coupe 2019. 

A ferramenta certa para o trabalho certo

A tecnologia fornece uma vantagem crucial para criadores, pois imita o comportamento real da luz, permitindo que desenvolvedores criem e alterem dinamicamente criações que ficam entre a linha do tempo real e da realidade.

Para situações que exigem o máximo de fotorrealismo e maior fidelidade visual, o ray tracing fornece reflexos e computações dinâmicas precisas para iluminação global.

BMW 8 Series - Ray Tracing

"Os recursos plug and play para desenvolvedores do Unity, e a popularidade com marcas grandes e pequenas, tornam seus usuários um público natural para aproveitar as capacidades de ray tracing de RTX."

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

Ray Tracing em tempo real estará disponível em 2019

Estamos lançando Ray Tracing com foco em produção em tempo real com uma prévia completa para HDRP no fim de 2019, incluindo prévia antecipada do path tracer de quadro total.

Melhor ainda, você pode começar a trabalhar com um HDRP experimental no GitHub no dia 4 de abril.

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