Atravessando a linha entre o tempo real e a realidade

Ray Tracing em tempo real leva gráficos significativamente mais perto do realismo, abrindo as portas para efeitos de renderização globais nunca antes considerados possíveis no âmbito do tempo real.

Realidade x ilusão

Renderizado em tempo real no Unity, esta demo destaca um carro de verdade e outro elaborado por Unity e NVIDIA. A deslumbrante gama de luz e alta fidelidade visual tornam os veículos indistinguíveis um do outro. 

Unity e NVIDIA colaboraram com BMW para exibir o BMW 8 Series Coupe 2019. 

A ferramenta certa para o trabalho certo

A tecnologia fornece uma vantagem crucial para criadores, pois imita o comportamento real da luz, permitindo que desenvolvedores criem e alterem dinamicamente criações que ficam entre a linha do tempo real e da realidade.

Para situações que exigem o máximo de fotorrealismo e maior fidelidade visual, os recursos do Unity Ray Tracing fornecem reflexos e computações dinâmicas precisas para iluminação global.

“Os recursos plug-and-play para desenvolvedores do Unity, e a popularidade com marcas grandes e pequenas, tornam seus usuários um público natural para aproveitar as capacidades de ray tracing de RTX.”

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

Ray Tracing em tempo real estará disponível em 2019

O Ray Tracing em tempo real do Unity estará em visualização com HDRP em 2019.3. Uma amostra de projeto de ray tracing em tempo real está disponível agora.

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