현실과 환상의 대결
Unity에서 실시간으로 렌더링된 이 데모에서는 실제 자동차 한 대와 Unity와 NVIDIA가 지원하는 다른 자동차를 조명합니다. 눈부신 조명 배열과 높은 시각적 충실도는 차량을 서로 구별할 수 없게 만듭니다.
Unity와 NVIDIA는 BMW와 협력하여 2019 BMW 8 시리즈 쿠페를 선보였습니다.
올바른 작업에 적합한 도구
이 기술은 빛의 실제 움직임을 모방하여 실시간과 현실의 경계를 알 수 없는 창작물을 만들고 동적으로 수정할 수 있도록 하여 크리에이터에게 중요한 이점을 제공합니다.
레이트레이싱 기능은 극도의 사실성과 최상의 시각적 정확도를 요구하는 프로젝트에 반사 효과와 전역 조명을 위한 정확한 동적 계산 능력을 제공합니다.
Unity의 실시간 레이트레이싱은 씬에서 광원의 동작 방식과 물리적 오브젝트 및 머티리얼과 상호 작용하는 방식을 사실적으로 시뮬레이션합니다. 이러한 기술적 발전을 통해 실사 같은 이미지부터 스타일이 적용된 이미지까지, 진정한 전역 조명(GI)과 앰비언트 오클루전을 비롯한 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에는 레이트레이싱 지원 및 하드웨어 가속이 포함되어 화면에서 벗어난 경우에도 모든 오브젝트의 반사를 계산할 수 있습니다. 제공되는 대표적인 구현으로는 방향 및 영역 섀도우, GI, 반사, 투명도 등이 있습니다.
HDRP 패키지의 DX12/DXR API는 엔지니어링, 건축, 자동차 업계의 애플리케이션에 적합합니다. 시작을 위한 샘플 오피스 프로젝트는 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.
고해상도 렌더 파이프라인은 일부 스크린 공간 효과, 섀도우 기법, 메시 렌더링 기법을 레이트레이싱으로 대체합니다.
- 레이트레이싱 기반 앰비언트 오클루전은 레이트레이싱을 기반으로 하여 화면에서 벗어난 데이터를 사용할 수 있는 더욱 정확한 앰비언트 오클루전 기법으로 스크린 공간 앰비언트 오클루전을 대신합니다.
- 레이트레이싱 기반 전역 조명은 HDRP의 라이트 프로브와 라이트맵을 대신합니다. 다양한 Tier 1 및 Tier 2 레이트레이싱 프로퍼티가 제공됩니다.
- 레이트레이싱 기반 반사는 화면 밖에 있는 데이터를 사용할 수 있는 레이트레이싱 기법을 사용하여 스크린 공간 반사를 대신합니다.
- 레이트레이싱 기반 섀도우는 방향, 점, 면 광원 사용 시 섀도우 맵을 대신합니다.
- 재귀적 렌더링은 메시 사용 시 렌더링 파이프라인을 대신합니다. 이 기능을 사용하는 메시는 굴절 및 반사 광선을 재귀적으로 캐스트합니다.
실시간 렌더링된 자동차와 실제 자동차를 구별하실 수 있나요? 유니티는 실시간 레이트레이싱으로 구현 가능한 제작물을 소개하고자 NVIDIA 및 BMW Group과 협업하여 2019 BMW 8 Series Coupe를 선보였습니다.
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