흐려지는 실시간 레이트레이싱과 현실의 경계

실시간 레이 트레이싱은 실시간 그래픽스를 현실과 흡사한 수준으로 끌어올리고 실시간 영역에서 상상할 수 없었던 전역 렌더링 효과의 새로운 장을 열어줍니다.

현실과 환상의 비교

Unity에서 실시간으로 렌더링 된 이 데모에서는 실제 차 한 대와 Unity 및 NVIDIA에서 구현한 차 한 대를 선보입니다. 이 차량들은 서로 구별할 수 없을 정도로 눈부신 조명과 높은 시각적 충실도를 자랑합니다. 

유니티와 NVIDIA는 BMW와의 협업으로 2019 BMW 8 Series Coupe를 선보였습니다. 

뛰어난 툴을 통한 뛰어난 작업

이 기술은 빛의 움직임을 모방하여 개발자가 실시간과 현실의 경계를 알 수 없는 창작물을 만들고 동적으로 수정할 수 있도록 하여 제작자에게 중요한 이점을 제공합니다.

레이트레이싱은 극도의 사실성과 최상의 시각적 충실도를 요구하는 상황에서 전역 조명을 위한 반사 및 정확한 동적 연산을 제공합니다.

BMW 8 Series - Ray Tracing

"개발자를 위한 Unity의 플러그 앤 플레이 리소스 및 크고 작은 브랜드에서의 인지도를 바탕으로 사용자는 RTX의 레이트레이싱 기능을 자연스럽게 활용할 수 있습니다."

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

2019년 출시 예정인 실시간 레이트레이싱

2019년 가을에 풀 프레임 경로 추적 툴의 초기 프리뷰를 포함한 제작 중심의 실시간 레이트레이싱을 HDRP와 함께 제공할 예정입니다.

더 좋은 소식으로, 4월 4일부터 실험용 HDRP 빌드를 GitHub에서 사용해 볼 수 있습니다.

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