Стираем черту между реальным временем и реальностью

Real-time Ray Tracing выводит Unity на новый рубеж реалистичности графики в реальном времени и открывает двери глобальным эффектам рендеринга, о которых раньше нельзя было и мечтать.

Реальность и иллюзия

В этой демонстрации, отрисованной в Unity в реальном времени, сравниваются реальная и виртуальная машины, созданные Unity и NVIDIA. Огромный массив источников света и качество графики делают машины неотличимыми друг от друга. 

Unity и NVIDIA вместе с BMW показывают 2019 BMW 8 Series Coupe. 

Правильный инструмент для нужного дела

Эта технология обеспечивает ключевое преимущество разработчикам, так как имитирует реальное поведение света, позволяя создавать и динамически менять объекты, размывая линию между реальным временем и реальностью.

Там, где требуется максимальный реализм и высочайшая детализация, функции Unity Ray Tracing обеспечивают отражения и точное динамическое вычисление глобального освещения.

«Готовые ресурсы Unity для разработчиков и популярность среди самых разных брендов делают пользователей платформы идеальной аудиторией, которая заинтересуется преимуществами трассировки лучей адаптеров RTX».

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

Трассировка лучей в реальном времени доступна с 2019 года

Unity Real-time Ray Tracing поставляется в виде предварительной версии в составе HDRP для Unity 2019.3. Пример проекта с трассировкой лучей в реальном времени доступен уже сейчас.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен