Искать

Стираем черту между реальным временем и реальностью

Real-time Ray Tracing выводит Unity на новый рубеж реалистичности графики в реальном времени и открывает двери глобальным эффектам рендеринга, о которых раньше нельзя было и мечтать.

Реальность и иллюзия

В этой демонстрации, отрисованной в Unity в реальном времени, сравниваются реальная и виртуальная машины, созданные Unity и NVIDIA. Огромный массив источников света и качество графики делают машины неотличимыми друг от друга. 

Unity и NVIDIA вместе с BMW показывают 2019 BMW 8 Series Coupe. 

Правильный инструмент для нужного дела

Эта технология обеспечивает ключевое преимущество разработчикам, так как имитирует реальное поведение света, позволяя создавать и динамически менять объекты, размывая линию между реальным временем и реальностью.

Там, где требуется максимальный реализм и высочайшая детализация, трассировка лучей обеспечивает отражения и точное динамическое вычисление глобального освещения.

BMW 8 Series - Ray Tracing

«Готовые ресурсы Unity для разработчиков и популярность среди самых разных брендов делает пользователей платформы идеальной аудиторией, которая заинтересуется преимуществами трассировки лучей адаптеров RTX».

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

Трассировка лучей в реальном времени будет доступна в 2019 году

Мы выпустим предварительную версию технологии трассировки лучей в реальном времени в комплекте с HDRP осенью 2019 года. В комплект войдет и ранняя версия полнокадрового трассировщика путей.

Более того, экспериментальная сборка HDRP будет доступна на GitHub с 4 апреля.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.