Hero background image
Трассировка лучей в Unity в реальном времени
Технология трассировки лучей создает реалистичные эффекты освещения и взаимодействия лучей света с физическими материалами, принося настоящее глобальное освещение в ваши проекты самого разного стиля.
Реальность против иллюзии Трассировка лучей в Unity в реальном времени

Реальность против иллюзии

Демонстрация, выполненная в реальном времени в Unity, демонстрирует один реальный автомобиль и другой, созданный на базе Unity и NVIDIA. Ослепительный свет и высокая точность изображения делают автомобили неотличимыми друг от друга.

Unity и NVIDIA сотрудничали с BMW, чтобы показать 2019 BMW 8 Series Coupe.

Правильный инструмент для правильной работы

Правильный инструмент для правильной работы

Эта технология обеспечивает ключевое преимущество разработчикам, так как имитирует реальное поведение света, позволяя создавать и динамически менять объекты, размывая линию между реальным временем и реальностью.

В проектах, где требуется максимальный реализм и высочайшая детализация, функции Unity Ray Tracing обеспечивают отражения и точное динамическое вычисление глобального освещения.

Трассировка лучей — предварительная версия

Система трассировки лучей Unity в реальном времени моделирует аналогичные природным свойства лучей света, их взаимодействие с физическими объектами и материалами в сцене. Это технологическое достижение делает доступным настоящее глобальное освещение, пространственное затенение и другие эффекты для создания как фотореалистичной, так и стилизованной картины.

Процесс рендеринга высокого разрешения (HDRP) включает поддержку трассировки лучей и аппаратного ускорения, позволяя учитывать отражения от всех объектов — в том числе тех, что находятся за кадром. Подсистема включает реализации для направленных теней и теней по площади, глобального освещения, отражений и прозрачности.

DX12/DXR API в пакете HDRP предназначен для приложений, используемых в инженерной, архитектурной и автомобильной отраслях. Загрузите пример проекта с нашим офисом с GitHub, чтобы начать работу.

Эффекты трассировки лучей

High Definition Render Pipeline использует технологии трассировки лучей взамен некоторых эффектов для экранного пространства, методов затенения и рендеринга мешей.

«Готовые ресурсы Unity для разработчиков и популярность среди самых разных брендов делают пользователей платформы идеальной аудиторией, которая заинтересуется преимуществами трассировки лучей адаптеров RTX».
BOB PETTE / NVIDIAVice President
Узнайте все тонкости
Фотография или графика? Трассировка лучей в реальном времени | Программный доклад Unity на GDC 2019
Фотография или графика? Трассировка лучей в реальном времени | Программный доклад Unity на GDC 2019

Сумеете определить, где реальное, а где компьютерное изображение машины? Чтобы показать возможности трассировки лучей, мы совместно с NVIDIA и BMW Group создали демонстрацию BMW 8 Series Coupe 2019 г.

Использование аппаратного ускорения трассировки лучей в игровой платформе Unity
Использование аппаратного ускорения трассировки лучей в игровой платформе Unity

В этом докладе объясняются ключевые решения, определившие интеграцию поддерживаемых Unity функций трассировки лучей в реальном времени (например отражения, мягкие тени и т. д.). Это подробный обзор реализованных функций и оптимизации.

Начало работы с технологиями трассировки лучей DirectX в Unity – SIGGRAPH 2019
Начало работы с технологиями трассировки лучей DirectX в Unity – SIGGRAPH 2019

В этом видео мы расскажем о том, как использовать экспериментальные функции трассировки лучей, представленные в бета-версии Unity 2019.3 без скучного разбора алгоритмов!

Оптимизация и развертывание глобального освещения на основе трассировки лучей с RTXGI
Оптимизация и развертывание глобального освещения на основе трассировки лучей с RTXGI

Для разработки глобального освещения реального времени в Unity использовалось ПО NVIDIA RTXGI. В этом докладе рассматривается глобальное освещение, разбираются эффекты, реализованные в новой демонстрации Unity, а также рассказывается о лучших методах моделирования и разработки освещения.

Изучайте практику использования трассировки лучей в реальном времени
Реальность против иллюзии
Реальность против иллюзии

Познакомьтесь с историей разработки нашей демонстрации трассировки лучей. Мы сделали компьютерное изображение BMW идентичным фотографии реального автомобиля BMW 8 Series Coupe, сделанной нами на складе для демонстрации преимуществ гибкой платформы реального времени в разработке рекламы.

Трассировка лучей — что это значит для вас?
Трассировка лучей — что это значит для вас?

Unity Ray Tracing открывает путь к приложениям с невероятно реалистичной графикой реального времени, работающим на доступной аппаратуре. Узнайте о том, как можно использовать технологии трассировки лучей в проектах.

Модуль трассировки лучей в реальном времени пока находится в статусе предварительной версии
Модуль трассировки лучей в реальном времени пока находится в статусе предварительной версии

Начните с пакета Ray Tracing (предварительная версия).