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Unity 实时光线追踪
光线追踪可真实地模拟光线的行为以及与物理材质的交互,从而为您的项目带来真实的全局光照和其他效果,从照片写实到风格化的图像
现实与视觉效果Unity 实时光线追踪

现实与视觉效果

该演示在 Unity 中实时渲染,展示了一辆真实的汽车和另一辆由 Unity 和英伟达™(NVIDIA®)驱动的汽车。令人眼花缭乱的灯光和高视觉逼真度使车辆彼此难以区分。

Unity 和英伟达™(NVIDIA®)与宝马公司合作展示了 2019 款宝马 8 系轿跑车。

用于正确工作的正确工具

用于正确工作的正确工具

该技术为创作者们提供了一项关键优势,因其可逼真地模仿光线的真实行为,允许开发人员尽情创作以及动态修改,模糊了实时与现实的界限。

对于需要最强的照片级真实感和最高的视觉保真度的项目,Unity 光线追踪功能可提供反射和准确的全局光照动态计算。

光线追踪功能已发布预览版

Unity 的实时光线追踪可真实地模拟光线的行为以及与场景中的物理对象和材质的交互。这项技术进步可实现真正的全局光照 (GI) 和环境光遮蔽,以及其他效果 - 不管您想要实现写实效果还是风格化外观。

高清渲染管线 (HDRP) 包括光线追踪支持和硬件加速,让您可以考虑所有对象的反射(即使对象位于屏幕之外)。其中一些实现包括方向和区域阴影、GI、反射和透明度。

HDRP 包中的 DX12/DXR API 面向工程、建筑和汽车行业的应用。从 GitHub 下载我们的示例办公项目以开始使用。

光线追踪效果
“Unity 为开发人员提供的即插即用资源及其在大中小品牌中的知名度,使其用户成为利用 RTX 光线追踪功能的天然受众。”
BOB PETTE / NVIDIAVice President
深入细节
真实的还是渲染的?实时光线追踪 | Unity 在 GDC 2019 上的主题演讲
真实的还是渲染的?实时光线追踪 | Unity 在 GDC 2019 上的主题演讲

您能说出实时渲染汽车与真实汽车之间的区别吗?为了展示实时光线追踪可以实现的功能,我们和 NVIDIA 携手 BMW 集团,隆重展示 2019 款 BMW 8 系轿跑车。

在 Unity 游戏引擎中利用光线追踪硬件加速
在 Unity 游戏引擎中利用光线追踪硬件加速

该演讲介绍了推动为 Unity 支持的功能(例如反射、区域阴影等)集成实时光线追踪的主要设计决策。其中深入介绍了实现细节及优化。

开始使用 Unity 中的 DirectX 光线追踪 - SIGGRAPH 2019
开始使用 Unity 中的 DirectX 光线追踪 - SIGGRAPH 2019

在该视频中,您将学习如何使用 Unity 2019.3 Beta 中引入的实验性光线追踪功能,而不陷入算法泥潭之中!

使用 RTXGI 优化和部署采用实时光线追踪的全局光照
使用 RTXGI 优化和部署采用实时光线追踪的全局光照

Unity 使用 NVIDIA RTXGI 创建实时全局光照。该演讲介绍了光线追踪、新 Unity 演示幕后的 VFX 细分视图以及光照和建模方面的最佳实践。

了解如何应用实时光线追踪
现实与视觉效果
现实与视觉效果

走进我们的光线追踪演示的幕后。我们将 CG Unity 渲染的 BMW 与我们在仓库中拍摄的真实 BMW 8 系双门轿跑车进行了对比,以展示广告创建过程如何从实时引擎的多功能性获益。

光线追踪 – 这对您来说意味着什么?
光线追踪 – 这对您来说意味着什么?

Unity 的光线追踪使客户能够使用价格合理的硬件营造极为逼真的实时体验。了解如何将实时光线追踪用于您的项目。

实时光线追踪功能已发布预览版
实时光线追踪功能已发布预览版

您已经可以开始使用光线追踪(预览版)了。