![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9c6cc43116afb33585492e435a2e930b12d2d0fb-3840x2060.jpg&w=3840&q=100)
现实与视觉效果
该演示在 Unity 中实时渲染,展示了一辆真实的汽车和另一辆由 Unity 和英伟达™(NVIDIA®)驱动的汽车。令人眼花缭乱的灯光和高视觉逼真度使车辆彼此难以区分。
Unity 和英伟达™(NVIDIA®)与宝马公司合作展示了 2019 款宝马 8 系轿跑车。
![用于正确工作的正确工具](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F47b76ccade44bea1d02042d661338fc08359e1ac-1920x1080.webp&w=3840&q=75)
用于正确工作的正确工具
该技术为创作者们提供了一项关键优势,因其可逼真地模仿光线的真实行为,允许开发人员尽情创作以及动态修改,模糊了实时与现实的界限。
对于需要最强的照片级真实感和最高的视觉保真度的项目,Unity 光线追踪功能可提供反射和准确的全局光照动态计算。
Unity 的实时光线追踪可真实地模拟光线的行为以及与场景中的物理对象和材质的交互。这项技术进步可实现真正的全局光照 (GI) 和环境光遮蔽,以及其他效果 - 不管您想要实现写实效果还是风格化外观。
高清渲染管线 (HDRP) 包括光线追踪支持和硬件加速,让您可以考虑所有对象的反射(即使对象位于屏幕之外)。其中一些实现包括方向和区域阴影、GI、反射和透明度。
HDRP 包中的 DX12/DXR API 面向工程、建筑和汽车行业的应用。从 GitHub 下载我们的示例办公项目以开始使用。
![真实的还是渲染的?实时光线追踪 | Unity 在 GDC 2019 上的主题演讲](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ffe4f06d73e26fc08e9d9dbae31abc09ada9f81b4-1280x720.jpg&w=3840&q=100)
您能说出实时渲染汽车与真实汽车之间的区别吗?为了展示实时光线追踪可以实现的功能,我们和 NVIDIA 携手 BMW 集团,隆重展示 2019 款 BMW 8 系轿跑车。
![在 Unity 游戏引擎中利用光线追踪硬件加速](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8bb50bb5ce84d88dce021c37fa93b96fe960dc6c-1883x986.jpg&w=3840&q=100)
该演讲介绍了推动为 Unity 支持的功能(例如反射、区域阴影等)集成实时光线追踪的主要设计决策。其中深入介绍了实现细节及优化。
![开始使用 Unity 中的 DirectX 光线追踪 - SIGGRAPH 2019](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F63f2268f7f51ff4205d1592e532a329f0ac983a4-740x416.jpg&w=3840&q=100)
在该视频中,您将学习如何使用 Unity 2019.3 Beta 中引入的实验性光线追踪功能,而不陷入算法泥潭之中!
![使用 RTXGI 优化和部署采用实时光线追踪的全局光照](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F59093212c869568cd6c779b04107b295ba6cd784-740x416.jpg&w=3840&q=100)
Unity 使用 NVIDIA RTXGI 创建实时全局光照。该演讲介绍了光线追踪、新 Unity 演示幕后的 VFX 细分视图以及光照和建模方面的最佳实践。