Desvaneciendo la línea entre tiempo real y realidad

El mapeo de rayos en tiempo real acerca las gráficas al realismo, abriendo así las puertas para efectos de renderizado global nunca antes vistos en el dominio del tiempo real.

Realidad contra ilusión

Este demo, renderizado en tiempo real en Unity, presenta un auto real con otro creado por Unity y NVIDIA. El deslumbrante despliegue de luces y la alta fidelidad visual hacen que los vehículos sean idénticos. 

Unity y NVIDIA se unieron a BMW para presentar el 2019 BMW 8 Series Coupe. 

La herramienta correcta para el trabajo correcto

La tecnología ofrece una ventaja clave para los creadores, pues imita los comportamientos reales de la luz, lo que permite que los desarrolladores hagan creaciones que desafían los límites entre el tiempo real y la realidad, y las modifiquen de forma dinámica.

Para las situaciones que requieren los niveles más altos de fotorrealismo y fidelidad visual, el mapeo de rayos de Unity ofrece reflexiones y cálculos dinámicos precisos para la iluminación global.

"Los recursos de Unity para desarrolladores listos para utilizarse, así como su popularidad con todo tipo de marcas, convierte a los usuarios en el público natural para aprovechar las capacidades de mapeo de rayos de RTX".

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

El mapeo de rayos en tiempo real estará disponible en 2019

El mapeo de rayos en tiempo real de Unity está en la etapa de vista previa con HDRP en la versión 2019.3. Ya está disponible un proyecto de muestra de mapeo de rayos en tiempo real.

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