Desvaneciendo la línea entre tiempo real y realidad

El mapeo de rayos en tiempo real acerca las gráficas al realismo, abriendo así las puertas para efectos de renderizado global nunca antes vistos en el dominio del tiempo real.

Realidad contra ilusión

Este demo, renderizado en tiempo real en Unity, presenta un auto real con otro creado por Unity y NVIDIA. El deslumbrante despliegue de luces y la alta fidelidad visual hacen que los vehículos sean idénticos. 

Unity y NVIDIA se unieron a BMW para presentar el 2019 BMW 8 Series Coupe. 

La herramienta correcta para el trabajo correcto

La tecnología proporciona una ventaja clave a los creadores, pues imita los comportamientos reales de la luz, lo que permite a los desarrolladores crear y alterar dinámicamente sus creaciones para eliminar la línea que separa el tiempo real de la realidad.

Para situaciones que exigen el máximo fotorrealismo y la mayor fidelidad visual, el mapeo de rayos proporciona reflexiones y computaciones dinámicas precisas para la iluminación global.

BMW 8 Series - Ray Tracing

"Los recursos de Unity listos para desarrolladores y la popularidad con todo tipo de marcas hace que los usuarios sean una audiencia natural para aprovechar las capacidades de mapeo de rayos del RTX".

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

El mapeo de rayos en tiempo real estará disponible en 2019

Lanzaremos un mapeo de rayos en tiempo real enfocado en la producción con una vista previa completa en HDRP en otoño de 2019, incluyendo una vista previa temprana de un rastreador de ruta de fotograma completo.

Mejor aún, podrás empezar a trabajar con una versión de HDRP experimental en GitHub e 4 de abril.

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