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Mapeo de rayos en tiempo real de Unity

El mapeo de rayos simula de forma realista el comportamiento de la luz y cómo interactúa con los materiales físicos, lo que crea una verdadera iluminación global y otros efectos para tus proyectos, desde fotorrealistas hasta estilizados
Realidad contra ilusión Mapeo de rayos en tiempo real de Unity

Realidad contra ilusión

Esta demostración, renderizada en tiempo real en Unity, destaca un automóvil real y otro impulsado por Unity y NVIDIA. La deslumbrante variedad de luces y la alta fidelidad visual hacen que los vehículos sean indistinguibles entre sí.

Unity y NVIDIA colaboraron con BMW para exhibir el BMW Serie 8 Coupé 2019.

La herramienta adecuada para el trabajo adecuado

La herramienta adecuada para el trabajo adecuado

La tecnología ofrece una ventaja clave para los creadores, pues imita los comportamientos reales de la luz, lo que permite que los desarrolladores hagan creaciones que desafían los límites entre el tiempo real y la realidad, y las modifiquen de forma dinámica.

Para los proyectos que requieren los niveles más altos de fotorrealismo y fidelidad visual, el mapeo de rayos de Unity ofrece reflejos y cálculos dinámicos precisos para la iluminación global.

Mapeo de rayos disponible en vista previa

El mapeo de rayos en Unity simula de manera realista cómo la luz se comporta e interactúa con los materiales y objetos físicos en tus escenas. Este avance tecnológico te permite lograr una verdadera iluminación global (Global Illumination, GI) y oclusión ambiental, así como otros efectos, ya sea que desees obtener un aspecto estilizado o fotorrealista.

El canal de renderizado de alta definición (HDRP) incluye compatibilidad con el mapeo de rayos y la aceleración del hardware, lo que te permite incorporar los reflejos de todos los objetos, incluso si están fuera de la escena. Algunas de las implementaciones incluidas son sombras de área y direccionales, GI, reflejos y transparencias.

La API DX12/DXR del paquete HDRP es ideal para aplicaciones de las industrias automotriz, de ingeniería y arquitectura. Descarga nuestro proyecto de oficina de muestra de GitHub para comenzar.

Efectos del mapeo de rayos
"Los recursos de Unity para desarrolladores listos para utilizarse, así como su popularidad con todo tipo de marcas, convierte a los usuarios en el público natural para aprovechar las capacidades de mapeo de rayos de RTX".
BOB PETTE / NVIDIAVice President

Conoce los detalles

¿Real o renderizado? Mapeo de rayos en tiempo real | Presentación principal de Unity en GDC 2019
¿Real o renderizado? Mapeo de rayos en tiempo real | Presentación principal de Unity en GDC 2019

¿Puedes distinguir la diferencia entre un auto renderizado en tiempo real y un auto físico? Con el objeto de destacar lo que puede lograrse con el mapeo de rayos en tiempo real, trabajamos en conjunto con NVIDIA y BMW Group para presentar la coupé 2019 de BMW Serie 8.

Cómo aprovechar la aceleración de hardware del mapeo de rayos en el motor de juego de Unity
Cómo aprovechar la aceleración de hardware del mapeo de rayos en el motor de juego de Unity

Esta charla trata sobre las decisiones de diseño importantes que impulsaron la integración del mapeo de rayos en tiempo real para las características admitidas por Unity (como los reflejos, las sombras de área, etc.). Analiza los detalles de la implementación y las optimizaciones obtenidas.

Introducción al mapeo de rayos DirectX en Unity – SIGGRAPH 2019
Introducción al mapeo de rayos DirectX en Unity – SIGGRAPH 2019

En este video, aprenderás cómo usar las características experimentales del mapeo de rayos presentadas en la versión beta de Unity 2019.3 sin que te abrumen los algoritmos.

Optimización e implementación de la iluminación global con mapeo de rayos en tiempo real con RTXGI
Optimización e implementación de la iluminación global con mapeo de rayos en tiempo real con RTXGI

Se aprovechó NVIDIA RTXGI para crear iluminación global (Global Illumination) de tiempo real en Unity. Esta charla habla sobre el mapeo de rayos, los detalles internos de la creación de VFX para un nuevo demo de Unity y las prácticas recomendadas para la iluminación y el modelado.

Explora cómo utilizar el mapeo de rayos en tiempo real

Realidad contra ilusión
Realidad contra ilusión

Conoce todos los detalles de nuestro demo sobre el mapeo de rayos. Comparamos un BMW renderizado en CG con Unity con una coupé BMW Serie 8 real que grabamos en un almacén. Lo hicimos para demostrar las ventajas que la versatilidad de un motor en tiempo real puede otorgarle al proceso de creación de anuncios.

Mapeo de rayos: ¿qué significa para ti?
Mapeo de rayos: ¿qué significa para ti?

El mapeo de rayos de Unity permite que los clientes creen experiencias impresionantemente realistas en tiempo real con hardware económico. Conoce cómo puedes utilizar el mapeo en tiempo real para tus proyectos.

El mapeo de rayos en tiempo real está disponible en vista previa
El mapeo de rayos en tiempo real está disponible en vista previa

Puedes comenzar a trabajar con el mapeo de rayos (vista previa).