Mapeo de rayos en tiempo real de Unity

El mapeo de rayos simula de forma realista el comportamiento de la luz y cómo interactúa con los materiales físicos, lo que crea una verdadera iluminación global y otros efectos para tus proyectos, desde fotorrealistas hasta estilizados

Realidad contra ilusión

Este demo, renderizado en tiempo real en Unity, presenta un auto real con otro creado por Unity y NVIDIA. El deslumbrante despliegue de luces y la alta fidelidad visual hacen que los vehículos sean idénticos. 

Unity y NVIDIA se unieron a BMW para presentar el 2019 BMW 8 Series Coupe. 

La herramienta correcta para el trabajo correcto

La tecnología ofrece una ventaja clave para los creadores, pues imita los comportamientos reales de la luz, lo que permite que los desarrolladores hagan creaciones que desafían los límites entre el tiempo real y la realidad, y las modifiquen de forma dinámica.

Para los proyectos que requieren los niveles más altos de fotorrealismo y fidelidad visual, el mapeo de rayos de Unity ofrece reflejos y cálculos dinámicos precisos para la iluminación global.

 

Mapeo de rayos disponible en vista previa

El mapeo de rayos en Unity simula de manera realista cómo la luz se comporta e interactúa con los materiales y objetos físicos en tus escenas. Este avance tecnológico te permite lograr una verdadera iluminación global (Global Illumination, GI) y oclusión ambiental, así como otros efectos, ya sea que desees obtener un aspecto estilizado o fotorrealista.

El canal de renderizado de alta definición (HDRP) incluye compatibilidad con el mapeo de rayos y la aceleración del hardware, lo que te permite incorporar los reflejos de todos los objetos, incluso si están fuera de la escena. Algunas de las implementaciones incluidas son sombras de área y direccionales, GI, reflejos y transparencias. 

La API DX12/DXR del paquete HDRP es ideal para aplicaciones de las industrias automotriz, de ingeniería y arquitectura. Descarga nuestro proyecto de oficina de muestra de GitHub para comenzar.

Efectos del mapeo de rayos

El canal de renderizado de alta definición utiliza el mapeo de rayos para reemplazar algunos de sus efectos en el espacio de pantalla, técnicas de sombreado y de renderizado de malla.

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

"Los recursos de Unity para desarrolladores listos para utilizarse, así como su popularidad con todo tipo de marcas, convierte a los usuarios en el público natural para aprovechar las capacidades de mapeo de rayos de RTX".

Bob Pette, Vice President, Professional Visualization, NVIDIA

Explora cómo utilizar el mapeo de rayos en tiempo real

Realidad contra ilusión

Conoce todos los detalles de nuestro demo sobre el mapeo de rayos. Comparamos un BMW renderizado en CG con Unity con una coupé BMW Serie 8 real que grabamos en un almacén. Lo hicimos para demostrar las ventajas que la versatilidad de un motor en tiempo real puede otorgarle al proceso de creación de anuncios.

Mapeo de rayos: ¿qué significa para ti?

El mapeo de rayos de Unity permite que los clientes creen experiencias impresionantemente realistas en tiempo real con hardware económico. Conoce cómo puedes utilizar el mapeo en tiempo real para tus proyectos.

El mapeo de rayos en tiempo real está disponible en vista previa

Puedes comenzar a trabajar con el mapeo de rayos (vista previa).

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