Unity Build Server
専用のネットワークハードウェア上で自動およびオンデマンドでビルドを行うことにより、オンプレミスのビルド容量をスケールします。フローティングライセンスを利用して、大規模なビルドインフラストラクチャの展開と管理を簡単に行うことができます。
大規模なプロジェクトのビルド
制作チームが専用のネットワークハードウェア上でプロジェクトを必要な頻度でビルドできるようにすることで、個人のワークステーションの容量をより価値の高い活動のために解放し、プロジェクトの質を高めます。
簡単なデプロイおよび管理
誰でも必要なときにビルドを行うことができるフローティングライセンスのプールにより、IT 管理者やライセンス管理者を支援します。IT チームの負担を減らしてより重要な問題に集中できるようにすると同時に、ライセンスとインフラストラクチャの管理を大幅に合理化します。
主なメリット
柔軟なライセンス
フローティングライセンスは必要な人が誰でもチェックアウトできるので、すべてのチームメンバーがビルドを実行できます。個人に割り当てたライセンスの大規模なプールの管理に頭を悩ませる必要はありません。
ダウンタイムを削減
開発者のオーサリング環境や個人のワークステーションを使用せずにプロジェクトをビルドできるようにすることで、コストのかかる煩わしいダウンタイムを回避します。
品質を向上
より頻繁にビルドを行うことで、チームはリリースの頻度を上げるとともに問題をより早く把握できるようになり、より優れたゲームをより効率的に制作することが可能になります。
ビルド容量をスケール
インフラストラクチャやチームの変更に俊敏に対応できるよう IT チームを支援することで、ビルド容量があらゆるプロジェクトのニーズにリアルタイムで応え続けられるようにします。
IT 生産性を最大化
貴重な IT および開発リソースを解放して、オンプレミスのライセンスとアプリケーションの管理に忙殺されることなく、より価値の高いタスクに注力できるようにします。
コスト効果の高い方法でスケール
Build Server のシートでは、既存のエディターのシートのプールにフローティングビルドライセンスを追加することで、予算を超過することなくビルド容量をスケールできます。
よくあるご質問
Unity Build Server とは何ですか?
+Build Serverが必要な理由は何ですか?
+Unity Build Serverは実際のサーバーまたはビルドマシンですか?
+Unity Build Server はどのように機能しますか?
+Unity Build Server の使用を開始するにはどうすればよいですか?
+ビルドサーバーライセンスはいくつ入手できますか?
+Build Serverにはノードロックライセンスはありますか?
+Unity Build Server は Unity プロジェクトをビルドするために必須ですか?
+Build Server を使用できるのはどの Unity プランですか?
+Unity Build Server はどのバージョンの Unity で使用できますか?
+Unity Build Automationは必要ですか?また、どのように異なりますか?
+通常の Pro ライセンスを使用してビルドを生成することはできますか?
+ソリューション比較
Unity Build Server
- Unity プロジェクトをビルドするためのオンプレミスのソリューション
- 専用のネットワークハードウェア上で IT チームが管理する
- フローティングライセンスに基づく価格
- スケールやプロジェクトのサイズの制限なし
- あらゆるプラットフォーム向けのビルド