大規模なプロジェクトのビルド
制作チームが専用のネットワークハードウェア上でプロジェクトを必要な頻度でビルドできるようにすることで、個人のワークステーションの容量をより価値の高い活動のために解放し、プロジェクトの質を高めます。
簡単なデプロイおよび管理
誰でも必要なときにビルドを行うことができるフローティングライセンスのプールにより、IT 管理者やライセンス管理者を支援します。IT チームの負担を減らしてより重要な問題に集中できるようにすると同時に、ライセンスとインフラストラクチャの管理を大幅に合理化します。
よくあるご質問
Unity Build Server は、計算負荷の高いプロジェクトビルドをネットワークハードウェアにオフロードすることでイテレーションを高速化し、プロジェクト完成までの時間を短縮する、Unity プロジェクトをビルドするためのコスト効果の高いライセンシングソリューションです。
いいえ、Unity Build Server ライセンスは Unity プロジェクトをビルドするために必須ではありません。Unity のユーザーなら誰でも自分のプロジェクトを作成できます。Unity Build Server は、制作スタジオがプロジェクトのビルドの計算要件をネットワークハードウェアにオフロードするためのコスト効果の高い方法です。開発者用ワークステーションの容量を解放し、生産性のレベルを高めます。
Unity Build Server ライセンスはスタジオのネットワークにローカルにインストールされた License Server を通じて管理されます。License Server は Unity ID ポータルで直接管理できます。Unity Build Server は、コマンドラインインターフェースを通じて Unity をバッチモードで実行します。ビルドの生成のみに使用でき、プロジェクトのコンテンツのオーサリングには使用できません。
Unity Build Server は Unity Pro と Unity Enterprise のご契約者のみご購入いただけます。Unity Personal では利用できません。
Getting started with Build Server is divided into two parts. First, you must set up the server. Take the course on Unity Learn, or follow the detailed setup documentation:
After the server is properly set up, you will need to provision and set up the Build Server licenses. If you need help or have questions, contact us.
20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise or Industry seats, up to a maximum of 30 Build Server licenses. Additional Unity Build Server licenses are available for purchase.
Unity Build Server には、Unity バージョン 2019.4.3 LTS 以降が必要です。
ユーザーがプロジェクトをコンパイルする場合、通常は、ローカル/オンプレミスでビルドを行うか、マネージドサービスを介してクラウドでビルドを行うという 2 つの選択肢があります。
Unity では、クラウドでビルドのコンパイルを行うためのマネージドソリューションとして Cloud Build を提供しています。Build Server は、オンプレミスのビルド容量をスケールするためのライセンシングソリューションです。クラウドでビルドしたい場合は、Cloud Build が推奨されるソリューションです。オンプレミスのビルド容量をスケールしたい場合は、Build Server が推奨されるソリューションです。
はい、お客様は通常の Unity Pro ライセンスを使用してプロジェクトのビルドを生成できます。しかし Unity エディターをその作業のために集中して使用する必要があり、引き続き開発作業に使用することはできなくなります。
大規模なプロジェクトではビルドに何時間もかかり、イテレーションの速度が低下し、開発者の作業が滞る可能性があります。そのような理由から、スタジオは特定のコンピューターを専用の「ビルドマシン」にすることを選択しています。Unity Build Server のようなソリューションが魅力的であるのもそのためです。
Unity Build Server requires Unity 2019.4.3 LTS or later.
Users looking to compile their projects typically have two options: build locally/on-prem, or build in the cloud via a managed service.
Unity DevOps Build Automation (formerly called Cloud Build) is our managed solution to compile builds in the cloud. Build Server is a licensing solution meant to scale on-prem build capacity. At a high level, if you are looking to build in the cloud, Build Automation is the recommended solution. If you are looking to scale your on-prem build capacity, Build Server is the recommended solution. There are other factors that may determine whether one solution is more suited to your needs. Contact us to discuss specific project requirements.
Yes, customers can generate project builds with their regular Unity Pro licenses. Doing so requires the full attention of the Unity Editor, rendering it unavailable for continued development work. This is why studios choose to dedicate specific computers to be their “build machines,” and why solutions like Unity Build Server are appealing.