
Projekte in großem Maßstab erstellen
Optimieren Sie die Projektqualität, indem Sie Kreativteams ermöglichen, Projekte so oft wie nötig auf dedizierter Netzwerkhardware zu erstellen. So werden einzelne Arbeitsplätze für höherwertige Aktivitäten frei.

Einfache Bereitstellung und Verwaltung
Geben Sie der IT-Abteilung und den Lizenzadministratoren die Möglichkeit, mit einem Pool von Floating-Lizenzen zu arbeiten, sodass jede Person bei Bedarf Builds erstellen kann. Rationalisieren Sie Ihr Lizenz- und Infrastrukturmanagement und entlasten Sie Ihr IT-Team, damit es sich auf wichtigere Aufgaben konzentrieren kann.
Build-Optionen bei Unity
Lokaler Build-Prozess
Mit Build Server können Sie lokale Build-Kapazität mit abrufbaren oder automatisierten Builds auf dedizierter Netzwerkhardware skalieren. Geben Sie der IT-Abteilung die Möglichkeit, Build-Infrastruktur nach Maß bereitzustellen und zu verwalten.
Build-Prozess in der Cloud
Unity Build Automation erstellt automatisch Multiplattform-Builds in der Cloud, damit Sie auf agile Weise einem größeren Publikum qualitativ hochwertige Spiele liefern können. Probiere Unity DevOps noch heute aus.
Häufig gestellte Fragen
Unity Build Server ist eine kosteneffizientere Lizenzlösung für die Erstellung von Unity-Projekten, die Studios hilft, schnell zu iterieren und Projekte schneller abzuschließen, weil rechenintensive Projekt-Builds auf Netzwerk-Hardware verschoben werden.
Eine Unity Build Server-Lizenz wird über einen lokal installierten Lizenz-Server in Ihrem Studio-Netzwerk verwaltet. Der Lizenz-Server kann direkt über das Unity-ID-Portal verwaltet werden. Unity Build Server führt Unity im Batchmodus über eine Befehlszeilen-Schnittstelle aus und kann nur zur Erstellung von Builds, nicht zur Erstellung von Projektinhalten verwendet werden.
Nein, eine Lizenz für Unity Build Server ist zur Erstellung von Unity-Projekten nicht erforderlich. Jeder Nutzer von Unity kann Projekte erstellen. Unity Build Server ist eine kosteneffizientere Möglichkeit für kreative Studios, rechenintensive Projekt-Builds auf die Netzwerk-Hardware zu verschieben, um Entwickler-Arbeitsstationen zu entlasten und die Produktivität zu steigern.
Unity Build Server ist für Unity Pro- und Unity Enterprise-Abonnenten verfügbar. Es ist nicht mit Unity Personal nicht verfügbar.
Unity Build Server erfordert Unity 2019.4.3 LTS oder eine höhere Version.
Nutzer, die ihre Projekte kompilieren möchten, haben in der Regel zwei Möglichkeiten: lokal/vor Ort erstellen oder über einen verwalteten Service in der Cloud.
Bei Unity ist Cloud Build die verwaltete Lösung zum Kompilieren von Builds in der Cloud. Build Server ist eine Lizenzlösung für die Skalierung der lokalen Build-Kapazitäten. Für den Build-Prozess in der Cloud empfehlen wir Ihnen Cloud Build. Wenn Sie Ihre Build-Kapazitäten vor Ort skalieren möchten, ist Build Server die empfohlene Lösung.
Ja, Kunden können mit ihren regulären Unity Pro-Lizenzen Projekt-Builds erstellen. Dies erfordert die volle Aufmerksamkeit des Unity Editor, sodass er für weitere Entwicklungsarbeit nicht verfügbar ist.
Die Erstellung großer Projekte kann Stunden dauern, wodurch die Iteration verlangsamt wird und die Entwickler nicht mehr arbeiten können. Aus diesem Grund entscheiden sich Studios dafür, bestimmte Computer als „Build-Maschinen“ einzusetzen, und Lösungen wie Unity Build Server sind sehr ansprechend.