Compilez vos projets à grande échelle
Améliorez la qualité de votre projet en permettant à vos équipes de création de compiler des projets aussi souvent que nécessaire, sur un équipement réseau dédié, afin de libérer des postes de travail individuels pour des activités à forte valeur ajoutée.
Facilité de déploiement et de gestion
Mettez un groupe de licences flottantes à la disposition de vos responsables informatiques ou administrateurs licences, pour permettre à chacun de compiler selon ses besoins. Rationalisez radicalement la gestion de vos licences et votre infrastructure tout en libérant votre équipe informatique pour d'autres enjeux plus importants.
Les licences flottantes sont accessibles à tous ceux qui en ont besoin, permettant ainsi à chaque membre de l'équipe de compiler sans les complications liées à la gestion d'un grand nombre de licences attribuées individuellement.
Évitez les interruptions coûteuses et désagréables en supprimant le besoin d'occuper l'environnement de création d'un développeur ou un poste de travail individuel pour effectuer la compilation d'un projet.
En effectuant des compilations plus fréquentes, les équipes peuvent publier de manière plus régulière et détecter plus rapidement les problèmes, ce qui favorise une production plus efficace de jeux de meilleure qualité.
Donnez à vos équipes les moyens de s'adapter efficacement aux changements d'infrastructure ou de personnel, afin de garantir que les capacités de compilation répondent aux besoins spécifiques de chaque projet en temps réel.
Libérez des ressources informatiques ou de développement précieuses en vous concentrant sur des tâches à forte valeur ajoutée, plutôt que d'être entravé par la gestion des licences sur site et des applications.
Les postes Build Server peuvent répondre à vos besoins en compilation sans épuiser votre budget, en ajoutant des licences flottantes à votre groupe actuel de postes Éditeur.
Build Server peut faire évoluer votre capacité de génération de builds sur site avec des builds à la demande ou automatisées sur du matériel réseau dédié. Donnez aux services informatiques les moyens de déployer et de gérer l'infrastructure de génération de builds à grande échelle.
Unity Build Automation crée automatiquement des compilations en multiplateforme dans le cloud, afin de vous donner la possibilité de publier des jeux de qualité pour un public plus large, en tout flexibilité. Essayez notre solution dès aujourd'hui avec DevOps.
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Qu'est ce que Unity Build Server ?
+Pourquoi ai-je besoin de Build Server ?
+Unity Build Server est-il un véritable serveur ou une machine de build ?
+Comment Unity Build Server fonctionne ?
+Comment puis-je démarrer avec Unity Build Server ?
+Combien de licences Build Server puis-je recevoir ?
+Build Server propose-t-il une licence verrouillée par nœud ?
+Unity Build Server est-il obligatoire pour la compilation de projets Unity ?
+Avec quelles offres Unity la solution Build Server est-elle compatible ?
+Avec quelle version de Unity la solution Build Server est-elle compatible ?
+Ai-je toujours besoin de Unity Build Automation et en quoi est-ce différent ?
+Peut-on générer des compilations avec une licence normale Pro ?
+- Solution sur site pour compiler des projets Unity
- Gérée par votre service informatique sur un équipement réseau dédié
- Tarifs selon le nombre de licences flottantes
- Aucune restriction d'adaptation ou de taille de projet
- Compilation multiplateforme
- Solution gérée basée dans le cloud
- Solution hébergée et gérée par Unity
- Tarification basée sur les minutes de compilation
- Limite actuelle de dépôt de 40 Go et de huit (8) compilations concurrentes
- Compilations pour Windows, Linux et iOS (vérifiez la compatibilité avec les plateformes ici) ici.)