PRODUITS

Unity Build Server

Faites évoluer votre capacité sur site grâce à des compilations automatisées et à la demande sur un équipement réseau dédié. Utilisez des licences flottantes pour un déploiement facile et une gestion adaptée de votre infrastructure de compilation.

Compilez vos projets à grande échelle

Améliorez la qualité de votre projet en permettant à vos équipes de création de compiler des projets aussi souvent que nécessaire, sur un équipement réseau dédié, afin de libérer des postes de travail individuels pour des activités à forte valeur ajoutée.

Facilité de déploiement et de gestion

Mettez un groupe de licences flottantes à la disposition de vos responsables informatiques ou administrateurs licences, pour permettre à chacun de compiler selon ses besoins. Rationalisez radicalement la gestion de vos licences et votre infrastructure tout en libérant votre équipe informatique pour d'autres enjeux plus importants.

Avantages clés

Flexibilité des licences

Les licences flottantes sont accessibles à tous ceux qui en ont besoin, permettant ainsi à chaque membre de l'équipe de compiler sans les complications liées à la gestion d'un grand nombre de licences attribuées individuellement.

Réduire les interruptions

Évitez les interruptions coûteuses et désagréables en supprimant le besoin d'occuper l'environnement de création d'un développeur ou un poste de travail individuel pour effectuer la compilation d'un projet.

Faites le choix de la qualité

En effectuant des compilations plus fréquentes, les équipes peuvent publier de manière plus régulière et détecter plus rapidement les problèmes, ce qui favorise une production plus efficace de jeux de meilleure qualité.

Adaptez vos capacités de compilation

Donnez à vos équipes les moyens de s'adapter efficacement aux changements d'infrastructure ou de personnel, afin de garantir que les capacités de compilation répondent aux besoins spécifiques de chaque projet en temps réel.

Optimisez la productivité de votre équipe informatique

Libérez des ressources informatiques ou de développement précieuses en vous concentrant sur des tâches à forte valeur ajoutée, plutôt que d'être entravé par la gestion des licences sur site et des applications.

Adaptez vos coûts efficacement

Les postes Build Server peuvent répondre à vos besoins en compilation sans épuiser votre budget, en ajoutant des licences flottantes à votre groupe actuel de postes Éditeur.

Options de génération de builds sur Unity

Construction sur site

Build Server peut faire évoluer votre capacité de génération de builds sur site avec des builds à la demande ou automatisées sur du matériel réseau dédié. Donnez aux services informatiques les moyens de déployer et de gérer l'infrastructure de génération de builds à grande échelle.

Créez vos builds dans le cloud

Unity Build Automation crée automatiquement des compilations en multiplateforme dans le cloud, afin de vous donner la possibilité de publier des jeux de qualité pour un public plus large, en tout flexibilité. Essayez notre solution dès aujourd'hui avec DevOps.

Essayez-le gratuitement

Tentés par un essai de Build Server ? Contactez-nous pour organiser un essai gratuit.

Foire aux questions

Qu'est ce que Unity Build Server ?

Unity Build Server est une solution de licences économique pour la compilation de projets Unity, qui permet aux studios d'itérer et de finaliser des projets plus rapidement, en transférant des compilations de projet exigeantes en ressources informatiques sur de l'équipement réseau.

Comment Unity Build Server fonctionne ?

Le Unity Build Server avec licences est géré grâce à un serveur de licence installé localement sur le réseau de votre studio. Le serveur de licence peut être géré directement grâce au portail ID Unity. Unity Build Server exécute Unity à l'aide du traitement par lot par le biais d'une interface de ligne de commande et ne peut être utilisé que pour générer des compilations et non pour créer du contenu de projet.

Unity Build Server est-il obligatoire pour la compilation de projets Unity ?

Non, la licence Unity Build Server n'est pas obligatoire pour compiler des projets Unity. Tous les utilisateurs d'Unity peuvent compiler leurs projets. Unity Build Server est un outil plus économique pour les studios de création, afin de transférer leurs exigences en matière de ressources informatiques pour la compilation de projets sur leur équipement réseau, en libérant ainsi les postes des développeurs et en offrant une productivité accrue.

Avec quelles offres Unity la solution Build Server est-elle compatible ?

Le Unity Build Server est disponible pour les abonnés à Unity Pro et Unity Enterprise. Il n'est pas disponible avec Unity Personal.

Avec quelle version de Unity la solution Build Server est-elle compatible ?

Unity Build Server est compatible avec la version 2019.4.3 LTS de Unity ou ultérieure.

Ai-je toujours besoin d'Unity Cloud Build ?

Les utilisateurs souhaitant compiler leurs projets ont généralement deux options : compiler en local/sur site ou dans le cloud par le biais d'un service géré.

Chez Unity, Cloud Build est notre solution gérée pour compiler dans le cloud. Build Server est une solution de licences dédiée à l'évolution des capacités de compilation sur site. Si vous désirez compiler dans le cloud, nous vous recommandons notre solution Cloud Build. Si vous désirez faire évoluer vos capacités de compilation sur site, nous vous recommandons notre solution Build Server.

Peut-on générer des compilations avec une licence normale Pro ?

Oui, les clients peuvent générer des compilations de projet avec leurs licences habituelles Unity Pro. En faisant cela, l'éditeur Unity sera totalement mobilisé, le rendant indisponible pour des tâches de développement continu.

Les projets conséquents peuvent prendre des heures à compiler, en ralentissant vos itérations et en empêchant vos développeurs de travailler. C'est pour cette raison que les studios décident de consacrer des ordinateurs spécifiques à la compilation et que des solutions telles que Unity Build Server sont attrayantes.

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