Crie builds de projetos em grande escala
Impulsione mais qualidade em seu projeto ao permitir que as equipes criem builds de projetos sempre que necessário em hardware de rede dedicado, liberando estações individuais para atividades de maior valor agregado.
Fácil de implantar e gerenciar
Capacite os administradores de TI e licenças com um conjunto de licenças flutuantes que permite que qualquer pessoa crie uma build sempre que precisar. Otimize significativamente seu gerenciamento de licenças e infraestrutura ao mesmo tempo que libera sua equipe de TI para que se concentre em problemas mais importantes.
Opções de build na Unity
Crie no local
O Build Server pode aumentar a capacidade de build local com builds sob demanda ou automatizadas em hardware de rede dedicado. Capacite a equipe de TI para implantar e gerenciar a infraestrutura de build em grande escala.
Construa na nuvem
O Unity Build Automation cria builds multiplataforma na nuvem automaticamente para que você possa entregar jogos de qualidade para um público maior com rapidez. Experimente hoje mesmo com o DevOps do Unity.
Perguntas frequentes
Unity Build Server is a floating licensing solution to offload project builds to on-prem network hardware, empowering teams to iterate faster. 20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise seats up to a maximum of 30 Build Server licenses. Licenças adicionais do Unity Build Server estão disponíveis para compra.
Não, não é necessária uma licença do Unity Build Server para criar projetos do Unity. Qualquer um que estiver usando o Unity pode criar seus projetos. O Unity Build Server é uma maneira mais econômica para que os estúdios de criação descarreguem os requisitos computacionais de criação de projetos no hardware da rede, liberando as estações de trabalho dos desenvolvedores e possibilitando níveis mais altos de produtividade.
O licenciamento do Unity Build Server é gerenciado por meio de um servidor de licença instalado localmente na rede do seu estúdio. O servidor de licença pode ser gerenciado diretamente por meio do portal ID Unity. O Unity Build Server executa o Unity em modo de lote por meio de uma interface de linha de comando e só pode ser usado para gerar builds, não para criar conteúdo de projeto.
O Unity Build Server está disponível para assinantes Unity Pro e Unity Enterprise. Não está disponível com o Unity Personal.
Getting started with Build Server is divided into two parts. First, you must set up the server. Take the course on Unity Learn, or follow the detailed setup documentation:
After the server is properly set up, you will need to provision and set up the Build Server licenses. If you need help or have questions, contact us.
20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise or Industry seats, up to a maximum of 30 Build Server licenses. Additional Unity Build Server licenses are available for purchase.
O Unity Build Server requer o Unity 2019.4.3 LTS ou posterior.
Normalmente, existem duas opções para os usuários que desejam compilar projetos: criação de build no local (ambiente on-premises) ou na nuvem por meio de um serviço gerenciado.
Na Unity, o Cloud Build é a nossa solução gerenciada para compilação de builds na nuvem. O Build Server é uma solução de licenciamento desenvolvida para dimensionamento da capacidade de build local. Se você quer compilar builds na nuvem, o Cloud Build é a solução recomendada. Se você quer dimensionar sua capacidade de compilação de build local, o Build Server é a solução recomendada.
Sim, os clientes podem gerar builds de projetos com suas licenças regulares do Unity Pro. Isso requer dedicação total do Unity Editor, fazendo com que ele fique indisponível para a continuação do trabalho de desenvolvimento.
Projetos grandes podem levar horas para compilar, atrasando a iteração e impedindo que os desenvolvedores trabalhem. É por isso que os estúdios preferem dedicar computadores específicos para servirem como “máquinas de compilação”, e o motivo que faz do Unity Build Server uma solução atraente.
Unity Build Server requires Unity 2019.4.3 LTS or later.
Users looking to compile their projects typically have two options: build locally/on-prem, or build in the cloud via a managed service.
Unity DevOps Build Automation (formerly called Cloud Build) is our managed solution to compile builds in the cloud. Build Server is a licensing solution meant to scale on-prem build capacity. At a high level, if you are looking to build in the cloud, Build Automation is the recommended solution. If you are looking to scale your on-prem build capacity, Build Server is the recommended solution. There are other factors that may determine whether one solution is more suited to your needs. Contact us to discuss specific project requirements.
Yes, customers can generate project builds with their regular Unity Pro licenses. Doing so requires the full attention of the Unity Editor, rendering it unavailable for continued development work. This is why studios choose to dedicate specific computers to be their “build machines,” and why solutions like Unity Build Server are appealing.