
Crie builds de projetos em grande escala
Impulsione mais qualidade em seu projeto ao permitir que as equipes criem builds de projetos sempre que necessário em hardware de rede dedicado, liberando estações individuais para atividades de maior valor agregado.

Fácil de implantar e gerenciar
Capacite os administradores de TI e licenças com um conjunto de licenças flutuantes que permite que qualquer pessoa crie uma build sempre que precisar. Otimize significativamente seu gerenciamento de licenças e infraestrutura ao mesmo tempo que libera sua equipe de TI para que se concentre em problemas mais importantes.
Opções de build na Unity
Crie no local
O Build Server pode aumentar a capacidade de build local com builds sob demanda ou automatizadas em hardware de rede dedicado. Capacite a equipe de TI para implantar e gerenciar a infraestrutura de build em grande escala.
Construa na nuvem
O Unity Build Automation cria builds multiplataforma na nuvem automaticamente para que você possa entregar jogos de qualidade para um público maior com rapidez. Experimente hoje mesmo com o DevOps do Unity.
Perguntas frequentes
O Unity Build Server é uma solução de licenciamento mais econômica para criação de projetos do Unity que ajuda os estúdios a iterar e a concluir projetos mais rapidamente ao descarregar Builds de projeto computacionalmente caras no hardware de rede.
O licenciamento do Unity Build Server é gerenciado por meio de um servidor de licença instalado localmente na rede do seu estúdio. O servidor de licença pode ser gerenciado diretamente por meio do portal ID Unity. O Unity Build Server executa o Unity em modo de lote por meio de uma interface de linha de comando e só pode ser usado para gerar builds, não para criar conteúdo de projeto.
Não, não é necessária uma licença do Unity Build Server para criar projetos do Unity. Qualquer um que estiver usando o Unity pode criar seus projetos. O Unity Build Server é uma maneira mais econômica para que os estúdios de criação descarreguem os requisitos computacionais de criação de projetos no hardware da rede, liberando as estações de trabalho dos desenvolvedores e possibilitando níveis mais altos de produtividade.
O Unity Build Server está disponível para assinantes Unity Pro e Unity Enterprise. Não está disponível com o Unity Personal.
O Unity Build Server requer o Unity 2019.4.3 LTS ou posterior.
Normalmente, existem duas opções para os usuários que desejam compilar projetos: criação de build no local (ambiente on-premises) ou na nuvem por meio de um serviço gerenciado.
Na Unity, o Cloud Build é a nossa solução gerenciada para compilação de builds na nuvem. O Build Server é uma solução de licenciamento desenvolvida para dimensionamento da capacidade de build local. Se você quer compilar builds na nuvem, o Cloud Build é a solução recomendada. Se você quer dimensionar sua capacidade de compilação de build local, o Build Server é a solução recomendada.
Sim, os clientes podem gerar builds de projetos com suas licenças regulares do Unity Pro. Isso requer dedicação total do Unity Editor, fazendo com que ele fique indisponível para a continuação do trabalho de desenvolvimento.
Projetos grandes podem levar horas para compilar, atrasando a iteração e impedindo que os desenvolvedores trabalhem. É por isso que os estúdios preferem dedicar computadores específicos para servirem como “máquinas de compilação”, e o motivo que faz do Unity Build Server uma solução atraente.