PRODUTOS

Unity Build Server

Dimensione sua capacidade de build local com builds automatizadas e sob demanda em hardware de rede dedicado. Aproveite as licenças flutuantes para implantar e gerenciar a infraestrutura de build com facilidade em grande escala.

Crie builds de projetos em grande escala

Impulsione mais qualidade em seu projeto ao permitir que as equipes criem builds de projetos sempre que necessário em hardware de rede dedicado, liberando estações individuais para atividades de maior valor agregado.

Fácil de implantar e gerenciar

Capacite os administradores de TI e licenças com um conjunto de licenças flutuantes que permite que qualquer pessoa crie uma build sempre que precisar. Otimize significativamente seu gerenciamento de licenças e infraestrutura ao mesmo tempo que libera sua equipe de TI para que se concentre em problemas mais importantes.

Principais benefícios

Flexibilidade com as licenças

As licenças flutuantes podem ser obtidas pela própria pessoa que precisa, possibilitando que o membro da equipe crie builds sem o incômodo de gerenciar um conjunto enorme de licenças atribuídas individualmente.

Reduza o tempo de inatividade

Evite tempo de inatividade caro e frustrante ao eliminar a necessidade de usar o ambiente de criação ou a estação de trabalho de um desenvolvedor para criar a build de um projeto.

Produza melhor qualidade

Builds mais frequentes costumam permitir que as equipes façam lançamentos mais frequentes e identifiquem erros com antecedência, aumentando a qualidade dos jogos que podem ser produzidos com mais eficiência.

Dimensione a capacidade de criação de builds

Ajude as equipes de TI a reagir com agilidade a mudanças na infraestrutura ou na equipe para garantir que a capacidade de criação de builds continue atendendo às necessidades de todos os projetos em tempo real.

Maximize a produtividade de TI

Libere recursos valiosos de TI e desenvolvimento para que se concentrem em tarefas de maior valor agregado em vez de ficarem atolados no gerenciamento de aplicações e licenças locais.

Escalabilidade com economia

As licenças do Build Server podem dimensionar a capacidade de compilação sem estourar seu orçamento ao adicionar licenças flutuantes para compilação ao seu conjunto existente de licenças do Editor.

Opções de build na Unity

Crie no local

O Build Server pode aumentar a capacidade de build local com builds sob demanda ou automatizadas em hardware de rede dedicado. Capacite a equipe de TI para implantar e gerenciar a infraestrutura de build em grande escala.

Construa na nuvem

O Unity Build Automation cria builds multiplataforma na nuvem automaticamente para que você possa entregar jogos de qualidade para um público maior com rapidez. Experimente hoje mesmo com o DevOps do Unity.

Experimente gratuitamente

Quer testar o Build Server? Entre em contato conosco para ter acesso a um teste gratuito.

Perguntas frequentes

O que é o Unity Build Server e quantas licenças extras de servidor de build eu recebo?

Unity Build Server is a floating licensing solution to offload project builds to on-prem network hardware, empowering teams to iterate faster. 20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise seats up to a maximum of 30 Build Server licenses. Licenças adicionais do Unity Build Server estão disponíveis para compra.

O Unity Build Server é necessário para criar projetos do Unity?

Não, não é necessária uma licença do Unity Build Server para criar projetos do Unity. Qualquer um que estiver usando o Unity pode criar seus projetos. O Unity Build Server é uma maneira mais econômica para que os estúdios de criação descarreguem os requisitos computacionais de criação de projetos no hardware da rede, liberando as estações de trabalho dos desenvolvedores e possibilitando níveis mais altos de produtividade.

Como o Unity Build Server funciona?

O licenciamento do Unity Build Server é gerenciado por meio de um servidor de licença instalado localmente na rede do seu estúdio. O servidor de licença pode ser gerenciado diretamente por meio do portal ID Unity. O Unity Build Server executa o Unity em modo de lote por meio de uma interface de linha de comando e só pode ser usado para gerar builds, não para criar conteúdo de projeto.

Com que planos do Unity o Build Server pode ser usado?

O Unity Build Server está disponível para assinantes Unity Pro e Unity Enterprise. Não está disponível com o Unity Personal.

How can I get started with Unity Build Server?

Getting started with Build Server is divided into two parts. First, you must set up the server. Take the course on Unity Learn, or follow the detailed setup documentation:

After the server is properly set up, you will need to provision and set up the Build Server licenses. If you need help or have questions, contact us.

How many Build Server licenses do I receive?

20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise or Industry seats, up to a maximum of 30 Build Server licenses. Additional Unity Build Server licenses are available for purchase.

Com qual versão do Unity o Unity Build Server funciona?

O Unity Build Server requer o Unity 2019.4.3 LTS ou posterior.

Ainda preciso do Unity Cloud Build?

Normalmente, existem duas opções para os usuários que desejam compilar projetos: criação de build no local (ambiente on-premises) ou na nuvem por meio de um serviço gerenciado.

Na Unity, o Cloud Build é a nossa solução gerenciada para compilação de builds na nuvem. O Build Server é uma solução de licenciamento desenvolvida para dimensionamento da capacidade de build local. Se você quer compilar builds na nuvem, o Cloud Build é a solução recomendada. Se você quer dimensionar sua capacidade de compilação de build local, o Build Server é a solução recomendada.

É possível criar builds com uma licença Pro regular?

Sim, os clientes podem gerar builds de projetos com suas licenças regulares do Unity Pro. Isso requer dedicação total do Unity Editor, fazendo com que ele fique indisponível para a continuação do trabalho de desenvolvimento.

Projetos grandes podem levar horas para compilar, atrasando a iteração e impedindo que os desenvolvedores trabalhem. É por isso que os estúdios preferem dedicar computadores específicos para servirem como “máquinas de compilação”, e o motivo que faz do Unity Build Server uma solução atraente.

Which version of Unity does Unity Build Server work with?

Unity Build Server requires Unity 2019.4.3 LTS or later.

Do I still need Unity Build Automation, and how is it different?

Users looking to compile their projects typically have two options: build locally/on-prem, or build in the cloud via a managed service.

Unity DevOps Build Automation (formerly called Cloud Build) is our managed solution to compile builds in the cloud. Build Server is a licensing solution meant to scale on-prem build capacity. At a high level, if you are looking to build in the cloud, Build Automation is the recommended solution. If you are looking to scale your on-prem build capacity, Build Server is the recommended solution. There are other factors that may determine whether one solution is more suited to your needs. Contact us to discuss specific project requirements.

Can builds be generated with a regular Pro license?

Yes, customers can generate project builds with their regular Unity Pro licenses. Doing so requires the full attention of the Unity Editor, rendering it unavailable for continued development work. This is why studios choose to dedicate specific computers to be their “build machines,” and why solutions like Unity Build Server are appealing.

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