Crie builds de projetos em grande escala
Impulsione mais qualidade em seu projeto ao permitir que as equipes criem builds de projetos sempre que necessário em hardware de rede dedicado, liberando estações individuais para atividades de maior valor agregado.
Fácil de implantar e gerenciar
Capacite os administradores de TI e licenças com um conjunto de licenças flutuantes que permite que qualquer pessoa crie uma build sempre que precisar. Otimize significativamente seu gerenciamento de licenças e infraestrutura ao mesmo tempo que libera sua equipe de TI para que se concentre em problemas mais importantes.
As licenças flutuantes podem ser obtidas pela própria pessoa que precisa, possibilitando que o membro da equipe crie builds sem o incômodo de gerenciar um conjunto enorme de licenças atribuídas individualmente.
Evite tempo de inatividade caro e frustrante ao eliminar a necessidade de usar o ambiente de criação ou a estação de trabalho de um desenvolvedor para criar a build de um projeto.
Builds mais frequentes costumam permitir que as equipes façam lançamentos mais frequentes e identifiquem erros com antecedência, aumentando a qualidade dos jogos que podem ser produzidos com mais eficiência.
Ajude as equipes de TI a reagir com agilidade a mudanças na infraestrutura ou na equipe para garantir que a capacidade de criação de builds continue atendendo às necessidades de todos os projetos em tempo real.
Libere recursos valiosos de TI e desenvolvimento para que se concentrem em tarefas de maior valor agregado em vez de ficarem atolados no gerenciamento de aplicações e licenças locais.
As licenças do Build Server podem dimensionar a capacidade de compilação sem estourar seu orçamento ao adicionar licenças flutuantes para compilação ao seu conjunto existente de licenças do Editor.
O Build Server pode aumentar a capacidade de build local com builds sob demanda ou automatizadas em hardware de rede dedicado. Capacite a equipe de TI para implantar e gerenciar a infraestrutura de build em grande escala.
O Unity Build Automation cria builds multiplataforma na nuvem automaticamente para que você possa entregar jogos de qualidade para um público maior com rapidez. Experimente hoje mesmo com o DevOps do Unity.
Quer testar o Build Server? Entre em contato conosco para ter acesso a um teste gratuito.
O que é o Unity Build Server?
+Por que preciso do Build Server?
+O Unity Build Server é um servidor real ou uma máquina de construção?
+Como o Unity Build Server funciona?
+Como posso começar com o Unity Build Server?
+Quantas licenças do Build Server recebo?
+O Build Server oferece uma licença bloqueada em nós?
+O Unity Build Server é necessário para criar projetos do Unity?
+Com que planos do Unity o Build Server pode ser usado?
+Com qual versão do Unity o Unity Build Server funciona?
+Eu ainda preciso de Unity Build Automation, e como é diferente?
+É possível criar builds com uma licença Pro regular?
+- Solução local para criação de builds de projetos desenvolvidos no Unity
- Gerenciado pela sua equipe de TI em hardware de rede dedicado
- Preços por licenças flutuantes
- Sem limite de dimensionamento ou tamanho de projeto
- Builds para todas as plataformas
- Solução gerenciada baseada em nuvem
- Hospedado e gerenciado pela Unity
- Preços baseados nos minutos de criação de builds
- O limite atual do repositório é de 40 GB, e o limite de builds simultâneas é oito (8)
- Crie builds para Windows, Linux e iOS (acompanhe o suporte a plataformas aqui) aqui)