PRODUCTOS

Unity Build Server

Mejora tu capacidad de compilación local con compilaciones automatizadas y bajo demanda en hardware de red dedicado. Aprovecha las licencias flotantes para implementar y administrar con facilidad la infraestructura de compilación a gran escala.

Compila proyectos a gran escala

Permite a los equipos creativos compilar proyectos con la frecuencia que necesitan en el hardware de red dedicado y alcanza una mayor calidad de los proyectos. De esta manera, liberarás las estaciones de trabajo individuales para actividades de mayor valor.

Fácil de implementar y administrar

Potencia a los administradores de TI y licencias con un grupo de licencias flotantes que cualquier persona puede utilizar para compilar cuando lo necesite. Simplifica en gran medida la administración de licencias e infraestructura mientras liberas al equipo de TI para que se enfoque en cuestiones más importantes.

Beneficios clave

Licencias flexibles

Cualquier persona puede pagar las licencias flotantes que necesite, lo que permite que cada miembro del equipo compile sin tener que tomarse la molestia de administrar un gran grupo de licencias asignadas de forma individual.

Reduce el tiempo de inactividad

Como no necesitas usar un entorno de creación de desarrollador ni una estación de trabajo individual para compilar un proyecto, evitarás el tiempo de inactividad costoso y frustrante.

Genera mayor calidad

Una mayor frecuencia de compilación implica publicaciones más frecuentes y la detección de problemas de forma anticipada para los equipos. De esta forma, pueden crear mejores juegos de manera más eficiente.

Mejora la capacidad de compilación

Ayuda a los equipos de TI a responder con destreza frente a los cambios de infraestructura y equipo y garantiza que la capacidad de compilación no se detenga para satisfacer las necesidades de cualquier proyecto en tiempo real.

Maximiza la productividad de la TI

Libera los recursos valiosos de TI y desarrollo para que se enfoquen en tareas de mayor valor y no pierdan tiempo con la administración de licencias y aplicaciones locales.

Mejora los costos con eficiencia

Los puestos de Build Server pueden mejorar la capacidad de compilación sin excederse del presupuesto mediante la incorporación de licencias flotantes de compilación en los grupos existentes de puestos de editor.

Opciones de compilación con Unity

Desarrolla a nivel local

Build Server puede mejorar tu capacidad de compilación local con compilaciones bajo demanda o automatizadas en hardware de red dedicado. Capacita al equipo de TI para implementar y administrar la infraestructura de compilación a gran escala.

Crea en la nube

Unity Build Automation crea compilaciones multiplataforma en la nube de manera automática, para que puedas ofrecer juegos de calidad a una audiencia más grande con agilidad. Pruébalo hoy mismo con Unity DevOps.

Pruébalo gratis

¿Te gustaría probar Build Server? Contáctanos para comenzar con una prueba gratuita.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Unity Build Server y cuántas licencias de Build Server adicionales recibo?

Unity Build Server is a floating licensing solution to offload project builds to on-prem network hardware, empowering teams to iterate faster. 20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise seats up to a maximum of 30 Build Server licenses. Hay disponibles licencias adicionales de Unity Build Server para la compra.

¿Se requiere Unity Build Server para compilar proyectos de Unity?

No, no se requiere licencia de Unity Build Server para compilar proyectos de Unity. Toda persona que use Unity puede compilar sus proyectos. Unity Build Server es una opción más rentable para que los estudios creativos descarguen los recursos informáticos de la compilación de proyectos en el hardware de la red. De esta forma, se liberan las estaciones de trabajo de los desarrolladores y se alcanzan mayores niveles de productividad.

¿Cómo funciona Unity Build Server?

El sistema de licencias de Unity Build Server se administra mediante un servidor de licencias instalado de forma local en tu red del estudio. El servidor de licencias se puede administrar directamente a través del portal de ID de Unity. Unity Build Server ejecuta Unity en modo de lote mediante una interfaz de líneas de comando y solo se puede utilizar para crear compilaciones, no para desarrollar contenido del proyecto.

¿Con qué planes de Unity se puede usar Build Server?

Unity Build Server está disponible para los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise. No está disponible con Unity Personal.

How can I get started with Unity Build Server?

Getting started with Build Server is divided into two parts. First, you must set up the server. Take the course on Unity Learn, or follow the detailed setup documentation:

After the server is properly set up, you will need to provision and set up the Build Server licenses. If you need help or have questions, contact us.

How many Build Server licenses do I receive?

20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise or Industry seats, up to a maximum of 30 Build Server licenses. Additional Unity Build Server licenses are available for purchase.

¿Con qué versión de Unity funciona Unity Build Server?

Para Unity Build Server, se requiere Unity 2019.4.3 LTS o posterior.

¿Sigue siendo necesario Unity Cloud Build?

Los usuarios que necesitan compilar proyectos suelen tener dos opciones: compilar a nivel local o en las instalaciones, o hacerlo en la nube mediante un servicio administrado.

En Unity, Cloud Build es nuestra solución administrada para compilar versiones en la nube. Build Server es una solución bajo licencia destinada a mejorar la capacidad de compilación local. Si necesitas compilar en la nube, Cloud Build es la solución recomendada. Si necesitas mejorar tu capacidad de compilación local, Build Server es la solución recomendada.

¿Se pueden generar compilaciones con una licencia Pro común?

Sí, los clientes pueden crear compilaciones de proyectos con sus licencias de Unity Pro. Esto requiere toda la atención del Editor de Unity, que queda sin disponibilidad para trabajos de desarrollo continuos.

Los proyectos grandes pueden tardar horas en compilarse, lo que ralentiza la iteración y no permite trabajar a los desarrolladores. Es por este motivo que, en los estudios, prefieren utilizar computadoras específicas como «máquinas de compilación» y que las soluciones del estilo de Unity Build Server resultan atractivas.

Which version of Unity does Unity Build Server work with?

Unity Build Server requires Unity 2019.4.3 LTS or later.

Do I still need Unity Build Automation, and how is it different?

Users looking to compile their projects typically have two options: build locally/on-prem, or build in the cloud via a managed service.

Unity DevOps Build Automation (formerly called Cloud Build) is our managed solution to compile builds in the cloud. Build Server is a licensing solution meant to scale on-prem build capacity. At a high level, if you are looking to build in the cloud, Build Automation is the recommended solution. If you are looking to scale your on-prem build capacity, Build Server is the recommended solution. There are other factors that may determine whether one solution is more suited to your needs. Contact us to discuss specific project requirements.

Can builds be generated with a regular Pro license?

Yes, customers can generate project builds with their regular Unity Pro licenses. Doing so requires the full attention of the Unity Editor, rendering it unavailable for continued development work. This is why studios choose to dedicate specific computers to be their “build machines,” and why solutions like Unity Build Server are appealing.

Usamos cookies para brindarte la mejor experiencia en nuestro sitio web. Visita nuestra página de política de cookies si deseas más información.

Listo