
Compila los proyectos a gran escala y facilita la calidad
Obtén una mayor calidad en tus proyectos con esta opción que permite a los equipos creativos crear proyectos con la frecuencia que necesiten, de forma rápida y sencilla. Eso posibilita una evaluación más eficaz del material creativo y una iteración más rápida.

Fácil de implementar y administrar
Tus equipos de TI tendrán nuevamente el control gracias a esta solución para crear proyectos que se puede configurar fácilmente. Además, incluye las herramientas que necesitas para resolver problemas, evitar el costoso tiempo de inactividad y resolver la necesidad de integración continua.
Build options at Unity
Build on-premises
Build Server can scale your on-prem build capacity with on-demand or automated builds on dedicated network hardware. Empower IT to deploy and manage build infrastructure at scale.
Build in the cloud
Unity Build Automation automatically creates multiplatform builds in the cloud, so you can deliver quality games to a bigger audience with agility. Try it today with Unity DevOps.
Preguntas frecuentes
Unity Build Server es una solución bajo licencia más rentable para compilar proyectos de Unity. Permite que los estudios utilicen el hardware de la red para crear versiones de proyectos que consumen gran cantidad de recursos informáticos; así pueden iterar con agilidad y completar los proyectos con mayor rapidez.
El sistema de licencias de Unity Build Server se administra mediante un servidor de licencias instalado de forma local en tu red del estudio. El servidor de licencias se puede administrar directamente a través del portal de ID de Unity. Unity Build Server ejecuta Unity en modo de lote mediante una interfaz de líneas de comando y solo se puede utilizar para generar versiones, no para crear contenido del proyecto.
No, no se requiere licencia de Unity Build Server para compilar proyectos de Unity. Toda persona que use Unity puede compilar sus proyectos. Unity Build Server es una opción más rentable para que los estudios creativos minimicen los recursos informáticos que consume la compilación de los proyectos, ya que lo hacen en el hardware de la red. Eso libera las estaciones de trabajo de los desarrolladores y permite lograr mayores niveles de productividad.
Unity Build Server está disponible para los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise. No está disponible para los suscriptores de Unity Plus ni los usuarios que tienen Unity Personal.
Unity Build Server requiere Unity 2019.4.3 LTS o posterior.
Los usuarios que necesitan compilar proyectos suelen tener dos opciones: compilar a nivel local o en las instalaciones, o hacerlo en la nube mediante un servicio administrado.
En Unity, Cloud Build es nuestra solución administrada para compilar versiones en la nube. Build Server es una solución bajo licencia destinada a mejorar la capacidad de compilación local. Si necesitas compilar en la nube, Cloud Build es la solución recomendada. Si necesitas mejorar tu capacidad de compilación local, Build Server es la solución recomendada.
Sí, los clientes pueden crear compilaciones de proyectos con sus licencias de Unity Pro. Esto requiere toda la atención del Editor de Unity, que queda sin disponibilidad para trabajos de desarrollo continuos.
Los proyectos grandes pueden tardar horas en compilarse, lo que ralentiza la iteración y no permite trabajar a los desarrolladores. Es por este motivo que, en los estudios, prefieren utilizar computadoras específicas como "máquinas de compilación" y que las soluciones del estilo de Unity Build Server son atractivas.