Compila proyectos a gran escala
Permite a los equipos creativos compilar proyectos con la frecuencia que necesitan en el hardware de red dedicado y alcanza una mayor calidad de los proyectos. De esta manera, liberarás las estaciones de trabajo individuales para actividades de mayor valor.
Fácil de implementar y administrar
Potencia a los administradores de TI y licencias con un grupo de licencias flotantes que cualquier persona puede utilizar para compilar cuando lo necesite. Simplifica en gran medida la administración de licencias e infraestructura mientras liberas al equipo de TI para que se enfoque en cuestiones más importantes.
Cualquier persona puede pagar las licencias flotantes que necesite, lo que permite que cada miembro del equipo compile sin tener que tomarse la molestia de administrar un gran grupo de licencias asignadas de forma individual.
Como no necesitas usar un entorno de creación de desarrollador ni una estación de trabajo individual para compilar un proyecto, evitarás el tiempo de inactividad costoso y frustrante.
Una mayor frecuencia de compilación implica publicaciones más frecuentes y la detección de problemas de forma anticipada para los equipos. De esta forma, pueden crear mejores juegos de manera más eficiente.
Ayuda a los equipos de TI a responder con destreza frente a los cambios de infraestructura y equipo y garantiza que la capacidad de compilación no se detenga para satisfacer las necesidades de cualquier proyecto en tiempo real.
Libera los recursos valiosos de TI y desarrollo para que se enfoquen en tareas de mayor valor y no pierdan tiempo con la administración de licencias y aplicaciones locales.
Los puestos de Build Server pueden mejorar la capacidad de compilación sin excederse del presupuesto mediante la incorporación de licencias flotantes de compilación en los grupos existentes de puestos de editor.
Build Server puede mejorar tu capacidad de compilación local con compilaciones bajo demanda o automatizadas en hardware de red dedicado. Capacita al equipo de TI para implementar y administrar la infraestructura de compilación a gran escala.
Unity Build Automation crea compilaciones multiplataforma en la nube de manera automática, para que puedas ofrecer juegos de calidad a una audiencia más grande con agilidad. Pruébalo hoy mismo con Unity DevOps.
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¿Qué es Unity Build Server?
+¿Por qué necesito Build Server?
+¿Es Unity Build Server un servidor real o una máquina de compilación?
+¿Cómo funciona Unity Build Server?
+¿Cómo puedo empezar a usar Unity Build Server?
+¿Cuántas licencias de Build Server recibo?
+¿Build Server ofrece una licencia de nodo bloqueado?
+¿Se requiere Unity Build Server para compilar proyectos de Unity?
+¿Con qué planes de Unity se puede usar Build Server?
+¿Con qué versión de Unity funciona Unity Build Server?
+¿Todavía necesito Unity Build Automation y en qué se diferencia?
+¿Se pueden generar compilaciones con una licencia Pro común?
+- Solución de compilación local para proyectos de Unity
- Administrada por el equipo de TI en el hardware de red dedicado
- Precios estipulados según licencias flotantes
- Sin límites para las mejoras ni el tamaño del proyecto
- Compilación para todas las plataformas
- Solución administrada basada en la nube
- Alojada y administrada por Unity
- Precios estipulados según los minutos de compilación
- Límite de repositorio actual de 40 GB y de ocho (8) compilaciones simultáneas
- Compilación para Windows, Linux e iOS (puede comprobar la compatibilidad con la plataforma aquí) aquí.)