
대규모로 프로젝트 빌드
크리에이티브 팀이 필요에 따라 언제든지 프로젝트를 빌드할 수 있도록 지원하여 프로젝트 품질을 높이고, 개인 워크스테이션을 더 중요한 활동에 활용할 수 있도록 하세요.

간편한 배포와 관리
IT 및 라이선스 관리자에게 플로팅 라이선스 풀을 제공하여 누구든지 필요할 때 빌드할 수 있도록 지원하세요. IT 팀이 보다 중요한 문제에 집중할 수 있도록 하는 동시에 라이선스와 인프라 관리를 대폭 간소화할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Unity Build Server is a floating licensing solution to offload project builds to on-prem network hardware, empowering teams to iterate faster. 20 Unity Enterprise seats come with 10 Unity Build Server licenses, and five additional Build Server licenses are included with every 20 additional Enterprise seats up to a maximum of 30 Build Server licenses. Unity Build Server 라이선스를 추가로 구매할 수 있습니다.
Unity Build Server 라이선스는 스튜디오 네트워크에 로컬로 설치된 라이선스 서버를 통해 관리되며, 라이선스 서버는 Unity ID 포털을 통해 직접 관리됩니다. Unity Build Server는 커맨드 라인 인터페이스를 통해 배치 모드로 Unity를 실행하며, 프로젝트 콘텐츠 제작이 아닌 빌드를 생성하는 데만 사용할 수 있습니다.
그렇지 않습니다. Unity Build Server 라이선스가 없어도 Unity 프로젝트를 제작할 수 있습니다. Unity를 사용하면 누구나 프로젝트를 빌드할 수 있습니다. 다만 Unity Build Server를 이용하면 제작 팀에서 프로젝트를 빌드할 때 필요한 컴퓨팅 리소스를 네트워크에 연결된 하드웨어로 오프로딩하여 개발자의 작업 부담을 줄이고 생산성을 높여 더욱 비용 효율적으로 프로젝트를 제작할 수 있습니다.
Unity Build Server는 Unity Pro나 Unity Enterprise 구독자를 대상으로 제공됩니다. Unity Personal에서는 사용할 수 없습니다.
Unity Build Server를 사용하려면 Unity 2019.4.3 LTS 이상이 필요합니다.
프로젝트를 컴파일하려면 일반적으로 로컬/온프레미스에서 빌드하거나 관리형 서비스를 통해 클라우드에서 빌드하는 두 가지 옵션 중에서 선택해야 합니다.
Unity Cloud Build는 클라우드에서 빌드를 컴파일할 수 있도록 지원하는 유니티의 관리형 솔루션입니다. Build Server는 온프레미스 빌드 용량을 확장할 수 있도록 설계된 라이선스 솔루션입니다. 클라우드에서 빌드하려는 경우 적합한 솔루션은 Cloud Build입니다. 온프레미스 빌드 용량을 확장하려는 경우에는 Build Server가 적합한 솔루션입니다.
네, 일반 Unity Pro 라이선스를 사용하는 고객은 프로젝트 빌드를 생성할 수 있습니다. 프로젝트 빌드를 생성하려면 Unity 에디터를 온전히 사용해야 하기 때문에 개발 작업이 중단될 수밖에 없습니다.
대규모 프로젝트를 빌드하는 데는 몇 시간이 걸릴 수 있으며, 이로 인해 반복 작업(iteration)의 속도가 느려지고 개발자들은 작업을 멈춰야 합니다. 이 때문에 많은 스튜디오에서는 빌드 전용 컴퓨터를 지정한 뒤 '빌드 머신'으로 사용하고 있습니다. 이것이 바로 Unity Build Server와 같은 솔루션이 필요한 이유입니다.