Unity Build Server
전용 네트워크 하드웨어의 자동화된 빌드 또는 온디맨드 빌드를 통해 온프레미스 빌드 용량을 확장하세요. 플로팅 라이선스를 활용하면 빌드 인프라를 손쉽게 대규모로 배포하고 관리할 수 있습니다.
대규모로 프로젝트 빌드
크리에이티브 팀이 필요에 따라 언제든지 프로젝트를 빌드할 수 있도록 지원하여 프로젝트 품질을 높이고, 개인 워크스테이션을 더 중요한 활동에 활용할 수 있도록 하세요.
간편한 배포와 관리
IT 및 라이선스 관리자에게 플로팅 라이선스 풀을 제공하여 누구든지 필요할 때 빌드할 수 있도록 지원하세요. IT 팀이 보다 중요한 문제에 집중할 수 있도록 하는 동시에 라이선스와 인프라 관리를 대폭 간소화할 수 있습니다.
주요 장점
라이선스 유연성
필요한 사람이라면 누구든지 플로팅 라이선스를 체크아웃할 수 있으며, 그 덕분에 모든 팀원이 개인별로 할당된 라이선스 풀을 관리해야 한다는 부담 없이 빌드할 수 있습니다.
다운타임 감소
개발자용 저작(authoring) 환경 또는 개인 워크스테이션을 사용하지 않고도 프로젝트를 빌드할 수 있어 비용 부담과 불편을 야기하는 다운타임을 방지합니다.
품질 강화
더 자주 빌드함으로써 릴리스 빈도를 높이고 문제를 보다 신속하게 파악할 수 있으며, 그 결과 더 뛰어난 게임을 더 효율적으로 개발할 수 있습니다.
빌드 용량 확장
IT 팀이 인프라 또는 팀 변경에 민첩하게 대처할 수 있도록 지원하여 빌드 용량이 실시간으로 모든 프로젝트의 요구 사항을 충족할 수 있도록 합니다.
IT 생산성 극대화
귀중한 IT 및 개발 리소스를 확보하여 온프레미스 라이선스와 애플리케이션을 관리하는 데 시간을 낭비하는 대신 보다 가치 있는 작업에 집중할 수 있습니다.
비용 효율적인 확장
Build Server 시트를 통해 기존 에디터 시트 풀에 플로팅 빌드 라이선스를 추가하여 예산을 더 투입하지 않고도 빌드 용량을 확대할 수 있습니다.
자주 묻는 질문