ПРОДУКТЫ

Unity Build Server

Масштабируйте локальные ресурсы сборки по запросу или автоматически на выделенном сетевом оборудовании. Используйте плавающие лицензии, чтобы ИТ-специалисты могли развертывать и контролировать инфраструктуру сборки в больших масштабах.

Масштабирование сборки проектов

Повысьте качество проектов, предоставив сотрудникам возможность быстро и легко создавать сборки в нужном им темпе на выделенном сетевом оборудовании. Это позволит освободить отдельные рабочие станции для более важных задач.

Удобство развертывания и управления

Предоставьте ИТ-администраторам и администраторам лицензии доступ к пулу плавающих лицензий, что позволит осуществлять сборку любому сотруднику в любое время. Улучшайте управление лицензиями и инфраструктурой и освобождайте время ИТ-команды для более важных задач.

Основные преимущества

Гибкость использования лицензий

Плавающие лицензии могут использоваться любым участником команды в любое время. Теперь не нужно тратить время на управление большим пулом именных лицензий.

Меньше простоев

Избегайте затратных и раздражающих простоев, исключив необходимость сборки проекта в рабочем окружении разработчика или на отдельной рабочей станции.

Более высокое качество

Создавая сборки чаще, вы можете скорее выпускать новые версии и быстрее находить проблемы, что позволит создавать более качественные игры и работать эффективнее.

Масштабирование ресурсов сборки

Помогите своим разработчикам быстрее адаптироваться к изменениям в инфраструктуре и команде, чтобы сборки соответствовали потребностям любого проекта в реальном времени.

Значительный рост продуктивности

Освободите ценное время ИТ-специалистов и разработчиков на более важные задачи: им больше не придется возиться с локальными лицензиями и правами для приложения.

Масштабирование и экономия

Благодаря рабочим местам в Build Server вы можете масштабировать ресурсы сборки без значительных затрат. Для этого нужно добавить плавающие лицензии в существующий пул рабочих мест для редакторов.

Варианты сборки в Unity

Локальная сборка

Build Server может масштабировать локальные ресурсы сборки по запросу или автоматически на выделенном сетевом оборудовании. Позвольте ИТ-специалистам развертывать и контролировать инфраструктуру сборки в больших масштабах.

Сборка в облаке

Unity Build Automation автоматически создает межплатформенные сборки в облаке, чтобы вы могли гибко выпускать качественные игры для более широкой аудитории. Попробуйте это решение сегодня с Unity DevOps.

Попробовать бесплатно

Хотите попробовать Build Server? Свяжитесь с нами, чтобы получить бесплатную пробную версию.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Что такое Unity Build Server?

Unity Build Server — это выгодное лицензируемое решение для сборок проектов на Unity, которое ускоряет итерацию и разработку благодаря переносу сложного и затратного процесса сборки в сетевую инфраструктуру.

Как работает Unity Build Server?

Лицензиями Unity Build Server можно управлять с локального сервера лицензий в сети вашей студии. Сервер лицензий управляется непосредственно из портала Unity ID. Unity на Unity Build Server работает в пакетном режиме с интерфейсом командной строки и используется только для сборки, но не для создания контента.

Нужен ли Unity Build Server для сборки проектов на Unity?

Нет, лицензия Unity Build Server для сборки проектов на Unity не требуется. Сборки можно создавать непосредственно из редактора Unity. Unity Build Server — это более выгодный способ перенести сложные вычисления, необходимые для сборки проектов, в сетевую инфраструктуру, чтобы высвободить рабочие станции и повысить производительность сотрудников.

В каких тарифных планах Unity доступен Build Server?

Unity Build Server доступен для пользователей Unity Pro и Unity Enterprise. Продукт недоступен для использования совместно с Unity Personal.

Какая версия Unity поддерживается сервисом Unity Build Server?

Для использования Unity Build Server необходима Unity 2019.4.3 LTS или более поздняя версия.

Нужно ли мне решение Unity Cloud Build?

У пользователей, которым нужно компилировать проекты, обычно есть два варианта: осуществлять сборку локально или в облаке с помощью управляемого сервиса.

В Unity мы используем Cloud Build в качестве управляемого решения для компиляции сборок в облаке. Build Server — это лицензируемое решение, предназначенное для масштабирования локальных ресурсов сборки. Если вы планируете осуществлять сборку в облаке, рекомендуем использовать Cloud Build. Если же вы планируете осуществлять сборку на локальных ресурсах, рекомендуем использовать Build Server.

Можно ли создавать сборки с помощью обычной лицензии Unity Pro?

Да. Клиенты могут создавать сборки проектов с помощью обычных лицензий Unity Pro. Однако в процессе сборки редактор Unity будет занят, поэтому вы не сможете использовать его для разработки.

На сборку крупных проектов могут потребоваться часы, что замедлит итерирование и работу разработчиков. Именно поэтому у студий часто есть отдельные компьютеры для сборки, а такие решения, как Unity Build Server, особенно ценятся в индустрии.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен