
複数のデバイスにわたってプレイヤーを把握する
これほど多くのアプリが複数のデバイス間で動作している中、プレイヤーがモバイル、ノート PC、タブレットなど、どのデバイスからログインしてアクセスするかは誰にもわかりません。
Authentication と Cloud Save を併用すると、プレイヤーがさまざまなプラットフォームのアカウントを使用してログインし、複数のデバイス間で進捗が保存されるように設定できます。
マルチプレイヤーゲームでパーティとロビーを形成する
マルチプレイヤーゲームを制作する際には、プレイヤー同士がつながって交流し、安全に楽しみながら一緒にプレイできるようにする必要があります。
Lobby と Matchmaker を Authentication と併用することで、プレイヤーを安全に認証してプレイヤー同士をつなぎ、互いに自信を持ってコミュニケーションを取ることができるようになります。


ゲーム内経済を保護する
Economy と IAP を Authentication と併用することで、安全かつ強固なゲーム内経済を構築できます。ゲーム内に認証済みのログインを設定し、他のユーザーが操作できない一意のトークンと各プレイヤーの ID を関連付けます。
Unity Player Accounts を導入
Unity Player Accounts は、Unity 製のプレイヤーログインソリューションです。このソリューションがあれば、プレイヤーはアカウントを安全かつシームレスに、一貫性をもって使用できます。例えば、Player Accounts はシングルサインオン(SSO)に対応しているので、プレイヤーは一度ログインすれば、認証情報を繰り返し入力することなくすべての Player Accounts 対応ゲームにアクセスできます。

制作をすぐに開始するためのリソース
Unity Game Backend の 9 つのユースケース
ゲームシステムをサポートするバックエンドを構築することは容易ではなく、独自のサーバーを構築、ホスト、スケールできない場合もあります。Unity のツールでできることをご紹介します。
バトルパスのサンプルを試す
Unity Gaming Services のユースケースでは、開発でありがちな課題の解決方法について紹介したサンプルをまとめています。こちらの記事で、最新のサンプル「バトルパス」をご覧ください。
Unity ゲーミングサービスを活用してゲームを制作する
GameSparks に代わるものをお探しですか?Unity ゲーミングサービスには、ゲームを制作して管理し、成長させるのに必要な実証済みのソリューションが揃っています。
よくあるご質問
Authentication は、UGS を利用しており、ゲームでプレイヤーの認証を行う必要があるゲーム開発者に適しています。
Authentication が適している状況:
- サードパーティ製または独自の ID ソリューションを導入済みであり、それらのソリューションを UGS と連携する場合
- ID ソリューションは必要としていないが、匿名ログイン機能または一般的なプラットフォーム(Google、Google Play Games、Apple、Apple Game Center など)へのログイン機能をプレイヤーに提供する場合
Player Accounts が適している状況:
- 複数のゲームとパブリッシャーに対応した ID ソリューションを構築する場合
- メールとパスワードの組み合わせによるログイン/ユーザー登録機能を提供する場合
Authentication は無料でご利用いただけます。
匿名ログイン:
- プレイヤーが認証情報を入力する必要のない、最も手間の少ないログイン方法です。
- プレイヤーは、1 つのデバイス上に進行状況を保存できます。ただし、デバイスを紛失したりゲームをアンインストールした場合、アカウントを復元することはできません。
復元可能な ID プロバイダー:
- プレイヤーに対してサードパーティの ID プロバイダーまたは独自の ID ソリューションでの認証を求めます。
- 認証を完了したプレイヤーは、アカウントを復元可能になり、1 つのアカウントで複数のデバイスにログインできるようになります。
現在 Unity Authentication が対応している ID プロバイダーは、Apple、Apple Game Center、Google Play、Facebook、Steam、Oculus(Meta Quest)、Nintendo Switch™、PlayStation 4 および 5、Xbox、OpenID Connect、Unity Player Accounts です。
Authentication が必須のサービス: Cloud Save、Economy、Lobby、Relay、MatchMaker、Friends、UGC、Moderation*。
* 現在開発中(ベータ版)であり、まだ一般公開されていません
連携可能ではあるが必須ではないサービス:Voice and Text Chat(Vivox)、Analytics、Player Engagement。