マルチプレイヤーゲームでパーティとロビーを形成する
マルチプレイヤーゲームを制作する際には、プレイヤー同士がつながって交流し、安全に楽しみながら一緒にプレイできるようにする必要があります。
Lobby と Matchmaker を Authentication と併用することで、プレイヤーを安全に認証してプレイヤー同士をつなぎ、互いに自信を持ってコミュニケーションを取ることができるようになります。


ゲーム内経済を保護する
Economy と IAP を Authentication と併用することで、安全かつ強固なゲーム内経済を構築できます。他のユーザーが操作できないように、ゲーム内に認証済みのサインインを設定して、一意のトークンと各プレイヤーの ID を関連付けます。
Resources to hit the ground running
A closer look at Game Backend
Focus on the business logic of your game, and take advantage of our expertise to manage backend infrastructure.
Nine use cases for Unity Game Backend
Building a backend to support your game systems isn’t easy, and you may not be able to build, host, and scale your own servers. Find out what our tools can do for you.
Try out our battle pass sample
The Unity Gaming Services Use Cases are a collection of samples that show you how to solve common development challenges. Read our article on our latest sample: the battle pass.
Build your game with Unity Gaming Services
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Game Backend のソリューション
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Analytics ソリューションと Player Engagement ソリューション
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