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Player Accounts
Authentication に含まれている Player Accounts は、Unity が提供するブラウザーベースのプレイヤーアカウントおよびログインソリューションです。プレーヤーに安全で一貫性のあるシームレスなアカウント エクスペリエンスを提供します。
クロスプレイに対応するコミュニケーションを実現
Player Accounts

ライブゲームの基礎

成功したライブ ゲームは、フレンド リスト、リーダーボード、実績などの機能でプレイヤーを魅了します。プレイヤーがこれらの機能から最大限の価値を得るには、永続的なゲーム ID が必要です。プレーヤー アカウントは、このパーソナライズされたエクスペリエンスを可能にするプレーヤーのサインインおよび ID ソリューションを提供します。

複数のデバイスにわたってプレイヤーを把握する

他の Unity 製品とのシームレスな統合

Unity のAuthenticationサービスの一部であるということは、プレーヤー ID ソリューションにプレーヤー アカウントを使用すると、Unity Gaming Servicesポートフォリオを使用してゲーム機能を構築することが容易になることを意味します。これらの統合を活用して、機能開発時間を節約します。

プラットフォームやデバイス全体での永続的なエクスペリエンス

プラットフォームやデバイス全体での永続的なエクスペリエンス

視聴者が複数のデバイスでゲームをプレイする場合、プラットフォーム間のスムーズな移行を期待するでしょう。プレーヤー アカウントを使用すると、モバイルからデスクトップに至るまで、あらゆるデバイスでこれが保証され、摩擦が軽減され、プレーヤーのエンゲージメントが高まります。

主なメリット
UGSおよび Unity エディターと統合

Player Accounts は、Unity Gaming Services (UGS) および Unity のエコシステム用の、すぐに使用できるサインインおよび ID ソリューションです。これはAuthenticationとシームレスに統合されており、組織レベルのプレーヤー識別子などの追加機能を提供します。

クロスプラットフォームおよびクロスデバイス

プレーヤーは、iOS、Android、Windows、MacOS などのさまざまなプラットフォームでゲームにサインアップし、サインインできます。

クロスゲーム

組織レベルのプレーヤー識別子を活用することで、すべてのゲームにわたって永続的なプレーヤー プロファイルを維持できます。

ユーザーのサインアップとサインインのプロセスを合理化

プレーヤーは、電子メールとパスワード、または Google や Apple などのソーシャル アカウントなど、好みの方法を使用してアカウントにサインアップまたはサインインすることができます。

スムーズなサインイン エクスペリエンス

プレイヤーは匿名でプレイを開始し、進行状況を失うことなく後でサインアップできるため、プレイに対する一般的な障壁が排除されます。また、シングル サインオン (SSO) により、プレーヤーは一度ログインすると、資格情報を再入力することなく、プレーヤー アカウントが有効になっているすべてのゲームにアクセスできます。

一度統合すればあとは忘れる

統合されると、プレーヤー アカウントは自動的に更新され、プレーヤーが新機能やセキュリティの向上と同期した状態を維持できるようになります。ゲームを変更する必要はありません。

リソース
ドキュメント
ドキュメント

プレイヤー アカウントの詳細を確認し、新機能を確認してください。

Game Backendソリューション
Authentication

他のUnity Gaming Servicesでより多くの機能を利用できるようにする方法を理解するには、Authenticationについて詳しく学習してください。

携帯電話を使用する若者のグループ
フォーラム

フォーラムでは、質問をしてコミュニティと Unity チームから解決策を得ることができます。

Multiplay コールアウト
素晴らしいプレイヤー体験のための基盤を構築

プレイヤー アカウントとAuthenticationの使用を開始して、デバイス間での進行状況や購入の追跡など、プレイヤーにシームレスで安全なサインイン エクスペリエンスを作成します。

よくあるご質問

プレイヤーアカウントは誰のためのものですか?

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サポートされているプラ​​ットフォームと言語は何ですか?

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価格を教えてください。

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Player Accounts と Authentication はどのように連携するのでしょうか?

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Player Accounts は、Authentication または UGS を使用する際の要件/依存関係ですか?

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プレーヤー アカウントとAuthenticationについて詳しくはどこで確認できますか?

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