
Следите за игроками на нескольких устройствах
Имея приложение для нескольких платформ, очень сложно понять, с какого устройства пользователь выполнит вход — с мобильного, ноутбука или планшета.
С помощью Cloud Save и Authentication ваши пользователи смогут входить в систему с помощью учетных записей различных платформ, сохраняя прогресс на всех устройствах.
Формируйте команды и лобби в вашей многопользовательской игре
Разрабатывая многопользовательскую игру, нужно обеспечить игрокам возможность безопасного общения и увлекательной совместной игры.
Используйте Lobby и Matchmaker с Authentication, чтобы пользователи могли проходить авторизацию, подключаться и общаться друг с другом без проблем.


Защищайте игровую экономику
Создайте надежную и безопасную игровую экономику, используя Economy и IAP с Authentication. Настройте авторизацию при входе для привязки уникальных токенов и идентификаторов всех игроков и их защиты от сторонних манипуляций.
Представляем Unity Player Accounts
Player Accounts — это собственное решение Unity для входа игроков в систему. Оно предоставляет игрокам безопасные, унифицированные и удобные возможности управления учетными записями. Например, Player Accounts поддерживает единый вход (SSO), чтобы игроки могли войти в систему один раз и получить доступ ко всем играм с поддержкой Player Accounts без повторного ввода учетных записей.

Ресурсы для начала разработки
Подробный обзор Game Backend
Сосредоточьтесь на бизнес-логике своей игры и воспользуйтесь нашим опытом в управлении бэкенд-инфраструктурой.
Девять примеров использования Unity Game Backend
Создать бэкенд для поддержки игровых систем совсем не просто, а собрать, разместить и масштабировать собственные серверы еще сложнее. Узнайте, чем вам помогут наши инструменты.
Ознакомьтесь с примером боевого пропуска
Сценарии использования Unity Gaming Services — это коллекция примеров, которая демонстрирует, как решать распространенные задачи разработки. Прочитайте эту статью о новейшем примере — боевом пропуске.
Создайте игру с помощью Unity Gaming Services
Ищете альтернативу GameSparks? Unity Gaming Services предлагает проверенные решения для создания и развития игр и управления ими.
Подробнее
Заложите основы будущей игры
Ознакомьтесь с бета-версиями наших новых решений для игрового бэкенда, таких как Cloud Save, Cloud Code и Economy.
Сделайте игру интереснее для пользователей
Используйте новые решения для аналитики и вовлечения игроков, чтобы персонализировать взаимодействие и улучшать впечатление от геймплея.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Сервис Authentication предназначен для разработчиков игр, использующих UGS, которым необходима аутентификация в своих играх.
Выберите Authentication в следующих ситуациях:
- У вас уже есть стороннее или собственное решение идентификации и вы хотите использовать его с UGS.
- Вам не требуется решение идентификации, но вы хотите предоставить игрокам возможность анонимного входа или входа с использованием популярных платформ (Google, Google Play Games, Apple, Apple Game Center и т. д.).
Выбирайте Player Accounts в следующих ситуациях:
- Вам необходимо решение идентификации, работающее для различных игр и издателей.
- Вы хотите реализовать возможности входа и регистрации с использованием электронной почты и пароля.
Authentication — это бесплатный сервис.
Анонимный вход:
- Самый простой метод входа, не требующий от игроков вводить учетные данные.
- Игроки могут продолжать игру с того места, на котором они остановились, на том же устройстве. Однако они не смогут восстановить учетную запись в случае потери устройства или удаления игры.
Поставщики удостоверений с поддержкой восстановления:
- Игрокам требуется пройти аутентификацию с помощью стороннего поставщика удостоверений или пользовательского решения идентификации.
- После аутентификации учетные записи игроков можно восстановить, и они могут войти в ту же учетную запись с другого устройства
В настоящее время Unity Authentication поддерживает следующие поставщики удостоверений: Apple, Apple Game Center, Google Play, Facebook, Steam, Oculus (Meta Quest), Nintendo Switch™, PlayStation 4 and 5, Xbox, OpenID Connect и Unity Player Accounts.
Для следующих компонентов требуется сервис Authentication: Cloud Save, Economy, Lobby, Relay, Matchmaker, Friends, UGC, Moderation*.
* Пока недоступно всем пользователям, так как находится на этапе разработки/бета-тестирования
Эти сервисы интегрированы, но не являются обязательными: Voice and Text Chat (Vivox), Analytics, Player Engagement.