ПРОДУКТЫ

Authentication

Обеспечьте возможность входа в анонимном режиме или с учетной записью платформы с помощью настраиваемых решений для входа в систему.

Keep up with players across multiple devices

Следите за игроками на нескольких устройствах

Имея приложение для нескольких платформ, очень сложно понять, с какого устройства пользователь выполнит вход — с мобильного, ноутбука или планшета. 

С помощью Cloud Save и Authentication ваши пользователи смогут входить в систему с помощью учетных записей различных платформ, сохраняя прогресс на всех устройствах.

Формируйте команды и лобби в вашей многопользовательской игре

Разрабатывая многопользовательскую игру, нужно обеспечить игрокам возможность безопасного общения и увлекательной совместной игры.

Используйте Lobby и Matchmaker с Authentication, чтобы пользователи могли проходить авторизацию, подключаться и общаться друг с другом без проблем.

Используйте Lobby и Matchmaker с Authentication

Economy и Authentication

Защищайте игровую экономику

Создайте надежную и безопасную игровую экономику, используя Economy и IAP с Authentication. Настройте авторизацию при входе для привязки уникальных токенов и идентификаторов всех игроков и их защиты от сторонних манипуляций.

Представляем Unity Player Accounts

Player Accounts — это собственное решение Unity для входа игроков в систему. Оно предоставляет игрокам безопасные, унифицированные и удобные возможности управления учетными записями. Например, Player Accounts поддерживает единый вход (SSO), чтобы игроки могли войти в систему один раз и получить доступ ко всем играм с поддержкой Player Accounts без повторного ввода учетных записей.

Unlock cross-play friendly communication

Основные преимущества

Гибкость

Дайте новым пользователям возможность создавать учетные записи в игре с помощью множества поддерживаемых платформ, таких как Unity Player Accounts, Google Play Games, Apple, Facebook, Steam и многие другие.

Если у вас уже есть решение для идентификации, вы можете без труда интегрировать собственную систему аутентификации благодаря поддержке принципа BYOI.

Простота

При анонимном входе создается новый пользователь игрового сеанса без ввода данных игроком. Это быстрый способ начать играть в вашу игру.

Расширяемость

Unity Authentication легко интегрируется со многими продуктами Unity Gaming Services, такими как Analytics, Cloud Code, Cloud Save, Economy, Lobby, Matchmaker, Relay, Remote Config и Vivox.

Ресурсы для начала разработки

Подробный обзор Game Backend
СТАТЬЯ

Сосредоточьтесь на бизнес-логике своей игры и воспользуйтесь нашим опытом в управлении бэкенд-инфраструктурой.

Девять примеров использования Unity Game Backend
РУКОВОДСТВО

Создать бэкенд для поддержки игровых систем совсем не просто, а собрать, разместить и масштабировать собственные серверы еще сложнее. Узнайте, чем вам помогут наши инструменты.

Ознакомьтесь с примером боевого пропуска
СТАТЬЯ

Сценарии использования Unity Gaming Services — это коллекция примеров, которая демонстрирует, как решать распространенные задачи разработки. Прочитайте эту статью о новейшем примере — боевом пропуске.

Создайте игру с помощью Unity Gaming Services
РУКОВОДСТВО

Ищете альтернативу GameSparks? Unity Gaming Services предлагает проверенные решения для создания и развития игр и управления ими.

Подробнее

Документация

Ознакомьтесь с руководством, чтобы начать работу с Authentication.

Заложите основы будущей игры

Ознакомьтесь с бета-версиями наших новых решений для игрового бэкенда, таких как Cloud Save, Cloud Code и Economy.

Сделайте игру интереснее для пользователей

Используйте новые решения для аналитики и вовлечения игроков, чтобы персонализировать взаимодействие и улучшать впечатление от геймплея.

Создайте основу для удобной для игроков системы аутентификации

Начните использовать Authentication и Player Accounts, чтобы создать удобный процесс входа игроков, выполняя аутентификацию и отслеживая их прогресс и покупки на различных устройствах с помощью безопасной системы входа.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Для кого предназначена аутентификация?

Сервис Authentication предназначен для разработчиков игр, использующих UGS, которым необходима аутентификация в своих играх.

Следует ли мне использовать Authentication или Player Accounts?

Выберите Authentication в следующих ситуациях:

  • У вас уже есть стороннее или собственное решение идентификации и вы хотите использовать его с UGS.
  • Вам не требуется решение идентификации, но вы хотите предоставить игрокам возможность анонимного входа или входа с использованием популярных платформ (Google, Google Play Games, Apple, Apple Game Center и т. д.).

Выбирайте Player Accounts в следующих ситуациях:

  • Вам необходимо решение идентификации, работающее для различных игр и издателей.
  • Вы хотите реализовать возможности входа и регистрации с использованием электронной почты и пароля.
Сколько стоит Authentication?

Authentication — это бесплатный сервис.

Какие два метода входа поддерживает сервис Authentication?

Анонимный вход: 

  • Самый простой метод входа, не требующий от игроков вводить учетные данные.
  • Игроки могут продолжать игру с того места, на котором они остановились, на том же устройстве. Однако они не смогут восстановить учетную запись в случае потери устройства или удаления игры.

Поставщики удостоверений с поддержкой восстановления:

  • Игрокам требуется пройти аутентификацию с помощью стороннего поставщика удостоверений или пользовательского решения идентификации.
  • После аутентификации учетные записи игроков можно восстановить, и они могут войти в ту же учетную запись с другого устройства 
Каких сторонних поставщиков удостоверений поддерживает сервис Authentication?

В настоящее время Unity Authentication поддерживает следующие поставщики удостоверений: Apple, Apple Game Center, Google Play, Facebook, Steam, Oculus (Meta Quest), Nintendo Switch™, PlayStation 4 and 5, Xbox, OpenID Connect и Unity Player Accounts.

Какие сервисы Unity зависят от Authentication?

Для следующих компонентов требуется сервис Authentication: Cloud Save, Economy, Lobby, Relay, Matchmaker, Friends, UGC, Moderation*.

* Пока недоступно всем пользователям, так как находится на этапе разработки/бета-тестирования 

Эти сервисы интегрированы, но не являются обязательными: Voice and Text Chat (Vivox), Analytics, Player Engagement.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен