Acompanhe os jogadores em vários dispositivos
Com tantos aplicativos funcionando em vários dispositivos, é difícil saber se um jogador fará login em um dispositivo móvel, laptop ou tablet para jogar.
Ao usar o Cloud Save com o Authentication, você permite que os jogadores façam login com contas de várias plataformas e garante que o progresso seja salvo em todos os dispositivos.
Crie grupos e lobbies em seu jogo multijogador
Ao criar um jogo multijogador, é necessário garantir que os jogadores consigam se conectar, socializar e jogar juntos com segurança e diversão.
Use as ferramentas Lobby e Matchmaker com o Authentication para permitir que os jogadores se autentiquem, se conectem e se comuniquem entre si com segurança.
Proteja a economia do seu jogo
Crie uma economia de jogo forte e segura usando as ferramentas Economy e IAP com o Authentication. Configure o login autenticado no seu jogo para associar tokens e ID exclusivos para cada jogador que não podem ser manipulado por ninguém.
Introdução ao Unity Player Accounts
O Player Accounts é uma solução de login de jogador da marca Unity. Ele oferece aos jogadores uma experiência de conta segura, consistente e simplificada. Por exemplo, o Player Accounts oferece o logon único (SSO) para que os jogadores façam login apenas uma vez e tenham acesso a todos os jogos habilitados na contas do Player sem precisar reinserir as credenciais.
Recursos para começar o mais rápido possível
Detalhes do Game Backend
Concentre-se na lógica comercial do seu jogo e aproveite nossa experiência para gerenciar a infraestrutura de back-end.
Nove casos de uso do Game Backend da Unity
Desenvolver um back-end para oferecer suporte aos seus sistemas de jogo não é uma tarefa fácil, e talvez você não consiga desenvolver, hospedar e escalar seus próprios servidores. Descubra o que as nossas ferramentas podem fazer por você.
Experimente nossa amostra de passe de batalha
Os casos de uso dos Serviços de jogos da Unity são um conjunto de amostras que ajudam a resolver desafios comuns de desenvolvimento. Leia este artigo sobre a nossa amostra mais recente: O passe de batalha.
Crie seu jogo com a plataforma Serviços de jogos da Unity
Está em busca de uma alternativa ao GameSparks? A plataforma Serviços de jogos da Unity tem soluções testadas e aprovadas para que você crie, gerencie e amplie seu jogo.
Saiba mais
Crie sua base
Explore nossas soluções mais recentes para o Game Backend, incluindo Cloud Save, Cloud Code e Economy.
Envolva seus jogadores
Aperfeiçoe a experiência do jogador com engajamento segmentado usando nossas últimas soluções para análise e engajamento de jogadores.
Perguntas frequentes
O Authentication é destinado a desenvolvedores de jogos da UGS que solicitam a autenticação de jogadores nas partidas.
Escolha o Authentication quando:
- Você já tem uma solução de identificação personalizada ou terceirizada e deseja continuar a usá-la na UGS.
- Você não precisa de uma solução de identificação, mas deseja oferecer aos jogadores a possibilidade de fazer login anônimo ou com plataformas conhecidas (Google, Google Play Games, Apple, Apple Game Center, etc.).
Escolha o Player Accounts quando:
- Você deseja ter uma solução de identificação que funcione entre diferentes jogos e editores.
- Você deseja oferecer recursos de login e logout com e-mail e senha.
O Authentication é um produto gratuito.
Login anônimo:
- Método de login mais simplificado; não exige que o jogador insira suas credenciais.
- O jogador pode continuar de onde parou no mesmo dispositivo. No entanto, ele não poderá recuperar a conta se o dispositivo for perdido ou o jogo for desinstalado.
Fornecedores de identificação recuperáveis:
- Os jogadores precisam se autenticar por meio de um fornecedor de identificação terceirizado ou uma solução personalizada de identificação.
- Após a autenticação, a conta do jogador poderá ser recuperada e ele poderá fazer login na mesma conta em outro dispositivo.
Atualmente, o Unity Authentication é compatível com os seguintes fornecedores: Apple, Apple Game Center, Google Play, Facebook, Steam, Oculus (Meta Quest), Nintendo Switch™, PlayStation 4 e 5, Xbox, OpenID Connect e Unity Player Accounts.
As seguintes soluções requerem o Authentication: Cloud Save, Economy, Lobby, Relay, Matchmaker, Friends, UGC, Moderation*.
* Esta solução ainda está na fase de desenvolvimento/beta e não está disponível para o público geral
Os seguintes serviços estão integrados, mas não são obrigatórios: chat por voz e texto da Vivox, análise e engajamento de jogadores.