製品

Cloud Codeᴮᴱᵀᴬ

ゲームロジックをクラウド内でサーバーレスの機能として実行し、他のバックエンドサービスとやり取りします。

Cloud code realtime changes

リアルタイムでコードに変更を加える

使いやすいサーバーレス機能により、ゲームの新しいバージョンをリリースすることなく、ゲームロジックを必要なときにいつでも変更できます。クライアントから離れた場所にいても、ゲームのロジックを作成して実行できます。

クラウド内のゲームコードを合理化する

Cloud Codeᴮᴱᵀᴬ は、ゲームロジックをクライアントから切り離し、バックエンドサービスとシームレスに対話します。カスタム API エンドポイントの作成のほか、近日中にスケジュールに従って実行されるバックグラウンドジョブや、ゲームイベントハンドラーの作成にも対応します。

Streamline game code in the cloud

主なメリット

安全を確保する

ロジックを抽象化し、ゲームの内部構造を安全に保ちます。

リンクを作成する

カスタムロジックを使用して複数のソリューションをリンクします。

柔軟性を保つ

必要なときにいつでもゲームロジックに変更を加え、スケールアップする能力を活用します。

従量課金制

使用する分だけ支払いが発生します。

詳細を見る

ドキュメント

ゲームで Cloud Codeᴮᴱᵀᴬ の使用を開始し、活用する方法についてはマニュアルで確認してください。

Game Backend のソリューション

Cloud Saveᴮᴱᵀᴬ、Economyᴮᴱᵀᴬ、Authenticationᴮᴱᵀᴬ など、Unity Game Backend の最新のベータ版ソリューションをご確認ください。

Analytics ソリューションと Player Engagement ソリューション

Unity の最新の Analytics ソリューションと Player Engagement ソリューションを使用して、ターゲットを絞ったエンゲージメントにより、プレイヤー体験を完全無欠なものにしましょう。

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