リアルタイムでコードに変更を加える
使いやすいサーバーレス機能により、ゲームの新しいバージョンをリリースすることなく、ゲームロジックを必要なときにいつでも変更できます。クライアントから離れた場所にいても、ゲームのロジックを作成して実行できます。
クラウド内のゲームコードを合理化する
Cloud Code は、ゲームロジックをクライアントから切り離し、バックエンドサービスとシームレスにやり取りします。カスタム API エンドポイントの作成のほか、スケジュールに従って実行されるバックグラウンドジョブや、ゲームイベントハンドラーの作成にも近日中に対応します。
ロジックを抽象化し、ゲームの内部構造を安全に保ちます。
カスタムロジックを使用して複数のソリューションをリンクします。
必要なときにいつでもゲームロジックに変更を加え、スケールアップする能力を活用します。
使用する分だけ支払いが発生します。
ゲームのビジネスロジックに集中し、Unity の専門知識を活用してバックエンドインフラストラクチャを管理しましょう。
ゲームシステムをサポートするバックエンドを構築することは容易ではなく、独自のサーバーを構築、ホスト、スケールできない場合もあります。Unity のツールでできることをご紹介します。
ユニティ・ゲーミング・サービスのユースケースは以下の通りです。 サンプル集 よくある開発上の課題を解決する方法を紹介しています。最新のバトルパスのサンプルに関する記事をご覧ください。
GameSparks に代わるものをお探しですか?Unity ゲーミングサービスには、ゲームを制作して管理し、成長させるのに必要な実証済みのソリューションが揃っています。
ゲームを起動、管理、操作するために必要なすべてのものを、適正な価格で。Unity の製品は、AAA スタジオ、インディー開発者、そしてその間のすべての開発者に役立つように設計されています。