
リアルタイムでコードに変更を加える
使いやすいサーバーレス機能により、ゲームの新しいバージョンをリリースすることなく、ゲームロジックを必要なときにいつでも変更できます。クライアントから離れた場所にいても、ゲームのロジックを作成して実行できます。
クラウド内のゲームコードを合理化する
Cloud Codeᴮᴱᵀᴬ は、ゲームロジックをクライアントから切り離し、バックエンドサービスとシームレスに対話します。カスタム API エンドポイントの作成のほか、近日中にスケジュールに従って実行されるバックグラウンドジョブや、ゲームイベントハンドラーの作成にも対応します。
