2023 年の Unity ゲーミングレポートはこちら。ゲームに関する意思決定に必要なデータをぜひご覧ください。
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Relay で素晴らしいマルチプレイヤーエクスペリエンスを有効にする
Relay は、プレイヤーを接続し、高価な専用ゲームサーバーを必要とせずに、マルチプレイヤーゲーム体験を可能にします。本サービスは、プレーヤ間のピアツーピア、リッスンサーバUDP通信を容易かつ安全に可能にする。
他のサービスとのレベルアップ
Relayは他のマルチプレイヤーサービス、たとえば、とてもうまくいっている Lobby,Unity Netcodeソリューションおよび ミラー。
プレイヤーがゲームから切断され、ゾンビプレイヤーが自動的に削除されたときにサービス間通知を送信することで、マルチプレイヤーのゲーム体験をLobbyで向上させます。
さらに、Unity Netcodeソリューションまたはミラー(Relayと統合可能)を使用して、マルチプレイヤーゲームの信頼性の高い基盤にアクセスできます。
「Relay と Lobby は連携することで非常に大きな力を発揮し、私たちのゲームに必要だったオンライン機能を実装するのに役立ちました。Unity のスタッフからいつでもサポートを受けられるため、これからも使い続けたいと考えています」
CEO & Founder
主なメリット
プレイヤーを接続するためのコストフレンドリーなソリューション
ピアツーピア・クライアント・サーバー・モデルは、自宅でプレイヤーのデバイス上でゲームをホストし、専用サーバーのレンタルまたは保守のコストを節約します。
シンプルで自動スケーリング
Relay では、マルチテナント方式でキャパシティ要件を満たすようにスケーリングして、ユーザの自動スケーリングの大幅なリフティングを実行します。
DTLS とのセキュアな通信
Relay は、Relay サーバとのすべてのUDP 通信のDTLS (データグラムトランスポートレイヤセキュリティ) 暗号化をサポートしており、これにより、ユーザは安全に暗号化され、認証されたデータを配信できます。
よくあるご質問