
Relay は、プレイヤーを接続し、高価な専用ゲームサーバーを必要とせずに、マルチプレイヤーゲーム体験を可能にします。本サービスは、プレーヤ間のピアツーピア、リッスンサーバUDP通信を容易かつ安全に可能にする。

Relayは他のマルチプレイヤーサービス、たとえば、とてもうまくいっている Lobby,Unity Netcodeソリューションおよび ミラー。
プレイヤーがゲームから切断され、ゾンビプレイヤーが自動的に削除されたときにサービス間通知を送信することで、マルチプレイヤーのゲーム体験をLobbyで向上させます。
さらに、Unity Netcodeソリューションまたはミラー(Relayと統合可能)を使用して、マルチプレイヤーゲームの信頼性の高い基盤にアクセスできます。
ピアツーピア・クライアント・サーバー・モデルは、自宅でプレイヤーのデバイス上でゲームをホストし、専用サーバーのレンタルまたは保守のコストを節約します。
Relay では、マルチテナント方式でキャパシティ要件を満たすようにスケーリングして、ユーザの自動スケーリングの大幅なリフティングを実行します。
Relay は、Relay サーバとのすべてのUDP 通信のDTLS (データグラムトランスポートレイヤセキュリティ) 暗号化をサポートしており、これにより、ユーザは安全に暗号化され、認証されたデータを配信できます。