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プレイヤーをRelayに接続する

ユニティのRelayで、多人数参加型のゲーム体験を提供します。
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2023 年の Unity ゲーミングレポートはこちら。ゲームに関する意思決定に必要なデータをぜひご覧ください。
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Relay で素晴らしいマルチプレイヤーエクスペリエンスを有効にする

Relay は、プレイヤーを接続し、高価な専用ゲームサーバーを必要とせずに、マルチプレイヤーゲーム体験を可能にします。本サービスは、プレーヤ間のピアツーピア、リッスンサーバUDP通信を容易かつ安全に可能にする。

鉛筆でコンピュータの画面を指している人

シンプルな価格設定でホスティングを節約

Relay では、開発前のニーズと、平均同時ユーザ(CCU) と出力方向の消費量に基づく料金設定をカバーする無料の階層が提供されているため、ゲームの成長に合わせて料金を支払うだけです。

弊社の価格設定モデルは、お客様のCCU内の高価なピークからお客様を保護するために設計されており、お客様のゲームが所与の月に持っている平均ユーザー数と出口数に基づいてのみ課金されます。

詳細を見る
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コンピュータ画面の前で興奮した女性

他のサービスとのレベルアップ

Relayは他のマルチプレイヤーサービス、たとえば、とてもうまくいっている Lobby,Unity Netcodeソリューションおよび ミラー。

プレイヤーがゲームから切断され、ゾンビプレイヤーが自動的に削除されたときにサービス間通知を送信することで、マルチプレイヤーのゲーム体験をLobbyで向上させます。

さらに、Unity Netcodeソリューションまたはミラー(Relayと統合可能)を使用して、マルチプレイヤーゲームの信頼性の高い基盤にアクセスできます。

Lobby
Netcodeソリューション
「Relay と Lobby は連携することで非常に大きな力を発揮し、私たちのゲームに必要だったオンライン機能を実装するのに役立ちました。Unity のスタッフからいつでもサポートを受けられるため、これからも使い続けたいと考えています」
Cristian David Chorolqui
CRISTIAN DAVID CHOROLQUI / CONEJIARA STUDIOSCEO & Founder

主なメリット

プレイヤーを接続するためのコストフレンドリーなソリューション

ピアツーピア・クライアント・サーバー・モデルは、自宅でプレイヤーのデバイス上でゲームをホストし、専用サーバーのレンタルまたは保守のコストを節約します。

シンプルで自動スケーリング

Relay では、マルチテナント方式でキャパシティ要件を満たすようにスケーリングして、ユーザの自動スケーリングの大幅なリフティングを実行します。

DTLS とのセキュアな通信

Relay は、Relay サーバとのすべてのUDP 通信のDTLS (データグラムトランスポートレイヤセキュリティ) 暗号化をサポートしており、これにより、ユーザは安全に暗号化され、認証されたデータを配信できます。

よくあるご質問

Relayの主な構成要素は?

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Relayに関連する費用はありますか?

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Relayを有効にする手順は?

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どのRelayが提供しているかを紹介するための見本はありますか?

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ユーザはLobbyでRelayを使用する必要がありますか?もしそうでなければ、RelayとLobbyを一緒に使うことの利点は?

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