1つのプラットフォームでDevOpsからLiveOpsへ
ライブゲームのための完全なサービス・エコシステム
プレイヤーを引き込む
Analytics
分析ツールでデータに基づく意思決定を推進
プレイヤーのエンゲージメント
実験とエンゲージメント・ツールでプレーヤー体験を最適化する。
コミュニティ
スケーラブルなボイス&テキストチャットでプレーヤーをつなぎ、安全を確保。
クラッシュレポート
クラッシュ報告と調査ツールでゲームの安定性を向上。
ケーススタディ
『MARVEL SNAP』
Second Dinnerが、数百万人のプレーヤーに対応するコンテンツ制作と配信のためのエンドツーエンドのソリューションをどのように構築したかをご紹介します。
VALORANT
での実績の後 リーグ・オブ・レジェンドライオットは、ボイス&テキストチャット(Vivox)を活用し、次のようなサービスを提供した。 VALORANT 選手は強い声を出す。
『Apex Legends』
RespawnがUnity Gaming Servicesを使用してどのようにスケーリングしたかをご覧ください。 『Apex Legends』 を24日足らずでゼロから5,000万人に引き上げ、ピーク時には200万人を超える同時プレーヤーを記録した。
Among Us
マルチプレイヤーインフラからプレイヤーインサイトまで、InnerslothがどのようにUnity Gaming Services (UGS)を使用して、世界で最も人気のあるモバイルゲームを構築・管理したかをご紹介します。
技術的、創造的な挑戦への準備
他のツールとシームレスに統合
Unity以外のエンジンや技術スタックと統合できる柔軟で拡張性の高いサービスで、ゲームのクリエイティブなビジョンを実現します。
Unityのエコシステム
Unityエディタと共に使用することで、優れた開発者体験を提供するサービスでワークフローを改善しましょう。
データ主導の実験
データ駆動型の実験を実行し、ゲームとプレーヤーに関する洞察を得ることで、より多くの情報に基づいた開発の意思決定を行うことができます。
安全でスケーラブルなマルチプレイヤー開発
マルチプラットフォームやクロスプラットフォームのゲーム開発を、あらゆる規模のチームが実現できるよう支援するサービスで、マルチプレイヤーゲームをホストし、何百万人ものプレーヤーをつなげます。
ゲーム開発のために構築されたDevOps
ゲーム開発の厳しさに特化して構築された DevOps ツールを使用して、チームを加速し、ワークフローを自動化します。
ゲームをビジネスとして成長させる
プレイヤーを獲得し、ゲームのビジョンやスタイルに合った柔軟なマネタイズ戦略を構築。
ユースケースとドキュメント
バージョン管理
プログラマー、アーティスト、デザイナーがゲーム開発の課題を克服できるように設計されたバージョン管理システムで、より効率的に制作できます。
主催試合
Unityツールでマルチプレイヤーゲームを構築して実行することも、当社のエンジンとサービスを他のプラットフォームと組み合わせて、クリエイティブなビジョンに最適化することもできます。
コミュニティの構築
デバイスやプラットフォームを問わずプレイヤーのエンゲージメントを促進するコミュニティやソーシャルゲームサービスにより、プレイヤーをリピーターへと導きます。
コンテンツを展開する
何百万人ものプレイヤーに、プラットフォームや規模を問わず、ゲームプレイ体験を中断させることなく、コンテンツをプッシュする。
A/Bテストの実施
データに基づいた決断を下し、選手セグメントに関する実験を行う。収益化、リテンション、その他の重要な指標に影響を与える変数を特定する。
選手を引き込む
プレイヤーを飽きさせず、ゲーム独自のクリエイティブなスタイルに沿った機能を構築することで、エンゲージメントを高めましょう。
新規ユーザーを探す
Unityの強力なモバイルユーザー獲得ソリューションで、長期にわたってエンゲージしてくれるユーザーを見つけましょう。
収益を上げる
高度なテクノロジーと堅牢なツールセットでモバイルゲームを収益化し、広告収入を促進します。