運用ソリューション

Unity ゲームサービス

構想からローンチ、そしてさらにその先まで、開発ライフサイクルのあらゆる段階に対応した、超大作のゲームで実証済みの、ゲームのビルド、管理、成長に必要なソリューションが揃っています。

製品

マルチプレイヤー

クラウド対応のツール、サービス、インフラストラクチャを使用して、ゲームをビルド、スケール、運用しましょう。

プレイヤーのエンゲージメント

プレイヤーについて理解を深め、ゲームを最適化し、コンテンツを動的に配信しましょう。

成長

適切なプレイヤーを取り込み、成長を最適化して、ゲームを加速します。

マネタイゼーション

広告とアプリ内課金で優れたプレイヤー体験を提供しながら、収益を創出します。

実証済みでゲームのために構築されたソリューション

ミッションクリティカルなインフラストラクチャに関しては、危険を冒すわけにはいきません。Unity のゲームサービスは、何千タイトルものゲームに携わり、世界中で何百万人ものプレイヤーをサポートしてきた 20 年以上の経験に基づいて構築されています。

ビルド、ローンチ、スケール

すべてのプラットフォーム上のあらゆるエンジンで動作するようゼロから構築されたソリューションを使用して、主導権を握りましょう。ビルドしているのが、大ヒットの HD タイトルの次回作であっても、Unity で制作された 70% のモバイルゲームのうちの 1 つであっても、Unity には皆さんを成功に導く正しいソリューションが揃っています。

高い柔軟性と拡張性

選択は自由です。Unity には、開発ライフサイクルのあらゆる段階に対応した、ゲームを効果的にビルドし、つながりを生み、成長させ、プレイヤーを引き込み、マネタイズするのを支援するソリューションが揃っています。皆さんに合ったソリューションを組み合わせて活用してください。

サポートとサービス

適切なサポートを正しいタイミングで受けられるよう各種サポートオプションやサービスを用意しています。

世界中のあらゆる規模のスタジオから信頼を集める

インサイト

Unity の 2020 年のインサイト

『2021 ゲーミングレポート』では、皆さんの関心の高い 2020 年の主要データを包括的に見直しています。モバイルのマネタイゼーションからエンゲージメント、マルチプレイヤーのトレンドなど、あらゆるデータを網羅しています。

Indie XP

ゲームのスケーリングと運営を成功させる方法に関するこのインディーにフォーカスしたガイドで、ゲームとビジネスのスキルをレベルアップしましょう。

iOS 14 リソースセンター

パブリッシャーや広告主の方は、iOS 14 で導入予定の広告追跡の変更に備えて、プライバシー重視の広告環境への移行に役立つ Unity のリソース、機能、コンテンツをご活用ください。

Alexandre Remy, Brand Director, Rainbow Six Siege

「私たちの音声のニーズを満たすソリューションを評価していたときに、その実証済みの安定性と著名なパートナー一覧から、Vivox が真っ先に目に留まりました。」

Alexandre Remy, Brand Director, Rainbow Six Siege
Alfonso Villar, CEO, Playspace

「特にエンジニアの場合、自分ですべて解決したいと思う傾向があります。しかし、誰かからヒントをもらうようにすることで、時間とコストを大幅に削減できることがあります。Unity プロフェッショナルトレーニングは、Playspace が大きな飛躍を遂げるのを助けてくれました。」

Alfonso Villar, CEO, Playspace
Eddie Beardsmore, COO, Coatsink

「[Unity Multiplayer Services] の登場は、業界に新風を吹き込みました。Multiplay の採用は、まさに私たちが下した最良の決断の 1 つでした。」

Eddie Beardsmore, COO, Coatsink

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