「Unity for Humanity 2026」受賞者発表

May 13, 2026
2026年「Unity for Humanity」受賞者を記念したプロモーション用グラフィックス。暗く角度のある背景に、Unityのロゴと白いヘッダーテキストが配置されている。画像には、10個の異なるプロジェクトのサムネイルが、2列×5行のグリッド状に並んでいます。
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2026年度「Unity for Humanity」助成金の受賞者を発表できることを大変嬉しく思います!今年は、8カ国から選出された10名の受賞者と3名の佳作受賞者を表彰します。これらのプロジェクトは、国連の持続可能な開発目標に沿った複雑なグローバルな課題に取り組んでいます。

515件を超えるアプリケーションがあり、アプリケーション件数は2年連続で過去最高を記録しました。これは、リアルタイム3Dを活用して前向きな変化を推進しようとするグローバルな機運が高まっていることを反映しています。

ユニティ・チャリタブル・ファンドより60万米ドルの賞金総額を割り当てることができることを誇りに思うとともに、光栄に存じます。この賞金は、重要な課題の解決に向けて、革新的かつ技術的・コンテンツ面でのソリューションを示し、影響力があり、価値が高く、実現可能性のある貢献をもたらす一連のプロジェクトをサポートするために活用されます。資金は、プロジェクトの開発、実用的なプロトタイプの製作、あるいはマーケティングや販売活動に割り当てることができます。

クリエイターは変革の担い手であり、Unityは彼らが描くより良い世界へのVisionを実現するためのプラットフォームです。私たちの資金提供が、彼らの取り組みを加速させ、現実社会に持続的な影響をもたらす一助となることを願っています。

受賞者を祝福するために、ぜひご参加ください!

今年の受賞者および表彰者の皆様、おめでとうございます!彼らの今後の活躍を楽しみにしており、その画期的なプロジェクトについてさらに詳しく共有していきたいと考えています。5月21日木)東部標準時正午から午後1時まで、YouTube(またはTwitchでのSimulcast)で行われる「Unity for Humanity」のライブ配信にご参加ください。受賞者から直接話を聞き、彼らの活動について詳しく知ることができます。YouTubeのイベントページにアクセスし、「通知を受け取る」を選択してリマインダーを設定してください。

2026年度助成金受賞者のリスト(プロジェクト名のアルファベット順)

モバイルゲーム『Amaru Reimagined』のプロモーションバナー。森林の中に描かれたスタイリッシュな猫のような生き物たちと、ペットの世話や料理のゲームプレイ画面が掲載されている。

『Amaru Reimagined』(Six Wing Studios, Inc) - 人気作『Amaru』を大幅に拡張してリメイクした作品:セルフケア用バーチャルペット。『Amaru Reimagined』は、Amaruの「セルフケアアプリケーションとペットゲームの融合」という基盤をさらに発展させ、無限に楽しめるマルチプレイヤーモード、季節ごとのイベント、各言語へのLocalizationなどを盛り込んでいます。アマルは、マインドフルネス瞑想や感謝の日記をつけるといったセルフケアの習慣を身につけるようプレイヤーをサポートし、こうした状況に対する心の強さを養うヘルプをしています。

このプロジェクトで気に入った点:Amaruは100万ダウンロードを記録するなど確かな実績があり、大学の研究では、Amaruをプレイすることでプレイヤーの不安や抑うつが臨床的に有意なレベルで軽減されることが示されています。当スタジオが、既存のイテレーションから得た知見をすべてリメイク版に適用している点に、私たちは好感を抱いています。その目的は、事業の持続可能性を確保し、多くのユーザーコミュニティに引き続きサービスを提供するとともに、その恩恵をさらに広げていくことにあるからです。

国:USA

「Balboa Park Alive」アプリケーションのプロモーション画像。ARで表示された蝶やミツバチ、マップ、そして公園を楽しむ家族の姿が映し出された5つのスマホ画面が写っている。

バルボア・パーク・アライブ!(アリゾナ州立大学):「バルボア・パーク・アライブ!」では、ご家族でアメリカ有数の生物多様性に富んだ地域を巡る旅を体験できます。子たちはネイティブ植物の庭を植え、絶滅危惧種の蝶を自分の手からリリースし、気候変動がローカルなエコシステムにどのような変化をもたらしているかを肌で感じることができます。モバイルARアプリケーションと、ARコンテンツが搭載された対応絵本により、体験が公園から家庭へと広がり、遊びを通じた保護者主導の非公式な学びをサポートします。

このプロジェクトで気に入った点:このアプリケーションは無料で、モバイルファーストを重視し、公園や裏庭、リビングルームといった気軽な場所で使えるように作られています。また、博物館や体系的なプログラムを利用できる環境にない、これまで取り残されがちだった家族が、環境リテラシーを学ぶ機会を得られるようになります。

国:USA

山岳地形の3D断面図を表示する環境シミュレーションインターフェース。温暖化レベル、時間スケール、年間降水量を調整するためのダイヤルが備わっている。

Future Mountain(カリフォルニア大学サンタバーバラ校 ブレン環境科学部) - 複雑な地球システムモデルのデータを探索可能な景観として可視化する、ゲーム要素を取り入れたインタラクティブなツールです。これにより、専門家ではない人々でも、地元の環境における河川や地下水、火災の発生パターン、植生が、さまざまな時間的・空間的スケールでどのように相互作用し、気候に反応しているかを把握することができます。このプロジェクトは、目に見える環境プロセスと目に見えない環境プロセスを、体験可能な空間的ナラティブへと変換することで、気候に関するリテラシーや火災リスクへの意識を高め、気候変動への適応やリスク管理の選択肢をサポートする科学的研究への市民の関与を促進します。

このプロジェクトで気に入った点:科学の分野にルーツを持ち、複雑なデータを分かりやすい知識に変えることを目指している点が気に入りました。この取り組みは、専門家ではない人々の気候に関する理解を深め、気候、植生、火災、水がどのように相互に影響し合いながら変化していくかをシステムレベルで理解することをサポートし、山火事、洪水、干ばつをめぐるコミュニティでの建設的な対話を促進することを目的としています。

国:USA

リハビリの一環として、VRヘッドセットを装着した男性が、小惑星帯を飛行する宇宙船を手のジェスチャーでコントロールしている様子を描いた「ハンド・ソロ」のバナー。

HandSolo:「Play your way back(サン・マルティン大学)」― 科学的研究に基づいた運動トレーニングを通じて、慢性期ストローク患者が失われた手の器用さを取り戻すのを支援するVRリハビリテーションゲーム。手頃な価格で家庭での使用を想定して設計されており、専門クリニック以外でも品質の高い治療を受けられるようにすることで、回復への道をより多くの人々に開いています。

このプロジェクトで気に入った点:ストロークは長期的な障害の主な原因の一つであり、その最も深刻な後遺症の一つに手指の運動機能の低下が挙げられます。このゲームの最大の特徴は、生体リズムに合わせたリハビリテーションを自宅で実施できる点にあります。「Unity for Humanity」の助成金により、彼らは公的医療制度において臨床的に実用可能な製品へと遷移することが可能になる。

国:アルゼンチン

ゲーム『I Need Space』のプロモーションアート。ピンクの宇宙飛行士、宇宙猫、そして月面にいるエイリアンたちが特徴として描かれ、「Wishlist Meow!」という文字と宇宙ゴミが添えられている。

『I NEED SPACE』(Khalayan Arts) - 本作は、気候変動、沿岸部での水圧破砕法(フラッキング)、森林伐採、廃棄物処理の問題といった、目を背けたくなるような環境問題をリフレクションとして巧みに設計されています。これらはすべて、警鐘を鳴らす物語の骨子として織り込まれており、最終的には、多くのオーディエンスに環境に優しいライフスタイルを実践し、環境保護活動に参加するよう促すことを目指しています。

このプロジェクトで気に入った点:このスタジオは、社会貢献を重視したゲーム開発において確かな実績を有しており(2020年には同スタジオの別のプロジェクト『Samudra』のサポートも行いました)、自ら主催または参加する数多くの取り組みを通じて、その理念を実践しています。彼らの見事な新プロジェクトを通じて、インドネシアにおけるサステナビリティの取り組みの先駆者へと成長していく姿を見られることを、大変嬉しく思います。

国:インドネシア

ゲーム『No Way! by patouch』のプロモーションバナー。鮮やかな紫色の背景に、個性豊かでスタイリッシュな動物の頭をしたキャラクターたちが勢ぞろいしている。

まさか!(パタッチ協会) - この教育用ビデオゲームは、若者が暴力について理解し、競合状況における自身の役割を認識し、適切に対応できるようヘルプするものです。没入感あふれるインタラクティブなシーンを通じて、予防、学習、リフレクションを融合させると同時に、プレイヤーがさらなる学習に取り組む意欲を掻き立てます。

このプロジェクトで気に入った点:このゲームの根底にある、暴力防止に関する非常に魅力的な取り組みにおいて、当スタジオが数十年にわたり培ってきた実践的な経験――遊び心のある教育ツール、対象に合わせたワークショップ、秘密厳守の相談窓口、印刷版雑誌など――が活かされています。このゲームは、彼らの成功したアプローチの利点を世界中のオーディエンスに届け、その影響力をさらに広げることを目指しています。

国:Switzerland

「Project Ember」のバナーには、複合現実 (MR) トレーニングを行う人物が、外科医の教育用に医療用マネキンの腕にシミュレーションで再現された3.5%の火傷を確認している様子が描かれている。

プロジェクト・エンバー(バッキンガムシャー健康研究・イノベーションセンター)――12万ポンドもする実物の人形に代わり、無料でスケーラブルなデジタルシミュレーションを導入することで、「ゴールドスタンダード」とされる熱傷治療トレーニングを広く普及させる複合現実 (MR) プラットフォーム。これは、ダイナミックな肌色表現エンジンを特徴とする初の医療教育ツールであり、診断上のバイアスを排除し、グローバルな範囲で多くの人々に対して公平な救命医療を保証するものです。

このプロジェクトで気に入った点:リアルタイム3D技術を巧みに活用し、より優れた方法で、かつ低コストで問題を解決する。限られた訓練シナリオしか提供できない高価な訓練用具に頼るのではなく、この複合現実 (MR) ダイナミックシステムを利用すれば、肌の色、年齢、火傷の深度、種類、部位などに応じて変化する、リアルなデジタル火傷を用いた無数の訓練シナリオを作成することが可能となり、グローバルな医療および訓練における大きな課題に直接的に対処することができます。

国:イギリス

「モンスター・ウォーク」のプロモーションバナー:広大な山間の谷を駆け抜ける緑色の狼のような生き物が特徴の「ステップ・アドベンチャー」。

『モンスター・ウォーク』(タロファ・コーポレーション)――日々のステップ数を、廃墟から再生しつつある世界を旅するためのエネルギーに変える「歩きながら遊ぶ」ゲーム。開発者たちは、ゲーム、ウェルネス、そして人とのつながりのインテグレーションを行ったコミュニティを築き、より健康的なライフスタイルの実現を目指しています。こうした「現実世界と仮想世界の連動」というアプローチ――つまり、実際の身体活動が仮想世界での進捗につながる仕組み――は、継続的な参加を促し、運動をよりやりがいのあるものにし、負担感を軽減します。

このプロジェクトで気に入った点:屋外で過ごすことやステップ数を稼ぐといった健康的な行動をゲーム化することで――しかも、その手法はすでに実績を上げています。リリースからわずか2週間で、プレイヤーによるステップ数が10億歩を突破したのです。「Unity for Humanity」の助成金は、プラットフォームの改良や、ミニゲームや新しいフィットネス種目の追加によるコンテンツ拡充に充てられます。

国:USA

『Reclaim!』のプロモーションバナー「Azhe-giiwewining」の特徴は、森林を舞台に、アニメ風の少女と色のある模様の猫が登場し、ビーズ細工風のタイトルアートが施されていることです。

取り戻せ!『Azhe-giiwewining(帰郷)』(Grassroots Indigenous Multimedia) - この全く新しいポイント&クリック・アドベンチャーゲームで、ミスクワアとして、オジブウェ(ネイティブアメリカン)の文化と言語にインスピレーションを得た、精霊や物語、そして複雑な謎が息づく森林の中を進んでいこう。このゲームは、言葉こそが「帰還」へのキーとなる世界に没入するよう誘います。また、北米三大先住民言語グループの一つであるオジブウェ語(Ojibwemowin)またはアニシャーンベ語(Anishaanbemowin)でplayableな状態にすることも可能です。

このプロジェクトで気に入った点:このゲームは、消滅の危機に瀕している先住民族の言語を保存することを目的としています。ゲーム内のNPCとその言語で会話し、彼らの反応やヒントにリッスンすることで初めて、プレイヤーはパズルを解くことができる。また、同スタジオは無料の語学学習ツールも開発しており、ゲーム内のスクリプトやアセットを再利用して、そのツールのレッスンに組み込んでいます。「Unity for Humanity」の助成金は、既存のPCゲームのモバイル版の開発を支援するものです。

国:USA

『We Grew Up in War』のプロモーション用バナー。暗い背景を背に、黄色いフーディを着たメガネをかけた金髪の少女を描いたスタイリッシュなイラストが特徴。

『戦争の中で育った私たち』(Charles Games s.r.o.)――『戦争の中で育った私たち』は、ウクライナとボスニアでの戦争を生き抜いた子たちの実話に基づいた、心に響く証言集です。恐怖と想像力によって形状された彼らの世界を体験し、rawな、心に深く刻まれるような真実として、彼らの記憶を目の当たりにしてください。

このプロジェクトで気に入った点:このゲームは子たちの視点に立ち、抵抗、回復力、そして希望という、これまでとは異なるテーマに焦点を当てています。同スタジオは、ビデオゲームの変革的な力に関する研究で博士号を取得した創業者を中心に、社会や歴史教育への影響を目的としたゲーム開発において確かな実績を築いてきました。

国:チェコ共和国

LSIアダプティブ・スポーツ・リーグのプロモーション用バナー。日差しが差し込む体育館で、パワーサッカー用車椅子とボールが描かれ、公式の盾型ロゴが添えられている。

佳作

LSIアダプティブ・スポーツ・リーグ(リムビットレス・ソリューションズ/セントラル・フロリダ大学)同社は、顔の筋肉の動きを動力源とする世界初の適応型デジタルスポーツプラットフォームを開発しており、プログレッシブな神経筋疾患を抱える人々が、身体機能の低下にかかわらず競技に参加し、車椅子での自立した生活に向けたトレーニングを行い、アスリートとしての役割を取り戻せるようにすることを目指しています。

このプロジェクトで気に入った点:同社の学生育成チームには、臨床現場におけるモバイルデバイス向け開発の実務経験を持つデザイナーが在籍しています。こうした実体験があるからこそ、彼らは外部のデザイナーが見落としがちな、より繊細なアクセシビリティの課題に対処することができ、単なる見た目の美しさにとどまらず、内部の視点に基づいた機能的なイノベーションを実現している。

国:USA

StoriWeaveフラッシュカードのプロモーション用バナー。スペースを背景にしたアニメ風の少女がロゴを指さしているイラスト、太陽をモチーフにしたカード、そしてOrganized Khaosのロゴがデザインされています。

Storiweave(Organized Khaos):StoriWeaveは、革新的な「フィジカル・デジタル」学習プラットフォームです。彼らのデビュー作、『クークアの科学冒険』:「太陽の力を活用しよう」は、子どもたちが物語を楽しみながら様々な選択をして学べるインタラクティブなストーリーです。実物のカードデッキと、 6歳から13歳の子供たちは、ARを使って太陽電池式ファンを組み立てることができます。無料のUnity搭載ARアプリケーションでカードをスキャンすると、インタラクティブな3Dアニメーションがトリガーされ、どんなテーブルの上も機能するソーラーファームに変身します。さらに、子供たちが自分でファンを組み立てられる物理実験キットも用意されており、これらすべてが1つのストーリーから生まれます。

このプロジェクトの素晴らしい点は、StoriWeaveアプリケーションが完全に無料であることです。つまり、ARカードを購入できない子どもたちでも、プラットフォーム上の無料のインタラクティブストーリーを楽しむことができ、AR機能の有無にかかわらず学習することができます。また、Organized Khaosは、アフリカの子どもたちのために特別にコンテンツを制作している、ガーナ人主導のスタジオです。

国:ガーナ

「ケアの未来への共感を育む」をテーマに、介護者が高齢の女性に光るデジタルメガネをかける様子を描いた、ユニモラのプロモーションバナー。

Unimora - ケアの未来に向けた共感と魅力のビルド(Mindflight 7):Unimoraは、学生が専門職としてのキャリアに必要な、人生を変えるようなスキルをマスターする前に、加齢に伴う感覚的な現実を体験できる、主体性を重視したVRプラットフォームです。臨床業務を、人間中心のUnityベースのインタラクションへと変革することで、彼らはZ世代が自信と思いやりを持って、グローバルな医療危機の解決に取り組むよう後押ししています。

このプロジェクトで気に入った点:グローバルな高齢者介護セクターは、若者がこの仕事に「自分自身の姿」を見出せないため、深刻な人材不足に直面している。ユニモラは、没入感がありやりがいのあるキャリア体験を提供することで、この状況を一変させます。

国:オーストラリア

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