Anúncio do vencedor do Unity for Humanity 2026

May 13, 2026
Um gráfico promocional para os vencedores do prêmio “Unity for Humanity” de 2026, com um fundo escuro e angular, o logotipo do Unity e um texto branco no cabeçalho. A imagem exibe uma grade com 10 miniaturas de projetos diferentes, dispostas em duas fileiras de cinco.
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Estamos muito felizes em apresentar os vencedores da Bolsa “Unity for Humanity” de 2026! Este ano, homenageamos 10 vencedores e 3 menções honrosas, com premiados provenientes de oito países diferentes. Os projetos abordam desafios globais complexos, alinhados com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU.

Com mais de 515 inscrições recebidas, este é o segundo ano consecutivo em que se registra um número recorde de inscrições, refletindo o crescente impulso global em torno do uso do 3D em tempo real para promover mudanças positivas.

Estamos orgulhosos e honrados em destinar um prêmio total de US$ 600.000 do Unity Charitable Fund para apoiar uma série de projetos que oferecem contribuições impactantes, valiosas e viáveis, além de apresentarem soluções tecnológicas e de conteúdo inovadoras para resolver problemas importantes. Os recursos podem ser destinados ao desenvolvimento do projeto, à construção de um protótipo funcional ou ao marketing e à distribuição.

Os criadores são agentes de mudança, e a Unity é a plataforma que dá vida à sua visão de um mundo melhor. Esperamos que nosso financiamento acelere o progresso deles e ajude a gerar um impacto duradouro no mundo real.

Junte-se a nós para celebrar os vencedores!

Parabéns a todos os vencedores e homenageados deste ano! Estamos ansiosos para acompanhar suas trajetórias e compartilhar mais sobre seus projetos inovadores. Participe da nossa próxima transmissão ao vivo do Unity for Humanity no YouTube (ou Simulcast no Twitch) na quinta-feira, 21 de maio, das 12h às 13h (horário da costa leste dos EUA), para ouvir diretamente os vencedores e saber mais sobre o trabalho deles. Acesse o evento no YouTube e selecione “notificar-me” para receber um lembrete.

Conheça os vencedores das bolsas de 2026 (listados em ordem alfabética pelo título do projeto)

Banner promocional do jogo para celular “Amaru Reimagined”, mostrando criaturas estilizadas parecidas com gatos em uma floresta e imagens da jogabilidade relacionadas aos cuidados com animais de estimação e à culinária.

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) - Um remake ampliado do aclamado jogo Amaru: O animal de estimação virtual para autocuidado. O Amaru Reimagined vai além da base do Amaru, que combina um “aplicativo de autocuidado com um jogo para animais de estimação”, oferecendo jogabilidade Multiplayer ilimitada, eventos sazonais, Localization e muito mais. O Amaru ajuda os jogadores a desenvolver hábitos de autocuidado, como meditação de atenção plena e a prática de um diário de gratidão, que contribuem para o desenvolvimento da resiliência diante dessas condições.

O que nos agradou neste projeto: O Amaru possui um histórico comprovado, com 1 milhão de downloads, e um estudo universitário demonstrou que jogar o Amaru reduz a ansiedade e a depressão nos jogadores em níveis clinicamente significativos. Gostamos da forma como o estúdio está aproveitando todas as lições aprendidas com a versão atual e aplicando-as ao remake, com o objetivo de torná-lo financeiramente sustentável, continuar atendendo à sua grande comunidade de usuários e ampliar ainda mais seu alcance benéfico.

País: USA

Imagem promocional do aplicativo Balboa Park Alive, mostrando cinco telas de celular com borboletas, abelhas e mapas em RA, além de famílias curtindo o parque.

Balboa Park em Ação! (Universidade Estadual do Arizona): O Balboa Park Alive! leva as famílias a uma viagem por uma das regiões com maior biodiversidade dos Estados Unidos, onde as crianças plantam jardins com espécies nativas, soltam borboletas ameaçadas de extinção das próprias mãos e observam em primeira mão como as mudanças climáticas estão remodelando os ecossistemas locais. Um aplicativo móvel de RA e livros de histórias complementares com conteúdo ativado por RA estendem a experiência do parque para casa, promovendo a aprendizagem informal mediada pelos cuidadores por meio da brincadeira.

O que nos agradou neste projeto: O aplicativo é gratuito, foi desenvolvido com foco nos dispositivos móveis e é ideal para ambientes informais: parques, quintais, salas de estar. Além disso, amplia o acesso à educação ambiental para famílias que muitas vezes ficam de fora, aquelas que não têm museus ou programas estruturados nas proximidades.

País: USA

Interface de simulação ambiental que exibe seções transversais em 3D de um terreno montanhoso, com controles para ajustar os níveis de aquecimento, as escalas de tempo e a precipitação anual.

Future Mountain (Faculdade Bren de Ciências Ambientais, Universidade da Califórnia, Santa Bárbara) — Uma ferramenta interativa de visualização gamificada que transforma dados complexos de modelos do sistema terrestre em uma paisagem explorável, permitindo que pessoas sem conhecimentos especializados observem como a água dos rios e das águas subterrâneas, os regimes de incêndios e a vegetação em seu ambiente local interagem e respondem às mudanças climáticas em diferentes escalas temporais e espaciais. Ao transformar processos ambientais visíveis e invisíveis em narrativas espaciais playable, o projeto contribui para a alfabetização climática e a conscientização sobre os riscos de incêndio, além de promover o envolvimento do público com as pesquisas científicas que fundamentam as decisões em matéria de adaptação climática e gestão de riscos.

O que nos agradou neste projeto: Gostamos do fato de ter surgido no âmbito científico e de ter como objetivo transformar dados complexos em conhecimento acessível. O objetivo é ampliar os conhecimentos sobre o clima entre o público leigo, promover uma compreensão sistêmica de como o clima, a vegetação, os incêndios e a água co-evoluem, possibilitando um diálogo comunitário informado sobre incêndios florestais, inundações e secas.

País: USA

Banner do Hand Solo mostrando um homem com um óculos de VR usando gestos com as mãos para controlar uma nave espacial em um campo de asteróides, como parte de uma terapia de reabilitação física.

HandSolo: Jogue para recuperar suas habilidades (Universidade de San Martín) — um jogo de reabilitação em VR que ajuda sobreviventes de AVC crônico a recuperar a destreza manual perdida por meio de treinamento motor baseado em pesquisas científicas. Acessível e projetado para uso doméstico, torna a terapia de alta qualidade acessível fora das clínicas especializadas, democratizando o acesso à recuperação.

O que nos agradou neste projeto: O AVC é uma das principais causas de incapacidade de longo prazo, sendo a perda da destreza dos dedos uma das consequências mais limitantes; e a principal inovação deste jogo é a oferta de reabilitação em casa, sincronizada com os ritmos biológicos do corpo. O financiamento da bolsa “Unity for Humanity” permitirá que eles passem a ter um produto clinicamente aplicável no sistema público de saúde.

País: Argentina

Arte promocional do jogo "I Need Space", apresentando um astronauta rosa, um gato cósmico e alienígenas em uma lua, com o texto "Wishlist Meow!" e detritos espaciais.

I NEED SPACE (Khalayan Arts) - O jogo foi habilmente concebido para refletir questões ambientais preocupantes, como as mudanças climáticas, o fraturamento hidráulico na costa, o desmatamento e os desafios da gestão de resíduos — tudo isso entrelaçado em uma história com caráter de advertência, com o objetivo final de incentivar uma parte significativa do nosso público a adotar estilos de vida ecológicos e a participar de iniciativas ambientais.

O que nos agradou neste projeto: O estúdio possui um histórico consolidado no desenvolvimento de jogos com foco no impacto social (apoiamos outro projeto deles, o Samudra, em 2020) e coloca em prática o que prega por meio de diversas outras iniciativas que organiza ou das quais participa. Estamos muito entusiasmados em ver a evolução deles, que se tornaram um exemplo de iniciativas de sustentabilidade na Indonésia com seu novo projeto de aparência deslumbrante.

País: Indonésia

Banner promocional do jogo "No Way! by patouch", apresentando uma série de personagens diversificados e estilizados com cabeças de animais sobre um fundo roxo vibrante.

NoWay! (Associação Patouch) - Este videogame educativo ajuda os jovens a compreender a violência, a reconhecer o seu papel em situações de conflito e a reagir de forma adequada. Por meio de cenários imersivos e interativos, o jogo combina prevenção, aprendizagem e reflexão, ao mesmo tempo em que incentiva os jogadores a buscar mais formação.

O que nos agradou neste projeto: A experiência prática de décadas do estúdio em trabalhos altamente envolventes na área de prevenção da violência, que está na base do jogo — incluindo ferramentas educativas lúdicas, oficinas personalizadas, uma linha de apoio confidencial, uma revista impressa e muito mais. O jogo tem como objetivo levar os benefícios de sua abordagem bem-sucedida a um público internacional, ampliando assim seu impacto.

País: Suíça

Banner do Projeto Ember mostrando uma pessoa em treinamento de realidade mista, observando uma queimadura simulada de 3,5% no braço de um manequim médico para fins de formação de cirurgiões.

Projeto Ember (Centro de Pesquisa e Inovação em Saúde de Buckinghamshire) — uma plataforma de realidade mista que democratiza o treinamento de referência em tratamento de queimaduras, substituindo manequins físicos que custam 120 mil libras por simulações digitais gratuitas e escaláveis. É a primeira ferramenta de treinamento médico a incorporar um mecanismo dinâmico de simulação de tons de pele, eliminando preconceitos no diagnóstico e garantindo cuidados médicos essenciais e equitativos para a maioria da população mundial.

O que nos agradou neste projeto: A aplicação inteligente da tecnologia 3D em tempo real para resolver um problema de uma forma que seja ao mesmo tempo mais eficaz e mais econômica. Em vez de depender de acessórios caros que oferecem um cenário de treinamento limitado, o sistema dinâmico de realidade mista permite a criação de cenários de treinamento ilimitados para queimaduras digitais realistas, que variam de acordo com o tom de pele, idade, profundidade, tipo, localização etc., abordando diretamente uma importante lacuna global em matéria de saúde e treinamento.

País: Reino Unido

Banner promocional para "Monster Walk: "Step Adventure", com uma criatura parecida com um lobo verde correndo por uma vasta paisagem de vale montanhoso.

Monster Walk (Talofa Corporation)— um jogo do tipo “walk-to-play” que transforma seus passos diários em energia para sua jornada por um mundo que renasce das ruínas. Os criadores estão construindo uma comunidade que integra jogos, bem-estar e interação social para promover estilos de vida mais saudáveis. Essa abordagem que une os dois mundos — em que as atividades físicas se traduzem em progresso virtual — incentiva a prática regular, fazendo com que o exercício pareça mais gratificante e menos assustador.

O que nos agradou no projeto: Transformar em um jogo o hábito saudável de passar tempo ao ar livre e cumprir a meta de passos — e de uma forma que já provou ser bem-sucedida: os jogadores ultrapassaram 1 bilhão de passos nas duas primeiras semanas após o lançamento. Os recursos da bolsa “Unity for Humanity” serão utilizados para aperfeiçoar a plataforma e ampliar o conteúdo com minijogos e novos tipos de exercícios físicos.

País: USA

Banner promocional para "Reclaim!" "Azhe-giiwewining", com uma menina de desenho animado e um gato colorido e estampado numa floresta, com uma arte de capa no estilo de bordado com miçangas.

Recupere! Azhe-giiwewining (O Retorno ao Lar) (Grassroots Indigenous Multimedia) — Na pele de um Miskwaa, trace seu caminho por uma floresta repleta de espíritos, histórias e quebra-cabeças complexos inspirados na cultura e na língua Ojibwe (nativos americanos) nesta nova aventura do tipo “apontar e clicar”. Ele convida você a mergulhar em um mundo onde a língua é a chave para voltar para casa, e o jogo é playable na língua indígena ojibwemowin ou anishaanbemowin, um dos três maiores grupos linguísticos indígenas da América do Norte.

O que nos agradou no projeto: Este jogo tem como objetivo preservar uma língua indígena ameaçada de extinção. Somente conversando com os NPCs do jogo e prestando atenção às respostas e dicas deles é que o jogador conseguirá resolver os quebra-cabeças. O estúdio também desenvolveu uma ferramenta gratuita de aprendizagem de idiomas e adaptou roteiros e recursos do jogo para as aulas da ferramenta. Os recursos da bolsa “Unity for Humanity” ajudarão a desenvolver uma versão para dispositivos móveis do jogo já existente para PC.

País: USA

Banner promocional para “We Grew Up in War”, apresentando uma pintura estilizada de uma menina loira de óculos vestindo um moletom amarelo com capuz, contra um fundo escuro.

Crescemos em Tempo de Guerra (Charles Games s.r.o.) - Crescemos em Tempo de Guerra é um testemunho comovente baseado em histórias reais de crianças que viveram guerras na Ucrânia e na Bósnia. Conheça o mundo deles, moldado pelo medo e pela imaginação, e testemunhe suas memórias em toda a sua verdade raw e assombrosa.

O que nos agradou neste projeto: Este jogo adota a perspectiva das crianças e apresenta um enfoque diferente — centrado na resistência, na resiliência e na esperança. O estúdio possui um histórico consolidado de jogos voltados para o impacto educacional em questões sociais e históricas, impulsionado por um fundador que possui doutorado por seu trabalho sobre o poder transformador dos videogames.

País: República Tcheca

Banner promocional da LSI Adaptive Sports League mostrando cadeiras de rodas de power soccer e uma bola em um ginásio iluminado pelo sol, com o logotipo oficial em forma de escudo.

Menções honrosas

Liga de Esportes Adaptativos da LSI (Limbitless Solutions da Universidade da Flórida Central): Eles estão desenvolvendo a primeira plataforma esportiva digital adaptativa que funciona por meio da contração dos músculos faciais, permitindo que pessoas com doenças neuromusculares progressivas possam competir, treinar para alcançar a independência na cadeira de rodas na vida real e recuperar seu papel como atletas, independentemente do declínio físico.

O que nos agradou neste projeto: A equipe de desenvolvimento de produtos para estudantes conta com designers que possuem experiência prática no desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis em ambientes clínicos. Essa experiência prática garante que eles abordem aspectos sutis da acessibilidade que designers externos muitas vezes deixam passar, indo além da aparência para uma inovação funcional e orientada por quem vive essa realidade.

País: USA

Banner promocional dos cartões didáticos StoriWeave, apresentando uma menina de desenho animado no espaço apontando para o logotipo, um cartão com tema solar e o logotipo da Organized Khaos.

Storiweave (Caos Organizado): O StoriWeave é uma plataforma de aprendizagem inovadora que combina o mundo físico e o digital. A história de estreia deles, As Aventuras Científicas de Kuukua: “Aproveitando a energia do Sol” é uma história interativa, na qual as crianças podem participar da narrativa e tomar diferentes decisões para aprender, além de um baralho físico de cartas; as crianças (de 6 a 13 anos) podem montar um ventilador movido a energia solar em RA; quando escaneadas com o aplicativo gratuito de RA desenvolvido com Unity, as cartas acionam animações 3D interativas, transformando qualquer mesa em um parque solar funcional; e, por fim, kits de ciências físicas que as crianças podem montar para criar seus próprios ventiladores, tudo a partir de uma única história.

O que nos agradou neste projeto: o aplicativo StoriWeave é totalmente gratuito, o que significa que as crianças que não têm condições de comprar os cartões de RA ainda podem desfrutar das histórias interativas gratuitas na plataforma e aprender com ou sem a experiência de RA; além disso, a Organized Khaos é um estúdio liderado por ganenses que cria conteúdo especificamente para crianças africanas.

País: Ghana

Banner promocional da Unimora mostrando as mãos de um cuidador colocando óculos digitais luminosos em uma senhora idosa para “Cultivar a empatia para o futuro dos cuidados”.

Unimora - Construindo empatia e atração para o futuro dos cuidados (Mindflight 7): A Unimora é uma plataforma de VR de alta imersão que permite aos alunos vivenciar a realidade sensorial do envelhecimento antes de dominarem as habilidades essenciais para uma carreira profissional. Ao transformar tarefas clínicas em interações centradas no ser humano e baseadas no Unity, eles inspiram a Geração Z a resolver a crise global da saúde com confiança e compaixão.

O que nos agradou neste projeto: O setor global de cuidados a idosos enfrenta uma grave escassez de mão de obra, pois os jovens não conseguem se imaginar nessa função. A Unimora muda essa situação ao oferecer uma experiência profissional envolvente e gratificante.

País: Austrália

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