Объявление победителей Unity for Humanity 2026

May 13, 2026
Рекламная графика для победителей Unity for Humanity 2026, с темным наклонным фоном и логотипом Unity и белым заголовком. На изображении представлена сетка из 10 различных миниатюр проектов, расположенных в два ряда по пять.
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Мы рады представить победителей гранта Unity for Humanity 2026! В этом году мы отмечаем 10 победителей и 3 почетных упоминания, среди которых получатели из восьми разных стран. Проекты решают сложные глобальные проблемы, соответствующие Целям устойчивого развития ООН.

С более чем 515 поданными заявками, это второй подряд год рекордного количества заявок, что отражает растущий глобальный импульс использования реального времени 3D для достижения положительных изменений.

Мы гордимся и рады выделить призовой фонд в размере 600 000 долларов США из Благотворительного фонда Unity для поддержки ряда проектов, которые вносят значимый, ценный и жизнеспособный вклад и демонстрируют инновационные технологические и контентные решения для решения важных проблем. Финансирование может быть направлено на разработку проекта, создание рабочего прототипа или маркетинг и распространение.

Создатели — это агенты изменений, и Unity является платформой для реализации их видения лучшего мира. Мы надеемся, что наше финансирование ускорит их прогресс и поможет достичь устойчивого влияния в реальном мире.

Присоединяйтесь к нам, чтобы отпраздновать победителей!

Поздравляем всех победителей и почетных упоминаний этого года! Мы рады следить за их путями и делиться информацией о их новаторских проектах. Присоединяйтесь к нашему предстоящему прямому эфиру Unity for Humanity на YouTube (или трансляции на Twitch) в четверг, 21 мая с 12 до 13 часов по восточному времени, чтобы услышать непосредственно от победителей и узнать больше о их работе. Перейдите на событие на YouTube и выберите 'уведомить меня', чтобы получить напоминание.

Познакомьтесь с победителями гранта 2026 (Перечислены в алфавитном порядке по названию проекта)

Рекламный баннер для мобильной игры Amaru Reimagined, показывающий стилизованных существ, похожих на котов, в лесу и экраны игрового процесса по уходу за питомцем и кулинарии.

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) - Расширенная переработка любимого названия Amaru: Виртуальный питомец по уходу за собой. Amaru Reimagined строится на основе "приложения по уходу за собой, встречающегося с игрой о питомцах" с бесконечным многопользовательским режимом, сезонными событиями, локализацией и многим другим. Amaru поддерживает игроков в формировании привычек самопомощи, таких как медитация осознанности и ведение дневника благодарности, которые помогают развивать устойчивость к этим условиям.

Что нам понравилось в этом проекте: У Amaru есть проверенный опыт, с 1 миллионом загрузок, и университетское исследование показало, что игра в Amaru снижает уровень тревожности и депрессии у игроков на клинически значимых уровнях. Нам нравится, как студия использует все уроки из существующей версии и применяет их к ремейку с целью сделать его финансово устойчивым, продолжая обслуживать свое большое сообщество пользователей и расширяя его полезное влияние еще дальше.

Страна: США

Рекламное изображение приложения Balboa Park Alive, показывающее пять экранов телефонов с AR-бабочками, пчелами, картами и семьями, наслаждающимися парком.

Balboa Park Alive! (Университет штата Аризона): Balboa Park Alive! погружает семьи в путешествие по одному из самых биоразнообразных регионов Америки, где дети сажают местные сады, выпускают находящихся под угрозой исчезновения бабочек из своих рук и наглядно видят, как изменение климата изменяет местные экосистемы. Мобильное AR-приложение и сопроводительные книги с активированным контентом AR расширяют опыт от парка до дома, поддерживая неформальное обучение, осуществляемое опекунами, через игру.

Что нам понравилось в этом проекте: Приложение бесплатное, ориентированное на мобильные устройства и создано для неформальных условий: парки, задние дворы, гостиные. Оно также расширяет доступ к экологической грамотности для семей, которые часто остаются в стороне, тех, кто не имеет близости к музеям или структурированным программам.

Страна: США

Интерфейс экологического моделирования, показывающий 3D-сечения горного рельефа с циферблатами для уровней нагрева, временных шкал и годового осадка.

Будущая гора (Школа экологических наук Брен, Университет Калифорнии, Санта-Барбара) - Интерактивный игровизированный инструмент визуализации, который переводит сложные данные моделей Земной системы в исследуемый ландшафт, позволяя непрофессионалам видеть, как вода в потоках и подземных водах, режимы пожаров и растительность в их местной среде взаимодействуют и реагируют на климат на разных временных и пространственных масштабах. Преобразуя видимые и невидимые экологические процессы в играбельные пространственные нарративы, проект развивает климатическую грамотность, осведомленность о рисках пожаров и способствует общественному участию в научных исследованиях, которые поддерживают адаптацию к климату и выборы по управлению рисками.

Что нам понравилось в этом проекте: Нам понравилось, как он возник из научной области и имеет цель превратить сложные данные в доступные знания. Он нацелен на улучшение климатической грамотности для непрофессионалов, поддержку системного понимания того, как климат, растительность, огонь и вода эволюционируют вместе, позволяя информированному общественному диалогу о лесных пожарах, наводнениях и засухах.

Страна: США

Баннер Hand Solo, на котором изображен человек в VR-гарнитуре, использующий жесты рук для управления космическим кораблем в астероидном поле для восстановления после физической терапии.

HandSolo: Играй, чтобы вернуться (Университет Сан-Мартин) - игра для реабилитации в VR, которая помогает людям, пережившим хронический инсульт, восстановить утраченные навыки ловкости рук с помощью моторного обучения, основанного на научных исследованиях. Доступная и предназначенная для использования дома, она делает высококачественную терапию доступной за пределами специализированных клиник, демократизируя доступ к восстановлению.

Что нам понравилось в этом проекте: Инсульт является одной из основных причин долгосрочной инвалидности, а ухудшение ловкости пальцев - одно из самых ограничивающих последствий, и основная инновация этой игры заключается в предоставлении биологически синхронизированной реабилитации на дому. Грант Unity for Humanity позволит им перейти к клинически применимому продукту в рамках государственной системы здравоохранения.

Страна: Аргентина

Рекламное искусство для игры "Мне нужно пространство", на котором изображен розовый астронавт, космическая кошка и инопланетяне на луне с текстом "Добавьте в список желаемого!" и космическим мусором.

МНЕ НУЖНО ПРОСТРАНСТВО (Khalayan Arts) - Игра искусно разработана как отражение непривлекательных экологических проблем, таких как изменение климата, прибрежный фрекинг, вырубка лесов, проблемы управления отходами - все это вплетено в ткань предостерегающей сказки с конечной целью побудить значительную часть нашей аудитории принять экологически чистый образ жизни и участвовать в экологических инициативах.

Что нам понравилось в этом проекте: Студия имеет установленный опыт разработки игр, ориентированных на воздействие (мы поддержали другой их проект, Samudra, в 2020 году) и живет тем, чему учит, через множество других инициатив, которые она организует или в которых участвует. Мы рады видеть их эволюцию в маяк инициатив по устойчивому развитию в Индонезии с их великолепным новым проектом.

Страна: Индонезия

Рекламный баннер для игры "Нет пути! от patouch", на котором изображен ряд разнообразных стилизованных персонажей с головами животных на ярком фиолетовом фоне.

Нет пути! (Ассоциация Patouch) - Эта образовательная видеоигра помогает молодежи понять насилие, распознать свою роль в конфликтной ситуации и адекватно реагировать. Через погружающие и интерактивные сцены она сочетает профилактику, обучение и размышления, вдохновляя игроков на дальнейшее обучение.

Что нам понравилось в этом проекте: Десятилетний практический опыт студии в области высоко вовлекающей работы по предотвращению насилия, который лежит в основе игры - включая игровые образовательные инструменты, специализированные семинары, конфиденциальную горячую линию, печатный журнал и многое другое. Игра нацелена на то, чтобы донести преимущества их успешного подхода до международной аудитории, тем самым расширяя его влияние.

Страна: Швейцария

Баннер проекта Ember, показывающий человека в смешанной реальности, который рассматривает симулированный ожог на 3,5% на руке медицинского манекена для обучения хирургов.

Проект Ember (Центр исследований и инноваций в области здравоохранения Бакингемшира) - платформа смешанной реальности, которая демократизирует обучение управлению ожогами "золотого стандарта", заменяя физические манекены стоимостью £120,000 бесплатными, масштабируемыми цифровыми симуляциями. Это первый медицинский учебный инструмент, который включает динамический движок оттенков кожи, устраняющий диагностические предвзятости и обеспечивающий равный доступ к спасению жизни для глобального большинства.

Что нам понравилось в этом проекте: Умное применение технологий реального времени 3D для решения проблемы таким образом, чтобы это было и лучше, и дешевле. Вместо того чтобы полагаться на дорогие реквизиты, предоставляющие ограниченный сценарий обучения, динамическая система смешанной реальности позволяет создавать неограниченные сценарии обучения для реалистичных цифровых ожогов, которые варьируются по оттенку кожи, возрасту, глубине, типу, местоположению и т.д., непосредственно решая серьезный глобальный разрыв в области здравоохранения и обучения.

Страна: Великобритания

Рекламный баннер для "Monster Walk: Приключение по шагам", на котором изображено зеленое существо-волк, бегущее по обширному горному ландшафту.

Monster Walk (Корпорация Talofa)- игра "ходьба-игра", которая превращает ваши ежедневные шаги в топливо для вашего путешествия по миру, восстающему из руин. Создатели формируют сообщество, которое объединяет игры, здоровье и социальные связи для содействия более здоровому образу жизни. Этот подход с двумя мирами - когда физическая активность переводится в виртуальный прогресс - поощряет постоянное участие, делая упражнения более вознаграждающими и менее пугающими.

Что нам понравилось в проекте: Геймификация здорового поведения, связанного с проведением времени на улице и выполнением шагов, - и это сделано таким образом, который уже доказал свою эффективность: они превысили 1 миллиард шагов, сделанных игроками, за первые 2 недели после запуска. Гранты Unity for Humanity будут использованы для доработки платформы и расширения контента с мини-играми и новыми типами фитнеса.

Страна: США

Рекламный баннер для "Reclaim! Azhe-giiwewining", на котором изображена мультяшная девочка и цветной, узорчатый кот в лесу с заголовком в стиле бисероплетения.

Вернуть! Azhe-giiwewining (возвращение домой) (Гражданская мультимедиа коренных народов) - В роли Мискваа, прокладывайте путь через лес, наполненный духами, историями и сложными головоломками, вдохновленными культурой и языком оджибве (коренных американцев) в этом совершенно новом приключении с указателем и кликом. Игра приглашает вас погрузиться в мир, где язык является ключом к возвращению домой, и игра доступна на коренном языке, оджибвемовин или анишанбемовин, одной из трех крупнейших групп коренных языков в Северной Америке.

Что нам понравилось в проекте: Эта игра направлена на сохранение коренного языка, находящегося под угрозой исчезновения. Только общаясь на языке с НПС в игре и слушая их ответы и подсказки, игрок сможет решить головоломки. Студия также разработала бесплатный инструмент для изучения языка и переработала сценарии и ресурсы из игры в уроки этого инструмента. Гранты Unity for Humanity помогут создать мобильную версию существующей игры для ПК.

Страна: США

Рекламный баннер для "Мы выросли на войне", на котором изображена стилизованная картина блондинки в очках в желтом худи на темном фоне.

Мы выросли на войне (Charles Games s.r.o.) - Мы выросли на войне - это мощное свидетельство, основанное на реальных историях детей, переживших войны в Украине и Боснии. Погрузитесь в их мир, сформированный страхом и воображением, и станьте свидетелем их воспоминаний во всей их сырой, жуткой правде.

Что нам понравилось в этом проекте: Эта игра принимает точку зрения детей и фокусируется на сопротивлении, стойкости и надежде. У студии есть устоявшаяся репутация в создании игр, направленных на социальное и историческое образовательное воздействие, основанная на основателе, который имеет степень доктора философии за свою работу над трансформирующей силой видеоигр.

Страна: Чешская Республика

Рекламный баннер для Лиги адаптивных видов спорта LSI, на котором показаны силовые коляски для футбола и мяч в залитом солнцем спортзале с официальным логотипом.

Почетные упоминания

Лига адаптивных видов спорта LSI (Limbitless Solutions Университет Центральной Флориды): Они разрабатывают первую адаптивную цифровую спортивную платформу, управляемую сокращением лицевых мышц, позволяя людям с прогрессирующими невромышечными заболеваниями соревноваться, тренироваться для реальной независимости в колясках и вернуть свою роль спортсменов, независимо от физического упадка.

Что нам понравилось в этом проекте: Их команда по разработке студентов включает дизайнеров с личным опытом разработки для мобильных устройств в клинических условиях. Этот жизненный опыт гарантирует, что они учитывают нюансы доступности, которые часто упускают внешние дизайнеры, переходя от оптики к функциональным, инса́йдерским инновациям.

Страна: США

Рекламный баннер для StoriWeave Flash Cards с изображением мультяшной девочки в космосе, указывающей на логотип, карточку с солнечной тематикой и логотип Organized Khaos.

Storiweave (Organized Khaos): StoriWeave — это инновационная платформа обучения "физико-цифрового" формата. Их дебютная история, Научные приключения Куукуа: Используя силу Солнца, это интерактивная история, где дети могут играть в историю и принимать разные решения для обучения, физическая колода карт, дети (в возрасте 6-13 лет) могут собрать солнечный вентилятор в AR, который, когда сканируется с помощью их бесплатного приложения AR на базе Unity, карты запускают интерактивные 3D-анимации, превращая любой стол в функционирующую солнечную ферму, и, наконец, физические научные наборы, которые дети могут собрать, чтобы сделать свои собственные вентиляторы, все из одной истории.

Что нам понравилось в этом проекте: приложение StoriWeave совершенно бесплатно, что означает, что дети, которые не могут позволить себе AR-карты, все равно могут наслаждаться бесплатными интерактивными историями на платформе и могут учиться с AR-опытом или без него, а Organized Khaos — это студия, возглавляемая ганцами, создающая специально для африканских детей.

Страна: Гана

Рекламный баннер для Unimora, на котором руки опекуна надевают цифровые светящиеся очки на пожилую женщину с целью "Создать эмпатию для будущего ухода."

Unimora - Создание эмпатии и привлекательности для будущего ухода (Mindflight 7): Unimora — это высокоагентная VR-платформа, которая позволяет студентам погружаться в сенсорную реальность старения, прежде чем овладеть жизненно важными навыками профессиональной карьеры. Преобразуя клинические задачи в ориентированные на человека взаимодействия на базе Unity, они вдохновляют поколение Z решать глобальный кризис ухода с уверенностью и состраданием.

Что нам понравилось в этом проекте: Глобальный сектор ухода за пожилыми людьми сталкивается с критической нехваткой работников, потому что молодые люди не могут "увидеть" себя в этой роли. Unimora меняет это, предоставляя погружающий и вознаграждающий опыт карьеры.

Страна: Австралия

Если вы заинтересованы в программе Unity for Humanity, пожалуйста, присоединяйтесь к нашему Discord-каналу и зарегистрируйтесь, чтобы получать обновления, или посетите наш веб-сайт.