Annonce des Lauréats Unity for Humanity 2026

Nous sommes ravis d'annoncer les lauréats de la bourse Unity for Humanity 2026 ! Cette année, nous reconnaissons 10 lauréats et 3 mentions honorables, avec des récipiendaires provenant de huit pays différents. Les projets abordent des défis mondiaux complexes en lien avec les Objectifs de Développement Durable de l'ONU.
Avec plus de 515 candidatures reçues, cela marque une deuxième année consécutive de soumissions record, reflétant l'élan mondial croissant derrière l'utilisation de la 3D en temps réel pour provoquer un changement positif.
Nous sommes fiers et honorés d'allouer un fonds de prix de 600 000 USD du Fonds Charitable Unity pour soutenir une liste de projets qui apportent des contributions impactantes, précieuses et viables et démontrent des solutions technologiques et de contenu innovantes pour résoudre des problèmes importants. Le financement peut être alloué au développement du projet, à la construction d'un prototype fonctionnel, ou au marketing et à la distribution.
Les créateurs sont des agents de changement et Unity est la plateforme pour donner vie à leur vision d'un monde meilleur. Nous espérons que notre financement accélérera leurs progrès et contribuera à un impact durable dans le monde réel.
Rejoignez-nous pour célébrer les lauréats !
Félicitations à tous les lauréats et honorés de cette année ! Nous sommes impatients de suivre leurs parcours et de partager davantage sur leurs projets révolutionnaires. Rejoignez notre prochain livestream Unity for Humanity sur YouTube (ou simulcast sur Twitch) le jeudi 21 mai de 12h à 13h, heure normale de l'Est pour entendre directement les lauréats et en apprendre davantage sur leur travail. Cliquez sur l'événement YouTube et sélectionnez 'me notifier' pour recevoir un rappel.
Rencontrez les Lauréats de la Bourse 2026 (Classés par ordre alphabétique par titre de projet)

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) - Un remake élargi du titre bien-aimé Amaru : L'animal de compagnie virtuel de soins personnels. Amaru Reimagined va au-delà des fondations de "l'application de soins personnels rencontre le jeu de compagnie" avec un jeu multijoueur sans fin, des événements saisonniers, une localisation, et plus encore. Amaru aide les joueurs à former des habitudes de soins personnels telles que la méditation de pleine conscience et le journal de gratitude qui aident à renforcer la résilience face à ces conditions.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Amaru a un bilan éprouvé, avec 1 million de téléchargements et une étude universitaire a montré que jouer à Amaru réduit l'anxiété et la dépression chez les joueurs à des niveaux cliniquement significatifs. Nous apprécions la manière dont le studio tire parti de toutes les leçons de l'itération existante et les applique au remake, dans le but de le rendre financièrement durable, de continuer à servir sa grande communauté d'utilisateurs et d'élargir encore son impact bénéfique.
Pays : ÉTATS-UNIS

Balboa Park Alive ! (Université d'État de l'Arizona) : Balboa Park Alive ! plonge les familles dans un voyage à travers l'une des régions les plus biodiversifiées d'Amérique, où les enfants plantent des jardins indigènes, libèrent des papillons en danger de leurs mains et voient de leurs propres yeux comment le changement climatique façonne les écosystèmes locaux. Une application AR mobile et des livres d'histoires compagnons avec du contenu activé par AR prolongent l'expérience du parc à la maison, soutenant l'apprentissage informel médié par les soignants à travers le jeu.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : L'application est gratuite, axée sur le mobile et conçue pour des environnements informels : parcs, jardins, salons. Elle élargit également l'accès à la culture environnementale pour les familles souvent laissées de côté, celles qui n'ont pas accès aux musées ou à des programmes structurés.
Pays : ÉTATS-UNIS

Future Mountain (Bren School of Environmental Science, Université de Californie, Santa Barbara) - Un outil de visualisation interactif et ludique qui traduit des données complexes de modèles de systèmes terrestres en un paysage exploratoire, permettant aux non-experts de voir comment l'eau dans les ruisseaux et les eaux souterraines, les régimes d'incendie et la végétation dans leur environnement local interagissent et réagissent au climat à différentes échelles temporelles et spatiales. En transformant les processus environnementaux visibles et invisibles en récits spatiaux jouables, le projet construit la culture climatique, la sensibilisation aux risques d'incendie et favorise l'engagement public avec la recherche scientifique qui soutient les choix d'adaptation au climat et de gestion des risques.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Nous avons aimé comment il est issu du domaine scientifique et a pour objectif de transformer des données complexes en connaissances accessibles. Il vise à améliorer la culture climatique pour les non-experts, à soutenir la compréhension systémique de la manière dont le climat, la végétation, le feu et l'eau coévoluent, permettant un dialogue communautaire éclairé autour des incendies de forêt, des inondations et des sécheresses.
Pays : ÉTATS-UNIS

HandSolo: Rejouez votre chemin vers la guérison (Université de San Martín) - un jeu de réhabilitation en VR qui aide les survivants d'AVC chroniques à retrouver la dextérité de la main perdue grâce à un entraînement moteur soutenu par des recherches scientifiques. Abordable et conçu pour une utilisation à domicile, il rend la thérapie de haute qualité accessible au-delà des cliniques spécialisées, démocratisant l'accès à la récupération.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : L'AVC est une cause majeure de handicap à long terme, avec une dextérité des doigts altérée parmi ses conséquences les plus limitantes, et l'innovation principale de ce jeu est la livraison de réhabilitation biologiquement chronométrée à domicile. Le financement de la subvention Unity for Humanity leur permettra de passer à un produit déployable cliniquement au sein du système de santé public.
Pays : Argentine

I NEED SPACE (Khalayan Arts) - Le jeu est artistiquement conçu pour être un reflet des problèmes environnementaux peu attrayants tels que le changement climatique, le fracturation côtière, la déforestation, les défis de gestion des déchets - tous tissés dans le tissu d'un conte d'avertissement, avec l'aspiration ultime d'encourager une partie significative de notre public à adopter des modes de vie écologiques et à participer à des initiatives environnementales.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Le studio a un bilan établi de développement de jeux orientés impact (nous avons soutenu un autre de leurs projets, Samudra, en 2020) et vit ce qu'il prêche à travers de multiples autres initiatives qu'il organise ou auxquelles il participe. Nous sommes ravis de voir leur évolution en tant que phare d'initiatives de durabilité en Indonésie avec leur nouveau projet magnifique.
Pays : Indonésie

NoWay! (Association Patouch) - Ce jeu vidéo éducatif aide les jeunes à comprendre la violence, à reconnaître leur rôle dans une situation de conflit et à réagir de manière appropriée. À travers des scènes immersives et interactives, il combine prévention, apprentissage et réflexion, tout en inspirant les joueurs à poursuivre une formation supplémentaire.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : L'expérience pratique de plusieurs décennies du studio avec un travail hautement engageant dans la prévention de la violence, qui sous-tend le jeu - y compris des outils éducatifs ludiques, des ateliers sur mesure, une ligne d'assistance confidentielle, un magazine imprimé, et plus encore. Le jeu vise à apporter les avantages de leur approche réussie à un public international, élargissant ainsi son impact.
Pays : Switzerland

Projet Ember (Centre de recherche et d'innovation de Buckinghamshire) - une plateforme de réalité mixte qui démocratise la formation à la gestion des brûlures de "standard d'or" en remplaçant les mannequins physiques à 120 000 £ par des simulations numériques gratuites et évolutives. C'est le premier outil de formation médicale à présenter un moteur de teinte de peau dynamique, éliminant le biais de diagnostic et garantissant des soins équitables et vitaux pour la majorité mondiale.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : L'application intelligente de la technologie 3D en temps réel pour résoudre un problème d'une manière à la fois meilleure et moins coûteuse. Au lieu de s'appuyer sur des accessoires coûteux fournissant un scénario de formation limité, le système dynamique de réalité mixte permet la création de scénarios de formation illimités pour des brûlures numériques réalistes qui varient selon le teint de la peau, l'âge, la profondeur, le type, l'emplacement, etc., répondant directement à un important écart de santé et de formation mondial.
Pays : Royaume-Uni

Monster Walk (Talofa Corporation)- un jeu "marcher-pour-jouer" qui transforme vos pas quotidiens en carburant pour votre voyage à travers un monde en pleine renaissance après la ruine. Les créateurs cultivent une communauté qui intègre le jeu, le bien-être et la connexion sociale pour favoriser des modes de vie plus sains. Cette approche à double monde - où les activités physiques se traduisent par des progrès virtuels - encourage un engagement constant, rendant l'exercice plus gratifiant et moins décourageant.
Ce que nous avons aimé dans le projet : Gamifier le comportement sain de passer du temps à l'extérieur et de faire vos pas - et d'une manière qui a prouvé son succès : ils ont dépassé 1 milliard de pas effectués par les joueurs dans les 2 premières semaines de lancement. Les fonds de la subvention Unity for Humanity seront utilisés pour affiner la plateforme et élargir le contenu avec des mini-jeux et de nouveaux types de fitness.
Pays : ÉTATS-UNIS

Récupérer ! Azhe-giiwewining (retour à la maison) (Multimédia autochtone de base) - En tant que Miskwaa, forgez un chemin à travers une forêt grouillante d'esprits, d'histoires et d'énigmes complexes inspirées par la culture et la langue ojibwés (Amérindiens) dans cette toute nouvelle aventure point-and-click. Il vous invite à vous immerger dans un monde où la langue est la clé pour rentrer chez soi, et le jeu est jouable dans la langue autochtone, Ojibwemowin ou Anishaanbemowin, l'un des trois plus grands groupes de langues autochtones en Amérique du Nord.
Ce que nous avons aimé dans le projet : Ce jeu vise à préserver une langue autochtone menacée d'extinction. Ce n'est qu'en parlant la langue avec les PNJ dans le jeu, et en écoutant leurs réponses et conseils, que le joueur pourra résoudre les énigmes. Le studio a également développé un outil d'apprentissage des langues gratuit, et a réutilisé des scripts et des ressources du jeu dans les leçons de l'outil. Les fonds de la subvention Unity for Humanity aideront à construire une version mobile du jeu PC existant.
Pays : ÉTATS-UNIS

Nous avons grandi en guerre (Charles Games s.r.o.) - Nous avons grandi en guerre est un puissant témoignage basé sur de vraies histoires d'enfants ayant vécu des guerres en Ukraine et en Bosnie. Vivez leur monde façonné par la peur et l'imagination et témoignez de leurs souvenirs dans toute leur vérité brute et troublante.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Ce jeu adopte la perspective des enfants et prend un angle différent - celui de la résistance, de la résilience et de l'espoir. Le parcours bien établi du studio avec des jeux visant un impact éducatif social et historique, dirigé par un fondateur qui détient un doctorat pour son travail sur le pouvoir transformateur des jeux vidéo.
Pays : République tchèque

Mentions honorables
LSI Adaptive Sports League (Limbitless Solutions Université de Floride centrale) : Ils développent la première plateforme sportive numérique adaptée alimentée par la flexion des muscles faciaux, permettant aux individus atteints de conditions neuromusculaires progressives de concourir, de s'entraîner pour une indépendance réelle en fauteuil roulant, et de récupérer leur rôle d'athlètes, quelle que soit la dégradation physique.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Leur équipe de développement étudiant comprend des concepteurs ayant une expérience personnelle dans le développement pour des dispositifs de mobilité en milieu clinique. Cette expérience vécue garantit qu'ils abordent l'accessibilité nuancée que les concepteurs extérieurs manquent souvent, allant au-delà de l'optique pour une innovation fonctionnelle dirigée par des initiés.
Pays : ÉTATS-UNIS

Storiweave (Organized Khaos): StoriWeave est une plateforme d'apprentissage innovante "physique-numérique". Leur histoire de lancement, Les aventures scientifiques de Kuukua : Exploiter la puissance du soleil, est une histoire interactive, où les enfants peuvent jouer l'histoire et prendre différentes décisions pour apprendre, un jeu de cartes physique, les enfants (âgés de 6 à 13 ans) peuvent s'arranger pour construire un ventilateur alimenté par énergie solaire en AR, qui, lorsqu'il est scanné avec leur application AR gratuite alimentée par Unity, les cartes déclenchent des animations 3D interactives, transformant n'importe quelle table en une ferme solaire fonctionnelle, et enfin des kits de science physique que les enfants peuvent assembler pour fabriquer leurs propres ventilateurs, le tout à partir d'une seule histoire.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : l'application StoriWeave est complètement gratuite, ce qui signifie que les enfants qui ne peuvent pas se permettre les cartes AR peuvent toujours profiter des histoires interactives gratuites sur la plateforme et peuvent apprendre avec ou sans l'expérience AR, et Organized Khaos est un studio dirigé par des Ghanéens construisant spécifiquement pour les enfants africains.
Pays : Ghana

Unimora - Construire de l'empathie et de l'attraction pour l'avenir des soins (Mindflight 7): Unimora est une plateforme VR à haute autonomie qui permet aux étudiants d'habiter la réalité sensorielle du vieillissement avant de maîtriser les compétences qui changent la vie d'une carrière professionnelle. En transformant les tâches cliniques en interactions centrées sur l'humain basées sur Unity, ils inspirent la génération Z à résoudre la crise mondiale des soins avec confiance et compassion.
Ce que nous avons aimé dans ce projet : Le secteur mondial des soins aux personnes âgées fait face à une pénurie critique de travailleurs car les jeunes ne peuvent pas "se voir" dans ce rôle. Unimora change cela en fournissant une expérience de carrière immersive et gratifiante.
Pays : Australie
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