Unity for Humanity 2026 수상자 발표

May 13, 2026
2026 Unity for Humanity 수상자를 위한 홍보 그래픽으로, Unity 로고와 흰색 헤더 텍스트가 있는 어둡고 각진 배경이 특징입니다. 이 이미지는 10개의 서로 다른 프로젝트 섬네일 그리드를 두 줄로 5개씩 나열하여 표시합니다.
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2026 Unity for Humanity Grant 수상자를 소개하게 되어 기쁩니다! 올해는 10명의 수상자와 3명의 명예상 수상자가 있으며, 수상자는 8개국에 걸쳐 있습니다. 이 프로젝트들은 UN 지속 가능한 개발 목표와 일치하는 복잡한 글로벌 도전 과제를 해결합니다.

접수된 신청서가 515건 이상으로, 실시간 3D를 사용하여 긍정적인 변화를 이끌어내는 글로벌 모멘텀이 증가하고 있음을 반영하는 기록적인 제출이 2년 연속으로 이어지고 있습니다.

저희는 Unity 자선 기금에서 600,000달러의 상금을 할당하여 중요한 문제를 해결하기 위해 영향력 있고 가치 있고 실행 가능한 기여를 제공하며 혁신적인 기술 및 콘텐츠 솔루션을 시연하는 프로젝트 목록을 지원하게 되어 자랑스럽고 영광스럽게 생각합니다. 기금은 프로젝트 개발, 작동하는 프로토타입 구축 또는 마케팅 및 배포에 할당될 수 있습니다.

크리에이터는 변화를 주도하는 사람들입니다. Unity는 그들이 더 나은 월드에 대한 비전을 실현할 수 있는 플랫폼입니다. 저희 기금이 그들의 진전을 가속화하고 지속적인 실제 세계적 영향을 미치는 데 도움이 되기를 바랍니다.

우승자와 수상자를 축하하기 위해 우리와 함께하세요!

올해의 모든 우승자와 수상자에게 축하드립니다! 우리는 그들의 여정을 함께 하고 그들의 혁신적인 프로젝트에 대해 더 많이 공유하게 되어 기쁩니다. 가입 YouTube에서 개최될 Unity for Humanity 라이브스트림(또는 동시 중계) Twitch) 켜기 5월 21일 목요일 오후 12시부터 1시(동부 표준시) 수상자로부터 직접 이야기를 듣고 그들의 작업에 대해 더 자세히 알아보세요. YouTube 이벤트를 클릭하고 '알림 설정'을 선택하여 알림을 받으세요.

2026년 보조금 수상자를 만나보세요 (프로젝트 제목 순으로 나열됨)

숲 속에 고양이 같은 생물들이 등장하는 Amaru Reimagined 모바일 게임의 프로모션 배너와 애완동물 관리 및 요리 게임플레이 화면.

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) - 사랑받는 타이틀 Amaru:의 확장 리메이크{u} 자기 관리 가상 애완동물. Amaru Reimagined는 끝없는 멀티플레이, 시즌 이벤트, 로컬라이제이션 등으로 Amaru의 "자기 관리 앱이 애완동물 게임의 기반을 충족"하는 것을 넘어서게 됩니다. Amaru는 마음챙김 명상 및 감사 일기와 같은 자기 관리 습관을 형성하여 이러한 상황에 대한 회복력을 키우는 데 도움을 줍니다.

이 프로젝트에서 우리가 좋아하는 점: Amaru는 1백만 다운로드와 대학 연구로 입증된 실적을 가지고 있으며, Amaru를 플레이하면 플레이어의 불안과 우울증을 임상적으로 의미 있는 수준으로 줄일 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 스튜디오가 기존 반복에서 얻은 모든 것을 재구성에 적용하여 재정적으로 지속 가능하게 하고, 대규모 사용자 커뮤니티에 계속 서비스를 제공하며, 유익한 도달률을 더욱 확장하는 방식을 좋아합니다.

국가: USA

발보아 파크 얼라이브 앱 홍보 이미지로, AR 나비, 벌, 지도, 공원을 즐기는 가족을 보여주는 다섯 개의 휴대폰 화면이 있습니다.

발보아 파크 얼라이브! (애리조나 주립대학교): 발보아 파크 얼라이브!는 가족들이 미국에서 가장 생물 다양성이 풍부한 지역 중 하나를 여행하는 체험을 제공합니다. 이 여행에서는 아이들이 토착 정원을 심고, 손에서 멸종 위기의 나비를 풀어주며, 기후 변화가 지역 생태계를 어떻게 재구성하는지 직접 목격합니다. AR 활성화 콘텐츠가 포함된 모바일 AR 앱과 동반 스토리북은 공원에서 집으로까지 경험을 확장하여 놀이를 통한 보호자 중재 비형식적 학습을 지원합니다.

이 프로젝트에서 우리가 좋아하는 점: 이 앱은 무료이며 모바일 우선으로 설계되었으며 비형식적 환경(공원, 뒷마당, 거실)을 위해 제작되었습니다. 또한 박물관이나 체계적인 프로그램에 접근할 수 없는 경우가 많은 가족들에게 환경 교육에 대한 접근성을 확대합니다.

국가: USA

온도 상승 수준, 시간 척도 및 연간 강수량을 조절하는 다이얼이 있는 산악 터레인의 3D 단면도를 보여주는 환경 시뮬레이션 인터페이스.

Future Mountain (캘리포니아 대학교 산타바바라 캠퍼스 브렌 환경 과학 대학) - 복잡한 지구 시스템 모델 데이터를 탐색 가능한 랜드스케이프로 변환하여 전문가가 아닌 사람들도 개울과 지하수, 화재 체계, 로컬 환경의 초목이 상호 작용하고 다양한 시간 및 공간 규모에서 기후에 어떻게 반응하는지 볼 수 있는 대화형 게임화된 시각화 도구입니다. 가시적이고 보이지 않는 환경 과정을 플레이 가능한 공간적 내러티브로 바꿈으로써 이 프로젝트는 기후 교육을 구축하고 화재 위험 인식을 높이며 기후 적응 및 위험 관리 선택을 지원하는 과학 연구에 대한 공용 참여를 촉진합니다.

이 프로젝트에서 우리가 좋아하는 점: 우리는 이 프로젝트가 과학 분야에서 시작되었고 복잡한 데이터를 접근 가능한 지식으로 전환하는 것을 목표로 한다는 점에서 마음에 들었습니다. 이 프로젝트는 비전문가를 위한 기후 교육을 개선하고 기후, 초목, 화재 및 물이 공진화하는 방식에 대한 시스템 수준의 이해를 지원하여 산불, 홍수 및 가뭄에 대한 정보에 입각한 커뮤니티 대화를 가능하게 하는 것을 목표로 합니다.

국가: USA

VR 헤드셋을 착용한 한 남자가 소행성 필드에서 우주선을 손 동작으로 조작하여 물리 치료 회복을 보여주는 핸드 솔로 배너.

HandSolo: 자신의 방식으로 플레이하기 (산마르틴 대학교) - 과학적 연구에 기반한 모터 훈련을 사용하여 만성 뇌졸중 생존자가 손의 민첩성을 되찾도록 돕는 VR 재활 게임. 가정에서 사용하도록 설계되었으며 저렴한 가격으로 고품질 치료를 제공하여 전문 클리닉 이외의 곳에서도 접근할 수 있게 하여 회복에 대한 접근성을 민주화합니다.

이 프로젝트에서 우리가 좋아하는 점: 뇌졸중은 장기적인 장애의 주요 원인이며, 손가락의 민첩성 저하는 가장 제한적인 결과 중 하나입니다. 이 게임의 핵심 혁신은 집에서 생물학적으로 시간을 맞춘 재활을 제공하는 것입니다. Unity for Humanity 보조금은 그들이 공공 의료 시스템 내에서 임상적으로 배포 가능한 제품으로 전환할 수 있도록 지원할 것입니다.

국가: 아르헨티나

"I Need Space" 게임 홍보 아트에는 분홍색 우주비행사, 우주 고양이, 달 위의 외계인이 "Wishlist Meow!"이라는 문구와 우주 잔해와 함께 등장합니다.

나는 공간이 필요하다 (Khalayan Arts) - 이 게임은 기후 변화, 해안 파쇄, 산림 벌채, 폐기물 관리 문제와 같은 매력 없는 환경 문제를 반영하도록 예술적으로 설계되었습니다. 이 모든 것은 경고의 메시지에 녹아 있으며, 최종 목표는 우리 청중의 상당 부분이 친환경 생활 방식을 채택하고 환경 이니셔티브에 참여하도록 격려하는 것입니다.

이 프로젝트에서 우리가 좋아하는 점: 이 스튜디오는 충격 지향 게임 개발에 대한 확립된 실적을 가지고 있으며 (우리는 2020년에 그들의 또 다른 프로젝트인 Samudra를 지원했습니다) 조직하거나 참여하는 여러 다른 이니셔티브를 통해 설교하는 것을 실천합니다. 우리는 그들의 멋진 새 프로젝트로 인도네시아에서 지속 가능성 이니셔티브의 등대로 진화하는 것을 보게 되어 매우 기쁩니다.

국가: 인도네시아

다채로운 스타일의 동물 머리 캐릭터들이 활기찬 보라색 배경에 배치된 "No Way! by patouch" 게임의 홍보 배너입니다.

NoWay! (Patouch Assocation) - 이 교육용 비디오 게임은 젊은이들이 폭력을 이해하고, 갈등 상황에서의 자신의 역할을 인식하며, 적절하게 대응할 수 있도록 돕습니다. 몰입감 있고 상호작용적인 장면을 통해 예방, 학습 및 성찰을 결합하여 플레이어가 추가 교육을 추구하도록 영감을 줍니다.

이 프로젝트에서 우리가 좋아하는 점: 게임의 기반이 되는 폭력 예방 분야에서 수십 년간 쌓아온 깊은 실무 경험을 가진 스튜디오는 재미있는 교육 도구, 맞춤형 워크숍, 기밀 헬프라인, 인쇄 매거진 등을 포함한 매우 매력적인 작업을 해왔습니다. 이 게임은 성공적인 접근 방식의 이점을 국제 청중에게 전달하여 그 영향력을 확장하는 것을 목표로 합니다.

국가: 스위스

수술 교육을 위해 의료 마네킹의 팔에 시뮬레이션된 3.5% 화상을 보면서 혼합 현실 훈련을 받는 사람을 보여주는 프로젝트 엠버 배너.

엠버 프로젝트(벅킹엄셔 보건 연구 및 혁신 센터) - £120,000 상당의 물리적 마네킹을 무료로 확장 가능한 디지털 시뮬레이션으로 대체하여 "골든 스탠다드" 화상 관리 교육을 대중화하는 혼합 현실 플랫폼. 동적 피부톤 엔진을 갖춘 최초의 의료 교육 도구로 진단 편향을 없애고 전 세계 대다수에게 생명을 구하는 공평한 치료를 보장합니다.

이 프로젝트에서 우리가 좋아하는 점: 실시간 3D 기술을 현명하게 적용하여 더 나은 성능과 저렴한 비용으로 문제를 해결합니다. 제한된 교육 시나리오를 제공하는 값비싼 소품에 의존하는 대신, 혼합 현실 동적 시스템은 피부톤, 나이, 뎁스, 유형, 위치 등에 따라 다양한 현실적인 디지털 화상을 위한 무제한 교육 시나리오를 생성할 수 있어 주요 글로벌 건강 및 교육 격차를 직접 해결합니다.

국가: 영국

"몬스터 워크: 스텝 어드벤처" 프로모션 배너. 넓은 산악 계곡 랜드스케이프를 달리는 녹색 늑대 생물이 특징입니다.

몬스터 워크 (Talofa Corporation)- "걸어서 플레이" 게임으로, 일상적인 걸음걸이를 폐허에서 일어서는 월드를 여행하는 데 필요한 연료로 전환합니다. 이 게임의 제작자들은 게임, 웰니스 및 소셜 연결을 통합하여 더 건강한 생활 방식을 조성하는 커뮤니티를 육성하고 있습니다. 신체 활동을 가상의 진전으로 전환하는 이 듀얼 월드 접근 방식은 일관된 참여를 장려하여 운동을 더 보람차고 덜 어렵게 만듭니다.

프로젝트에서 우리가 좋아한 점: 야외에서 시간을 보내고 걸음 수를 채우는 건강한 행동을 게임화하는 것 - 그리고 성공을 입증한 방식으로: 출시 첫 2주 동안 플레이어들이 10억 보를 넘었습니다. Unity for Humanity 보조금은 플랫폼을 개선하고 미니 게임과 새로운 피트니스 유형으로 콘텐츠를 확장하는 데 사용될 예정입니다.

국가: USA

"Reclaim! 프로모션 배너 Azhe-giiwewining"은 만화 소녀와 다채로운 무늬의 고양이가 보석 장식 스타일의 타이틀 아트가 있는 숲 속에 등장하는 작품입니다.

Reclaim! Azhe-giiwewining (고향으로 돌아감) (풀뿌리 원주민 멀티미디어) - Miskwaa로서, Ojibwe(미국 원주민) 문화와 언어에서 영감을 받은 복잡한 퍼즐과 이야기, 그리고 영혼들로 가득한 숲을 가로지르는 길을 만들어 나가세요. 이 모든 새로운 포인트 앤 클릭 어드벤처에서 경험해 보세요. 언어가 고향으로 돌아가는 열쇠가 되는 월드에 몰입하도록 초대하며, 이 게임은 북미에서 가장 큰 원주민 언어 그룹 세 곳 중 하나인 오지브웨모윈 또는 아니샤안베모윈 원주민 언어로 플레이할 수 있습니다.

프로젝트에서 우리가 좋아한 점: 이 게임은 멸종 위기에 처한 원주민 언어를 보존하는 것을 목표로 합니다. 게임 내 NPC와 언어로 대화하고 그들의 응답과 힌트를 듣는 것만으로 플레이어는 퍼즐을 해결할 수 있습니다. 이 스튜디오는 또한 무료 언어 학습 도구를 개발했으며 게임의 스크립트와 자산을 이 도구의 수업에 재사용했습니다. Unity for Humanity 보조금은 기존 PC 게임의 모바일 버전을 빌드하는 데 도움이 될 것입니다.

국가: USA

어두운 배경에 노란색 후드티를 입은 안경을 쓴 금발 소녀의 스타일화된 그림이 있는 "우리는 전쟁 속에서 자랐다"라는 배너입니다.

우리는 전쟁 속에서 자랐다 (Charles Games s.r.o.) - 우리는 전쟁 속에서 자랐다는 것은 우크라이나와 보스니아에서 전쟁을 겪은 아이들의 실제 이야기를 바탕으로 한 강력한 증언입니다. 두려움과 상상력에 의해 형성된 그들의 월드를 경험하고 그들의 기억을 그대로, 섬뜩한 진실로 목격하세요.

이 프로젝트에서 우리가 좋아하는 점: 이 게임은 아이들의 관점을 취하고 저항과 회복력, 희망 중 하나인 다른 초점을 취합니다. 비디오 게임의 변혁적 힘에 대한 연구로 박사 학위를 받은 창립자에 의해 주도되는 사회적, 역사적 교육적 영향을 목표로 하는 게임에 대한 스튜디오의 잘 확립된 실적이 있습니다.

국가: 체코 공화국

LSI 적응형 스포츠 리그의 프로모션 배너에는 태양이 비치는 체육관에서 파워 축구 휠체어와 공이 공식 스폰서 로고가 있는 방패와 함께 표시되어 있습니다.

명예상 수상자

LSI 적응형 스포츠 리그(Limbitless Solutions 센트럴 플로리다 대학교): 그들은 얼굴 근육의 굴곡에 의해 구동되는 최초의 적응형 디지털 스포츠 플랫폼을 개발하고 있습니다. 이 플랫폼은 진행성 신경근 질환을 가진 개인이 경쟁하고, 실제 휠체어 독립성을 위해 훈련하며, 신체적 쇠퇴에 관계없이 운동선수로서의 역할을 되찾을 수 있게 해줍니다.

이 프로젝트에서 우리가 좋아하는 점: 그들의 학생 개발 팀에는 임상 환경에서 이동 장치를 개발한 개인적인 경험을 가진 디자이너들이 포함되어 있습니다. 이러한 경험은 그들이 외부 디자이너들이 종종 놓치는 미묘한 접근성을 해결하고, 광학을 넘어 기능적이고 내부자 주도의 혁신으로 나아갈 수 있게 합니다.

국가: USA

StoriWeave 플래시 카드 홍보 배너. 우주에 있는 만화 소녀가 로고, 태양 테마 카드 및 Organized Khaos 로고를 가리키고 있습니다.

Storiweave (Organized Khaos): StoriWeave는 혁신적인 "물리적-디지털" 학습 플랫폼입니다. 그들의 데뷔 스토리, Kuukua's Science Adventures: 태양의 힘을 활용하는 것은 아이들이 이야기를 플레이하고 다양한 결정을 내려 배울 수 있는 인터랙티브 스토리입니다. 물리적인 카드 덱을 사용하여(6-13세 어린이용) AR에서 태양열 송풍기를 만들 수 있습니다. 이 카드들은 무료 Unity 기반 AR 앱으로 스캔하면 상호작용하는 3D 애니메이션을 트리거하여 모든 테이블탑을 기능적인 태양열 발전소로 바꿉니다. 마지막으로 아이들이 직접 송풍기를 만들 수 있는 물리적 과학 키트도 제공됩니다. 모두 하나의 이야기에서 시작됩니다.

이 프로젝트에서 우리가 좋아하는 점: StoriWeave 앱은 완전 무료입니다. 즉, AR 카드를 살 여유가 없는 아이들도 플랫폼에서 무료 상호작용형 스토리를 즐기고 AR 경험 유무에 관계없이 학습할 수 있습니다. 또한 Organized Khaos는 아프리카 어린이들을 위해 특별히 구축된 가나 주도의 스튜디오입니다.

국가: 가나

케어의 미래에 대한 공감을 키우기 위해 노인 여성에게 디지털 빛나는 안경을 씌우는 보호자의 손을 보여주는 Unimora의 프로모션 배너입니다.

유니모라 - 미래의 케어를 위한 공감과 매력 구축 (마인드플라이트 7): Unimora는 학생들이 전문 경력의 인생을 변화시키는 기술을 마스터하기 전에 노화의 감각적 현실을 체험할 수 있는 고도의 주도권을 가진 VR 플랫폼입니다. 임상 작업을 인간 중심의 Unity 기반 상호 작용으로 변환함으로써, 그들은 Z세대가 자신감과 연민으로 전 세계적인 돌봄 위기를 해결하도록 영감을 줍니다.

이 프로젝트에서 우리가 좋아하는 점: 전 세계 노인 돌봄 부문은 젊은이들이 그 역할에서 자신을 "볼" 수 없기 때문에 중요한 인력 부족에 직면하고 있습니다. Unimora는 몰입감 있고 보람 있는 경력 경험을 제공함으로써 이를 변화시킵니다.

국가: 호주

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