Anuncio de los ganadores de «Unity for Humanity 2026»

¡Estamos encantados de presentar a los ganadores de la beca «Unity for Humanity» de 2026! Este año, premiamos a 10 ganadores y otorgamos 3 menciones de honor, con galardonados procedentes de ocho países diferentes. Los proyectos abordan retos globales complejos en consonancia con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas.
Con más de 515 candidaturas recibidas, este es el segundo año consecutivo en el que se bate el récord de inscripciones, lo que refleja el creciente impulso global que está impulsando el uso del 3D en tiempo real para propiciar un cambio positivo.
Nos sentimos orgullosos y honrados de destinar un fondo de premios de 600 000 USD, procedente del Unity Charitable Fund, para apoyar una serie de proyectos que aportan contribuciones significativas, valiosas y viables, y que ofrecen soluciones tecnológicas y de contenido innovadoras para abordar problemas importantes. La financiación puede destinarse al desarrollo del proyecto, a la construcción de un prototipo funcional o a la comercialización y distribución.
Los creadores son agentes del cambio, y Unity es la plataforma que les permite hacer realidad su visión de un mundo mejor. Esperamos que nuestra financiación acelere sus avances y contribuya a generar un impacto duradero en el mundo real.
¡Acompáñanos a felicitar a los ganadores!
¡Enhorabuena a todos los ganadores y galardonados de este año! Estamos deseando seguir sus andanzas y compartir más información sobre sus proyectos innovadores. Únete a nuestra próxima retransmisión en directo de «Unity for Humanity» en YouTube (o en simultáneo en Twitch) el jueves 21 de mayo, de 12:00 a 13:00 (hora del Este), para escuchar directamente a los ganadores y conocer mejor su trabajo. Entra en el evento de YouTube y selecciona «Notificarme» para obtener un recordatorio.
Conoce a los ganadores de las becas de 2026 (ordenados alfabéticamente por título del proyecto)

Amaru Reimagined (Six Wing Studios, Inc) - Una nueva versión ampliada del aclamado título Amaru: La mascota virtual para el autocuidado. Amaru Reimagined va más allá de la «combinación entre una aplicación de autocuidado y un juego de mascotas» de Amaru, con un modo Multiplayer sin límites, eventos de temporada, localización y mucho más. Amaru ayuda a los jugadores a adquirir hábitos de autocuidado, como la meditación consciente y llevar un Journal de gratitud, que contribuyen a desarrollar la resiliencia ante estas situaciones.
Lo que nos gustó de este proyecto: Amaru cuenta con una trayectoria probada, con un millón de descargas, y un estudio universitario ha demostrado que jugar a Amaru reduce la ansiedad y la depresión en los jugadores en niveles clínicamente significativos. Nos gusta que el Studio esté aprovechando todo lo aprendido de la versión actual y aplicándolo al remake, con el objetivo de que sea financieramente sostenible, siga prestando servicio a su amplia comunidad de usuarios y amplíe aún más su alcance beneficioso.
Country: USA

¡Balboa Park está que arde! (Universidad Estatal de Arizona): «Balboa Park Alive!» sumerge a las familias en un viaje por una de las regiones con mayor biodiversidad de Estados Unidos, donde los niños plantan jardines con especies autóctonas, liberan mariposas en peligro de extinción desde sus manos y observan de primera mano cómo el cambio climático está transformando los ecosistemas locales. Una aplicación móvil de AR y unos libros de cuentos complementarios con contenido activado por AR amplían la experiencia del parque al hogar, favoreciendo el aprendizaje informal mediado por los cuidadores a través del juego.
Lo que nos gustó de este proyecto: La aplicación es gratuita, está pensada para dispositivos móviles y diseñada para entornos informales: parques, jardines y salones. Además, amplía el acceso a la educación medioambiental para las familias que suelen quedar excluidas, aquellas que no tienen cerca museos ni programas estructurados.
Country: USA

Future Mountain (Facultad Bren de Ciencias Ambientales, Universidad de California, Santa Bárbara) - Una herramienta interactiva de visualización basada en juegos que traduce los complejos datos de los modelos del sistema terrestre en un paisaje explorable, lo que permite a personas sin conocimientos especializados observar cómo el agua de los arroyos y las aguas subterráneas, los regímenes de incendios y la vegetación de su entorno local interactúan y responden al clima en diferentes escalas temporales y espaciales. Al convertir los procesos ambientales, tanto visibles como invisibles, en narrativas espaciales con las que se puede interactuar, el proyecto fomenta la alfabetización climática y la concienciación sobre el riesgo de incendios, y promueve la participación del público en la investigación científica que sustenta las decisiones en materia de adaptación al cambio climático y gestión de riesgos.
Lo que nos gustó de este proyecto: Nos gustó que surgiera del ámbito científico y que su objetivo sea convertir datos complejos en conocimiento accesible. Su objetivo es mejorar los conocimientos sobre el clima entre el público no especializado, facilitar la comprensión a nivel de sistemas de cómo el clima, la vegetación, los incendios y el agua evolucionan conjuntamente, y propiciar así un diálogo comunitario informado en torno a los incendios forestales, las inundaciones y las sequías.
Country: USA

HandSolo: «Play your way back» (Universidad de San Martín): un juego de rehabilitación en VR que ayuda a las personas que han sufrido un ictus crónico a recuperar la destreza manual perdida mediante un entrenamiento motor respaldado por investigaciones científicas. Asequible y diseñado para su uso en casa, pone al alcance de todos una terapia de alta calidad más allá de las clínicas especializadas, democratizando así el acceso a la recuperación.
Lo que nos gustó de este proyecto: El ictus es una de las principales causas de discapacidad a largo plazo, y una de sus consecuencias más limitantes es la pérdida de destreza en los dedos; la principal innovación de este juego consiste en ofrecer una rehabilitación adaptada al ritmo biológico del paciente en el propio hogar. La subvención de Unity for Humanity les permitirá pasar a un producto que pueda utilizarse clínicamente en el sistema sanitario público.
Country: Argentina

I NEED SPACE (Khalayan Arts) - El juego está ingeniosamente diseñado para reflejar problemas medioambientales preocupantes, como el cambio climático, la fracturación hidráulica en las costas, la deforestación y los retos que plantea la gestión de residuos, todo ello entretejido en una historia con carácter de advertencia, con el objetivo último de animar a una parte significativa de nuestro público a adoptar estilos de vida respetuosos con el medio ambiente y a participar en iniciativas medioambientales.
Lo que nos gustó de este proyecto: El estudio cuenta con una trayectoria consolidada en el desarrollo de videojuegos orientados a generar un impacto positivo (en 2020 colaboramos con otro de sus proyectos, Samudra) y predica con el ejemplo a través de otras muchas iniciativas que organiza o en las que participa. Nos encanta ver cómo se han convertido en un referente de las iniciativas de sostenibilidad en Indonesia gracias a su nuevo y magnífico Project.
Country: Indonesia

¡Ni hablar! (Asociación Patouch) - Este videojuego educativo ayuda a los jóvenes a comprender la violencia, a reconocer su papel en una situación de conflicto y a reaccionar de forma adecuada. A través de escenas inmersivas e interactivas, combina la prevención, el aprendizaje y la reflexión, al tiempo que anima a los jugadores a seguir formándose.
Lo que nos gustó de este proyecto: La experiencia práctica de varias décadas del Studio en el ámbito de la prevención de la violencia —en la que se basa el juego—, que incluye herramientas educativas lúdicas, talleres personalizados, una línea de ayuda confidencial, una revista impresa y mucho más. El objetivo del juego es dar a conocer las ventajas de su exitoso enfoque a un público internacional, ampliando así su alcance.
Country: Suiza

Proyecto Ember (Centro de Investigación e Innovación Sanitaria de Buckinghamshire): una plataforma de Mixed Reality que democratiza la formación de referencia en el tratamiento de quemaduras, sustituyendo maniquíes físicos de 120 000 libras por simulaciones digitales gratuitas y adaptables. Es la primera herramienta de formación médica que incorpora un motor dinámico de tonos de piel, lo que elimina los sesgos en el diagnóstico y garantiza una atención sanitaria equitativa y vital para la mayoría de la población global.
Lo que nos gustó de este proyecto: El uso inteligente de la tecnología 3D en tiempo real para resolver un problema de una forma más eficaz y económica. En lugar de depender de costosos accesorios que ofrecen un escenario de formación limitado, el sistema dinámico de Mixed Reality permite crear un sinfín de escenarios de formación con quemaduras digitales realistas que varían según el tono de piel, la edad, la profundidad, el tipo, la ubicación, etc., lo que aborda directamente una importante carencia a nivel global en materia de salud y formación.
Country: Reino Unido

Monster Walk (Talofa Corporation): un juego del tipo «camina para jugar» que convierte tus pasos diarios en combustible para tu viaje a través de un mundo que resurge de sus ruinas. Los creadores están creando una comunidad que combina los videojuegos, el bienestar y las relaciones sociales para promover estilos de vida más saludables. Este enfoque de dos mundos —en el que las actividades físicas se traducen en avances virtuales— fomenta la participación constante, lo que hace que el ejercicio resulte más gratificante y menos abrumador.
Lo que nos gustó del Project: Convertir en un juego el hábito saludable de pasar tiempo al aire libre y dar pasos, y hacerlo de una forma que ha demostrado su eficacia: los jugadores superaron los mil millones de pasos en las dos primeras semanas tras el lanzamiento. Los fondos de la subvención «Unity for Humanity» se destinarán a perfeccionar la plataforma y ampliar su contenido con minijuegos y nuevos tipos de ejercicios.
Country: USA

¡Recupera lo que es tuyo! Azhe-giiwewining (El regreso a casa) (Grassroots Indigenous Multimedia) - En la piel de un miskwaa, ábrete camino a través de un bosque repleto de espíritus, historias y enigmas complejos inspirados en la cultura y la lengua ojibwe (nativas americanas) en esta nueva aventura de apuntar y hacer clic. Te invita a sumergirte en un mundo en el que el idioma es la clave para volver a casa, y el juego se puede jugar en la lengua indígena ojibwemowin o anishaanbemowin, uno de los tres grupos lingüísticos indígenas más grandes de América del Norte.
Lo que nos gustó del Project: Este juego tiene como objetivo preservar una lengua indígena en peligro de extinción. Solo hablando con los personajes no jugables del juego y prestando atención a sus respuestas y consejos podrá el jugador resolver los acertijos. El estudio también ha desarrollado una herramienta gratuita para el aprendizaje de idiomas y ha adaptado los scripts y los recursos del juego para incorporarlos a las lecciones de la herramienta. Los fondos de la subvención «Unity for Humanity» contribuirán a desarrollar una versión para dispositivos móviles del videojuego ya existente para PC.
Country: USA

«Crecimos en la guerra» (Charles Games s.r.o.) — «Crecimos en la guerra» es un conmovedor testimonio basado en historias reales de niños que vivieron las guerras en Ucrania y Bosnia. Descubre su mundo, moldeado por el miedo y la imaginación, y sé testigo de sus recuerdos en toda su cruda y inquietante verdad.
Lo que nos gustó de este proyecto: Este juego adopta la perspectiva de los niños y ofrece un enfoque diferente, centrado en la resistencia, la resiliencia y la esperanza. El Studio cuenta con una trayectoria consolidada en la creación de juegos destinados a generar un impacto educativo en el ámbito social e histórico, impulsado por un fundador que cuenta con un doctorado por su trabajo sobre el poder transformador de los videojuegos.
Country: República Checa

Menciones honoríficas
Liga Deportiva Adaptada LSI (Limbitless Solutions, Universidad de Florida Central): Están desarrollando la primera plataforma deportiva digital adaptativa que funciona mediante la contracción de los músculos faciales, lo que permite a las personas con enfermedades neuromusculares progresivas competir, entrenar para lograr la independencia en la vida cotidiana en silla de ruedas y recuperar su papel como deportistas, independientemente del deterioro físico que padezcan.
Lo que nos gustó de este proyecto: Su equipo de desarrollo de aplicaciones para estudiantes cuenta con diseñadores que tienen experiencia personal en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles en entornos clínicos. Esta experiencia de primera mano les permite abordar los matices de la accesibilidad que los diseñadores externos suelen pasar por alto, yendo más allá de la mera apariencia para alcanzar una innovación funcional impulsada por quienes la viven en primera persona.
Country: USA

Storiweave (Caos organizado): StoriWeave es una innovadora plataforma de aprendizaje «físico-digital». Su primera historia, «Las aventuras científicas de Kuukua»: «Aprovechando la energía del sol» es una historia interactiva en la que los niños pueden participar y tomar diferentes decisiones para aprender, además de un mazo de cartas físico; los niños (de 6 a 13 años) pueden organizar para construir un ventilador alimentado con energía solar en AR; al escanearlas con su APP gratuita de AR basada en Unity, las cartas activan animaciones 3D interactivas, convirtiendo cualquier mesa en un parque solar en funcionamiento; y, por último, kits de ciencias físicas que los niños pueden montar para fabricar sus propios ventiladores, todo a partir de una sola historia.
Lo que nos ha gustado de este proyecto: la aplicación StoriWeave es totalmente gratuita, lo que significa que los niños que no pueden permitirse las tarjetas de AR pueden seguir disfrutando de los cuentos interactivos gratuitos de la plataforma y aprender tanto con la experiencia de AR como sin ella; además, Organized Khaos es un Studio dirigido por ghaneses que crea contenidos específicamente para niños africanos.
Country: Ghana

Unimora: Fomentando la empatía y el interés por el futuro de la asistencia sanitaria (Mindflight 7): Unimora es una plataforma de VR de alta inmersión que permite a los estudiantes sumergirse en la realidad sensorial del envejecimiento antes de adquirir las habilidades fundamentales para desarrollar una carrera profesional. Al transformar las tareas clínicas en interacciones centradas en las personas y basadas en Unity, animan a la Generación Z a resolver la crisis sanitaria global con confianza y compasión.
Lo que nos gustó de este proyecto: El sector global de la atención a las personas mayores se enfrenta a una grave escasez de personal porque los jóvenes no se «ven» desempeñando ese papel. Unimora cambia esta situación al ofrecer una experiencia profesional envolvente y gratificante.
Country: Australia
Si te interesa el programa «Unity for Humanity», únete a nuestro canal de Discord y regístrate para recibir novedades, o visita nuestra página web.