Unity for Humanity 2026”获奖名单公布

May 13, 2026
一张宣传图形,用于展示2026年“Unity为人类”奖项的获奖者,背景为深色倾斜图案,配有“Unity”标志和白色标题文本。该图像显示了一个由10个不同的项目缩略图组成的网格,排列成两行,每行五个。
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我们非常高兴地宣布2026年Unity为人类资助计划的获奖者!今年,我们共评选出10名获奖者和3名荣誉提名者,获奖者来自8个不同的国家。这些项目致力于应对与联合国可持续发展目标相契合的复杂全球性挑战。

本次共收到超过515份申请,这标志着申请数量连续第二年创下新高,反映出全球范围内利用实时3D技术推动积极变革的势头日益增强。

我们深感自豪与荣幸,将从 Unity 慈善基金中分配 60 万美元的奖金池,用于支持一系列能够带来深远、有价值且切实可行的贡献,并展现出创新技术与内容解决方案以应对重大问题的项目。资金可用于项目开发、构建可运行的原型,或市场营销和分销。

创作者是变革的推动者,而Unity正是将他们对更美好世界的Vision变为现实的平台。我们希望我们的资助能加速他们的进展,并助力产生持久的实际影响。

快来和我们一起庆祝获奖者吧!

祝贺所有今年的获奖者和受表彰者!我们非常期待关注他们的历程,并向大家介绍更多关于他们开创性项目的信息。欢迎参加我们即将于5月21日(星期四)美国东部标准时间中午12点至下午1点在YouTube(或Simulcast至Twitch)举办的“团结为人类”直播活动届时您将能直接聆听获奖者的分享,并进一步了解他们的工作。点击进入YouTube事件页面,选择“提醒我”以获取提醒。

2026年度资助项目获奖名单(按项目名称首字母排序)

《Amaru Reimagined》移动端游戏的横幅广告,展示了森林中风格化的猫形生物,以及宠物照料和烹饪的游戏玩法画面。

《Amaru Reimagined》(Six Wing Studios, Inc)——备受喜爱的经典作品《Amaru》的扩展重制版:自我关怀虚拟宠物。《Amaru Reimagined》在《Amaru》“自我护理app与宠物游戏相结合”的基础上,进一步构建了无尽的多人游戏模式、季节性事件、本地化内容等丰富元素。Amaru 帮助玩家养成正念冥想和感恩日记等自我关怀习惯,从而构建应对这些状况的韧性。

我们喜欢这个项目的地方:Amaru 拥有经证实的卓越成效,下载量已达 100 万次,且大学研究表明,玩 Amaru 能以具有临床意义的程度减轻玩家的焦虑和抑郁情绪。我们欣赏该工作室将现有迭代中的所有经验教训融入重制版的做法,其目的是确保游戏的财务可持续性,继续服务于庞大的用户群体,并进一步扩大其积极影响。

国家:USA

“Balboa Park Alive”app的宣传图像,展示了五张手机屏幕,画面中呈现了增强现实(AR)效果的蝴蝶、蜜蜂、地图,以及正在公园里游玩的一家老小。

巴尔博亚公园活力四射!(亚利桑那州立大学):“巴尔博亚公园活力之旅!”将带领家庭踏上一段穿越美国生物多样性最丰富地区之一的旅程,孩子们可以在那里种植本土庭院,亲手放飞濒危蝴蝶,并亲眼见证气候变化如何重塑本地生态系统。一款移动增强现实(AR)应用及配套的、内含AR互动内容的绘本,将体验从主题公园延伸至家庭,通过游戏支持由看护人引导的非正式学习。

我们喜欢这个项目的地方:该app免费,以移动端为优先,专为休闲场所构建:公园、后院、客厅。这也有助于让那些通常被忽视的家庭——尤其是那些无法就近前往博物馆或参与正规教育项目的家庭——获得更多接触环境教育的机会。

国家:USA

环境模拟界面展示了山地地形的3D剖面图,并配有用于调节变暖程度、时间尺度和年降水量的调节旋钮。

“未来山”(加州大学圣塔芭芭拉分校布伦环境科学学院)——一款互动式游戏化可视化工具,它将复杂的地球系统模型数据转化为可探索的景观,使非专业人士能够观察当地环境中的溪流与地下水、火灾模式以及植被如何在不同的时间和空间尺度上相互作用并响应气候变化。该项目通过将可见与不可见的环境过程转化为可体验的空间叙事,不仅构建了公众的气候素养和火灾风险意识,还促进了公众对支持气候适应与风险管理决策的科学研究的参与。

我们喜欢这个项目的地方:我们欣赏它源于科学领域,并致力于将复杂的数据转化为具有无障碍性的知识。该项目旨在改进非专业人士的气候素养,促进对气候、植被、火灾和水资源如何共同演变的系统性理解,从而推动社区就野火、洪水和干旱等问题展开有据可依的对话。

国家:USA

“Hand Solo”横幅广告展示了一名戴着VR头显的男子,他正在小行星带中通过手势操控飞船,以此进行物理治疗康复。

HandSolo:《重拾灵巧》(圣马丁大学)——一款基于科学研究的运动训练VR康复游戏,旨在帮助慢性中风患者恢复丧失的手部灵巧度。这款产品价格亲民,专为家庭使用设计,提升治疗品质,让高质量的治疗不再局限于专业诊所,促进康复服务的无障碍性。

我们喜欢这个项目的地方:中风是导致长期残疾的主要原因之一,其中手指灵活性受损是最具限制性的后果之一,而这款游戏的核心创新之处在于提供基于生物节律的居家康复方案。“Unity for Humanity”基金的资助将启用他们将该产品转化为可在公共医疗体系中实际应用的临床产品的能力。

国家:阿根廷

《I Need Space》游戏的宣传图,画面中一位粉色宇航员、一只宇宙猫和外星人置身于月球之上,文本中写着“加入愿望清单喵!”以及太空碎片。

《我需要空间》(Khalayan Arts)——这款游戏设计精妙,旨在反映气候变化、沿海水力压裂、森林砍伐、垃圾处理难题等令人忧心的环境问题。这些议题被巧妙地编织进一个发人深省的故事中,其最终目标是鼓励广大玩家采用环保的生活方式,并积极参与环保行动。

我们喜欢这个项目的地方:该工作室在以社会影响力为导向的游戏开发领域拥有良好的业绩记录(我们曾在2020年支持过他们另一个项目《Samudra》),并通过组织或参与的众多其他倡议,身体力行地践行其理念。看到他们凭借这个外观精美的全新项目,逐渐成为印尼可持续发展行动的标杆,我们感到非常欣喜。

国家:印度尼西亚

游戏《No Way! by patouch》的宣传横幅广告,以鲜艳的紫色为背景,呈现了一系列风格化、造型独特的动物头角色。

不可能!(帕图什协会)——这款教育类电子游戏旨在帮助年轻人理解暴力,认清自己在冲突中的角色,并做出恰当的应对。通过沉浸式和互动式的场景,该游戏将预防、学习和反思有机结合,同时激励玩家继续接受培训。

我们喜欢这个项目的地方:该工作室在暴力预防领域拥有数十年的实践经验,其开展的各项极具吸引力的工作构成了这款游戏的基础——包括寓教于乐的工具、量身定制的工作坊、保密的求助热线、纸质杂志等。该游戏旨在将这一行之有效的方法带给全球玩家,从而扩大其影响力。

国家:瑞士

“Project Ember”项目横幅广告展示了一名正在进行混合现实培训的人员,该人员正在观察医疗模拟人手臂上模拟的3.5%烧伤创面,用于外科医生的培训。

“Ember”项目(白金汉郡健康研究与创新中心)——这是一个混合现实平台,通过用免费且可扩展的数字模拟替代价值12万英镑的实体模拟人,使“金标准”烧伤救治培训得以普及。这是首款配备动态肤色引擎的医学培训工具,它能消除诊断偏差,确保全球大多数人获得公平的救命治疗。

我们喜欢这个项目的地方:巧妙运用实时3D技术,以更优且更经济的方式解决问题。混合现实动态系统无需依赖价格昂贵且训练场景有限的实物道具,而是能够创建无限种逼真的数字烧伤训练场景,这些场景可根据肤色、年龄、烧伤深度、类型、位置等因素进行调整,从而直接填补了全球卫生和培训领域的一项重大空白。

国家:英国

“怪兽漫步”横幅广告:《Step Adventure》描绘了一只绿色狼形生物在辽阔的山谷景观中运行的场景。

《怪兽漫步》(Talofa Corporation)——一款“边走边玩”的游戏,它将你每日的步数转化为能量,助你在一个正从废墟中重生的世界中展开旅程。创作者们正在打造一个融合游戏、健康和社交互动的社区,以促进更健康的生活方式。这种“双世界”模式——即现实中的身体活动转化为虚拟世界的进展——能鼓励用户持续参与,让锻炼既更有成就感,又不再令人望而生畏。

我们喜欢这个项目的地方:将“到户外活动”和“完成步数目标”这些健康行为游戏化——而且这种方式已被证明行之有效:游戏上线后的前两周,玩家的步数总和就已突破10亿步。“Unity for Humanity”基金将用于优化该平台,并通过添加小游戏和新增健身项目来丰富内容。

国家:USA

《Reclaim!》横幅广告《Azhe-giiwewining》的封面设计以一位卡通女孩和一只色彩斑斓、花纹独特的猫为主体,背景设定在森林中,标题部分采用了珠绣风格的艺术设计。

夺回!《Azhe-giiwewining》(归乡)(草根原住民多媒体)——在这款全新的点击式冒险游戏中,化身为米斯夸人,穿行于充满灵气、故事与精妙谜题的森林之中,这些元素均源自奥吉布瓦(美洲原住民)的文化与语言。它邀请您沉浸在一个以语言为归家钥匙的世界中,玩家可以使用原住民语言——奥吉布瓦语(Ojibwemowin)或阿尼什纳贝语(Anishaanbemowin)——进行游戏,这两种语言均属于北美三大原住民语系之一。

我们喜欢这个项目的地方:这款游戏的目的在于保护一种濒临灭绝的土著语言。只有通过与游戏中的NPC对话,并倾听他们的回应和提示,玩家才能解开谜题。该工作室还开发了一款免费的语言学习工具,并将游戏中的脚本和素材资源重新用于该工具中的课程中。Unity for Humanity基金将资助现有PC游戏的移动端版本构建。

国家:USA

《我们在战争中长大》的横幅广告,画面以深色背景为底,描绘了一位戴着眼镜、身穿黄色连帽衫的金发女孩,风格化地展现了她的形象。

《我们在战争中长大》(Charles Games s.r.o.)——《我们在战争中长大》是一部震撼人心的纪实作品,取材于亲历乌克兰和波斯尼亚战争的儿童们的真实故事。体验他们那个由恐惧与想象塑造的世界,见证他们记忆中那份raw而令人心碎的真实。

我们喜欢这个项目的地方:这款游戏以儿童的视角展开,聚焦于抗争、韧性和希望。该工作室在开发具有社会和历史教育意义的游戏方面有着良好的口碑,其创始人凭借对电子游戏变革力量的研究获得了博士学位,正是他推动了工作室的发展。

国家:捷克共和国

LSI自适应体育联盟的横幅广告,画面中展示了动力轮椅和足球,背景是阳光洒满的体育馆,并配有官方盾形徽标。

荣誉提名

LSI自适应体育联盟(Limbitless Solutions中央佛罗里达大学)他们正在开发首个基于面部肌肉运动的自适应数字体育平台,该平台能启用患有进行性神经肌肉疾病的患者参与竞技、为实现轮椅生活的独立性进行训练,并无论身体状况如何恶化,都能重拾运动员的身份。

我们喜欢这个项目的地方:他们的学生发展团队中,有设计师曾亲身参与过在临床环境中为移动设备开发应用的工作。这种亲身经历确保他们能够解决外部设计师常会忽略的细微无障碍性问题,从而超越表面形式,实现由内部人员主导的功能性创新。

国家:USA

StoriWeave 闪卡的横幅广告,画面中一名身处太空的卡通女孩正指向品牌标识,旁边是一张以太阳为主题的卡片,以及 Organized Khaos 的品牌标识。

Storiweave(有序的混沌):StoriWeave 是一个创新的“实体与数字结合”的学习平台。他们的处女作《库库阿的科学探险》:《利用太阳的力量》是一个互动故事,孩子们可以通过参与故事并做出不同决策来学习;此外,还有一套实体卡牌, 6至13岁的儿童可以利用这些卡片在增强现实(AR)中构建一个太阳能风扇;当使用免费的Unity增强现实app扫描卡片时,卡片会触发互动式3D动画,将任何桌面变成一个运作中的太阳能发电场;最后,还有物理科学实验套装,孩子们可以亲手构建,制作出属于自己的风扇——这一切都源自同一个故事。

我们喜欢这个项目的原因在于:StoriWeave app 完全免费,这意味着买不起增强现实(AR)卡片的孩子依然可以在平台上享受免费的互动故事,无论是否使用增强现实功能都能从中学习;此外,Organized Khaos 是一家由加纳人主导的工作室,专门为非洲儿童开发内容。

国家:加纳

Unimora的横幅广告展示了一位护理人员将一副发光的数字眼镜戴在一位老妇人脸上,旨在“构建未来的护理工作同理心”。

Unimora——为护理的未来构建共情与吸引力(Mindflight 7):Unimora 是一个高度沉浸式的 VR 平台,它让学生在掌握改变人生的职业技能之前,先体验老龄化的感官现实。通过将临床工作变换为以人为本的基于Unity平台的互动体验,他们激励Z世代以自信和同理心来应对全球医疗护理危机。

我们喜欢这个项目的地方:全球养老护理行业正面临严重的劳动力短缺,因为年轻人无法将自己“代入”这一角色。Unimora 通过提供沉浸式且富有成就感的职业体验,改变了这一现状。

国家:澳大利亚

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