XREAL AURA向けの構築:Google初のAndroid XRハッカソンの舞台裏

最近、 Unityは、GoogleのAndroid XRエコシステムに間もなく登場する新しい有線XRメガネであるXREAL AURAのサポートを発表しました。今すぐ構築を開始には、ドキュメントをご覧ください。
先月、GoogleがXREAL AURA向けの開発をテーマにした初のAndroid XRハッカソンを開催したことで、 XR業界は今秋に登場するであろう技術をいち早く垣間見ることができた。Unityはこのイベントを後援し、私たちは部門横断的なチームを派遣して、まさにその中心に身を置きました。彼らは会場を歩き回り、開発者をリアルタイムでサポートし、プレゼンテーションを応援し、そのエネルギーを翌週のAWEにも持ち込みました。
私たちが目にしたもの、そして私たちを興奮させたものをご紹介します。
6月13日と14日の2日間にわたり、19チームが全く新しいものをビルド、既存の体験をXREAL AURAにポートしたりするために競い合った。集まった人々は様々な経歴の持ち主で、南カリフォルニア大学やノースイースタン大学などの学生と、この分野で何十年とは言わないまでも長年活動してきたベテランのXR専門家が肩を並べていた。2日目の終わりまでに、すべてのチームが前に出て、審査員に向けて短いデモとプレゼンテーションを行った。会場は、上位5チームのうちどのチームが優勝するのかを見届けようとする興奮で満ち溢れていた。

当然のことながら、 Unityが最も人気のある選択肢だった。そしてその理由は単純明快だった。既にUnityを使いこなしていた開発者たちは、たった2日間のスプリントのためにUnityに切り替える理由はないと考えていた。開発者たちと話をした際、 「ただ動くだけ」というフレーズが何度も出てきた。さらに、既存のUnity XRコードベースを持つチームは、OpenXRの設定を調整した後は、移植作業が驚くほどスムーズに進んだことを発見した。一部のMade With Unityスタジオは、開発者キットを受け取る前から、イベント開催前にMetaQuestなどのプラットフォームから自社タイトルを移植し始めていた。
誰もがUnityを選んだわけではなく、それらの選択は熟慮の上で行われたものだった。
- ネイティブ/Jetpackは、3Dではない、ウィンドウベースの、またはシステム統合型のアプリを開発するチームにとって、定番の選択肢だった。彼らはハードウェアに密接に関わり続けたいと考えていた。そして面白い例として、 Unityの背景を持つ開発者が、純粋に何か新しいことを学びたいという理由でJetpackを選んだケースがある。
- StereoKitは、エンジンソースコードを直接変更する必要があった開発者のために開発されました。これは、高度なハードウェア開発を行う開発者にとって、Unityのクローズドソースモデルにおける大きな制約でした。
イベント期間中、各チームと話をする中で、いくつか印象に残った点がありました。
医療・ヘルスケア分野は強い存在感を示した。複数のチームがアクセシビリティや医療関連の機能を開発していた。これらはUnityの安定性を基盤とした、本格的なエンタープライズレベルのシステムだ。
ロボット工学はXRの分野で活躍の場を見出しつつある。ノースイースタン大学の学生たちが、オペレーターがXR(拡張現実)のデジタルツインを操作することでロボットを遠隔操作する様子をビデオで実演してくれた。これは、空間コンピューティングが人間とロボットのインタラクションをどのように変革しうるかを示す、非常に興味深い事例だった。
初めて参加する人もいた。あるチームはハッカソン以前にXRアプリを開発したことがなかった。これは重要な信号だ。UnityとXREAL AURAの親しみやすさが、ベテラン開発者だけでなく、全く新しい開発者を引きつけているのだ。

19の参加チームの中から、 Unity、Google、そしてイベントのスポンサーを代表する審査員が上位5チームと、総合優勝チームを選出した。最終選考に残った5作品のうち4作品がUnityで構築されていたことは、Unityエコシステムの現状をよくリフレクション。ハッカソンの優勝者には、UnityブランドのグッズとGCPクレジットが贈られた。
🥇ネットワークXR (総合優勝)は、Maksym Nesmashnyi、Horacio Torrendell、Jayasri Guthula、Ashray Pai、Raydelto Hernandezによって作成されました。リアルタイムの顔認識技術を用いて参加者のプロフィール、共通の興味関心、会話のきっかけなどを表示し、ウェブプラットフォーム上でフォローアップの要約を生成する会議ネットワーキングプラットフォーム。UnityとPythonバックエンドで構築されています。
🏅 ハロルド・セラーノ、ロドニー・ホワイト、アダム・クーパーによって制作された「スペイシャル・セーラーズ」 :戦術的要素と空間的要素を備えた、1対1のリアルタイム海戦戦略ゲーム。Unityで構築されています。
🏅 GastroSphere はMoaz Sial、Oz Guvenc、Avinash Bolleddula、および Edmund によって作成されました。オフラインのマルチエージェントAIパイプラインによって駆動される、 2D医療画像をインタラクティブな3D解剖モデルに変換する臨床空間コンピューティングプラットフォーム。Jetpack Compose XRとUnityを使用して構築されています。
🏅 ニック・スーダ、スティーブン・ロジャース、イアン・マッケンジー、AJ・アトキンスによって制作されたワンマンバンド:手作業で録音した楽器、ライブシーケンス、そして「ゴーストプレイヤー」履歴記録特徴を備えた、ライブループおよびジャムセッションシステム。Unityで構築されています。
🏅 XR-Tractは Philippe Lewicki、Jeff Breugelmans、Ali Daniali によって作成されました。現実世界の物体をキャプチャし、クラウドAIを介してゲームで使用可能な3Dアセットに変換する、現実世界から現実世界へのアセットパイプライン。Godotで作成されました。

UnityによるAndroid XRおよびXREAL AURAへのサポートは、 2026年秋の発売に向けて、着実に勢いを増している。開発者コミュニティは活発で活気に満ちており、 Unityはエコシステム全体で広く普及しています。マルチプレイヤーゲームから企業向けツール、ヘルスケアアプリケーションまで、ディスプレイれているプロジェクトの範囲は、このプラットフォームが本格的な開発者を引き付けていることを示しています。ハッカソンを終えて、私たちはこれから起こることに心からワクワクしていた。
