Entwicklung für XREAL AURA: Einblick in Googles ersten Android XR Hackathon

LEAH MARTIN / UNITY TECHNOLOGIESProduct Marketing Manager, XR
Jul 1, 2026|5 Min.
Gruppenfoto der Hackathon-Teilnehmer
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Unity hat kürzlich die Unterstützung für XREAL AURA angekündigt , eine neue kabelgebundene XR Brille, die demnächst im Android XR Ökosystem von Google verfügbar sein wird. In unserer Dokumentation erfahren Sie, wie Sie noch heute mit dem Bauen beginnen können.

Im vergangenen Monat erhielt die XR Branche einen spannenden Vorgeschmack auf das, was diesen Herbst kommt, als Google seinen allerersten Android XR Hackathon veranstaltete, der sich um die Entwicklung für XREAL AURA drehte. Unity sponserte die Veranstaltung, und wir entsandten ein funktionsübergreifendes Team, das mittendrin war: Wir gingen durch die Hallen, unterstützten die Entwickler in Echtzeit, feuerten die Pitches an und nahmen diese Energie mit in die AWE in der darauffolgenden Woche.

Hier ist, was wir gesehen haben – und was uns begeistert hat.

Zwei Tage Bau für XREAL AURA

An zwei ereignisreichen Tagen (13.–14. Juni) wetteiferten 19 Teams darum, etwas völlig Neues zu entwickeln oder bestehende Anwendungen auf XREAL AURA zu portieren. Das Publikum war bunt gemischt – Studenten von Universitäten wie USC und der Northeastern University trafen auf erfahrene XR Experten, die schon seit Jahren, wenn nicht Jahrzehnten, in diesem Bereich tätig sind. Am Ende des zweiten Tages präsentierte jedes Team den Juroren eine kurze Demo und einen Pitch. Die Stimmung im Raum war gespannt darauf, welche der fünf besten Teams gewinnen würden.

Hackathon-Teilnehmer arbeiten an ihren Projekten
Hackathon-Teilnehmer arbeiten an ihren Projekten
Warum Entwickler sich für Unity für Android XR entschieden haben

Es überrascht nicht, dass Unity die beliebte Wahl war – und die Begründung dafür war einleuchtend. Entwickler, die Unity bereits kannten, sahen keinen Grund, für einen zweitägigen Sprint umzusteigen. In Gesprächen mit Entwicklern fiel immer wieder der Satz „Es funktioniert einfach“ . Darüber hinaus stellten Teams mit bestehenden Unity XR -Codebasen fest, dass die Portierung überraschend reibungslos verlief, sobald sie ihre OpenXR-Einstellungen optimiert hatten . Einige Made With Unity -Studios hatten sogar schon vor dem Event damit begonnen, ihre Titel von Meta Quest und anderen Plattformen zu portieren – noch bevor sie ein Entwicklerkit erhalten hatten.

Warum einige Entwickler einen anderen Weg einschlugen

Nicht jeder entschied sich für Unity, und diese Entscheidungen waren wohlüberlegt:

  • Native / Jetpack war die erste Wahl für Teams, die nicht-3D-, fensterbasierte oder systemintegrierte Anwendungen entwickelten. Sie wollten hardwarenah arbeiten – und in einem amüsanten Fall entschied sich ein Entwickler mit Unity -Erfahrung für Jetpack, weil er etwas Neues lernen wollte.
  • StereoKit entstand für einen Entwickler, der den Quellcode der Engine direkt modifizieren musste – eine echte Einschränkung des Closed-Source-Modells von Unity für diejenigen, die tiefgreifende Hardware-Arbeiten leisten.
Entwickler-Einblicke aus dem Android XR Hackathon

Einige Dinge fielen uns im Laufe der Veranstaltung bei den Gesprächen mit den Teams besonders auf:

Der Gesundheits- und Medizinsektor präsentierte sich stark. Mehrere Teams arbeiteten an der Entwicklung von Anwendungen für Barrierefreiheit oder angrenzende Bereiche des Gesundheitswesens – anspruchsvolle, unternehmensgerechte Lösungen, die auf der Stabilität von Unity basieren.

Die Robotik findet in XR ein Zuhause. Studenten der Northeastern University zeigten uns eine Videodemonstration , in der Bediener Roboter fernsteuerten, indem sie einen digitalen Zwilling in XR manipulierten – ein überzeugender Einblick, wie Spatial Computing die Mensch-Roboter-Interaktion verändern könnte.

Es gab auch Neulinge im Haus: Ein Team hatte vor dem Hackathon noch nie eine XR App entwickelt, was ein aussagekräftiges Signal ist – die Zugänglichkeit von Unity und XREAL AURA zieht ganz neue Entwickler an, nicht nur die Veteranen.

Hackathon-Teilnehmer, die die XREAL AURA-Brille verwenden
Die Gewinner

Aus 19 teilnehmenden Teams wählten Juroren von Unity, Google und den Sponsoren der Veranstaltung die Top 5 sowie einen Gesamtsieger aus. Vier der fünf Finalisten wurden mit Unity entwickelt – ein hervorragendes Spiegelbild des aktuellen Stands des Ökosystems. Die Gewinner des Hackathons erhielten Werbegeschenke der Marke Unity und GCP-Guthaben.

🥇 Network XR (Gesamtsieger) , gegründet von Maksym Nesmashnyi, Horacio Torrendell, Jayasri Guthula, Ashray Pai und Raydelto Hernandez:Eine Konferenz-Netzwerkplattform, die Echtzeit-Gesichtserkennung nutzt, um Teilnehmerprofile, gemeinsame Interessen und Gesprächsanregungen aufzuzeigen, wobei anschließend Zusammenfassungen auf einer Webplattform generiert werden. Entwickelt mit Unity und einem Python-Backend.

🏅 Spatial Sailors , entwickelt von Harold Serrano, Rodney White und Adam Cooper: Ein 1-gegen-1-Seestrategiespiel in Echtzeit mit taktischen und räumlichen Elementen. Erstellt mit Unity.

🏅 GastroSphere wurde von Moaz Sial, Oz Guvenc, Avinash Bolleddula und Edmund entwickelt: Eine klinische Plattform für räumliches Rechnen, die 2D medizinische Bildgebung in interaktive 3D Anatomiemodelle umwandelt und dabei auf einer Offline-Multiagenten-KI-Pipeline basiert. Erstellt mit Jetpack Compose XR und Unity.

🏅 One Man Band , gegründet von Nick Suda, Stephen Rogers, Ian MacKenzie und AJ Atkins: Ein Live-Looping- und Jam-System mit handaufgenommenen Instrumenten, Live-Sequenzierung und einer „Ghost Player“-Verlaufsaufzeichnungsfunktion. Erstellt mit Unity.

🏅 XR-Tract erstellt von Philippe Lewicki, Jeff Breugelmans und Ali Daniali: Eine Asset-Pipeline, die reale Objekte erfasst und sie mithilfe von Cloud-KI in spielfertige 3D Assets umwandelt. Erstellt mit Godot.

Unity Merchandise
Unity Fanartikel für die Gewinnerteams
Unitys Dynamik vor dem Start von XREAL AURA

Unitys Unterstützung für Android XR und XREAL AURA gewinnt rasant an Dynamik, da die kabelgebundenen Brillen im Herbst 2026 auf den Markt kommen sollen. Die Entwicklergemeinschaft ist engagiert und voller Tatendrang, Unity ist im gesamten Ökosystem gut vertreten, und die Bandbreite der gezeigten Projekte – von Multiplayer-Spielen über Unternehmenslösungen bis hin zu Anwendungen im Gesundheitswesen – zeigt eine Plattform, die ernsthafte Entwickler anzieht. Wir verließen den Hackathon voller Vorfreude auf das, was vor uns liegt.