Desenvolvendo para o XREAL AURA: Por dentro do primeiro hackathon de Android XR do Google

Recentemente, a Unity anunciou suporte para o XREAL AURA , novos óculos XR com fio que chegarão em breve ao ecossistema Android XR do Google. Confira nossa documentação para começar a desenvolver hoje mesmo.
No mês passado, a indústria de XR teve uma prévia empolgante do que está por vir neste outono, quando o Google realizou seu primeiro hackathon de Android XR , focado no desenvolvimento para o XREAL AURA. A Unity patrocinou o evento, e enviamos uma equipe multidisciplinar para vivenciá-lo de perto: circulando pelo local, apoiando desenvolvedores em tempo real, torcendo durante as apresentações e levando essa energia para a AWE na semana seguinte.
Aqui está o que vimos — e o que nos empolgou.
Ao longo de dois dias intensos (13 e 14 de junho), 19 equipes competiram para criar algo totalmente novo ou portar experiências existentes para o XREAL AURA. O público reunia perfis variados — estudantes de universidades como a USC e a Northeastern University convivendo com profissionais experientes de XR , que desenvolvem projetos nessa área há anos, se não décadas. Ao final do segundo dia, todas as equipes se apresentaram para fazer uma breve demonstração e um pitch para os jurados. A energia na sala vibrava de empolgação para ver quais das cinco melhores equipes venceriam.

Não surpreende que o Unity tenha sido a escolha popular — e o motivo era simples. Desenvolvedores que já conheciam o Unity não viram motivo para mudar de ferramenta para um sprint de dois dias. Ao conversarmos com desenvolvedores, a frase "simplesmente funciona" surgiu mais de uma vez. Além disso, equipes com bases de código Unity XR existentes descobriram que a portabilidade foi surpreendentemente tranquila assim que ajustaram suas configurações do OpenXR . Alguns estúdios "Made With Unity" haviam até começado a portar seus títulos do Meta Quest e de outras plataformas antes do evento — antes mesmo de receberem um kit de desenvolvimento.
Nem todos optaram pelo Unity, e essas escolhas foram bem ponderadas:
- O Native / Jetpack era a escolha preferida das equipes que desenvolviam aplicativos não 3D, baseados em janelas ou integrados ao sistema. Eles queriam manter-se próximos ao hardware — e, em um caso curioso, um desenvolvedor com experiência em Unity escolheu o Jetpack simplesmente porque queria aprender algo novo.
- O StereoKit surgiu para atender a um desenvolvedor que precisava modificar diretamente o código-fonte da engine — uma limitação real do modelo de código fechado da Unity para quem realiza trabalhos de baixo nível com hardware.
Alguns pontos se destacaram enquanto conversávamos com as equipes ao longo do evento:
Os setores de saúde e médico marcaram presença com força. Várias equipes estavam desenvolvendo experiências voltadas para acessibilidade ou para o setor de saúde — projetos sérios e de nível corporativo que dependem da estabilidade do Unity.
A robótica está encontrando seu espaço na XR. Estudantes da Northeastern University nos mostraram uma demonstração em vídeo de operadores controlando robôs remotamente ao manipular um gêmeo digital em XR — um vislumbre fascinante de como a computação espacial poderia remodelar a interação entre humanos e robôs.
Havia participantes estreantes no evento: uma das equipes nunca havia criado um aplicativo de XR antes do hackathon, o que é um sinal significativo — a acessibilidade tanto da Unity quanto do XREAL AURA está atraindo desenvolvedores totalmente novos, e não apenas os veteranos.

Entre 19 equipes participantes, jurados representando a Unity, o Google e os patrocinadores do evento selecionaram as 5 melhores — e uma grande vencedora. Quatro dos cinco finalistas foram desenvolvidos com Unity — um ótimo reflexo da situação atual do ecossistema. Os vencedores do hackathon receberam brindes da Unity e créditos do GCP.
🥇 Network XR (Vencedor Geral) , criado por Maksym Nesmashnyi, Horacio Torrendell, Jayasri Guthula, Ashray Pai e Raydelto Hernandez:Uma plataforma de networking para conferências que utiliza reconhecimento facial em tempo real para exibir perfis de participantes, interesses em comum e sugestões para iniciar conversas, com resumos de acompanhamento gerados em uma plataforma web. Desenvolvido com Unity + um backend em Python.
🏅 Spatial Sailors , criado por Harold Serrano, Rodney White e Adam Cooper: Um jogo de estratégia naval em tempo real 1v1 com elementos táticos e espaciais. Error while translating request.
🏅 GastroSphere criado por Moaz Sial, Oz Guvenc, Avinash Bolleddula e Edmund: Uma plataforma de computação espacial clínica que converte imagens médicas 2D em modelos anatômicos 3D interativos, impulsionada por um pipeline de IA multiagente offline. Criado com Jetpack Compose XR e Unity.
🏅 One Man Band criada por Nick Suda, Stephen Rogers, Ian MacKenzie e AJ Atkins: Um sistema de *live looping* e *jamming* com instrumentos rastreados por gestos, sequenciamento em tempo real e um recurso de gravação de histórico do tipo "ghost player". Error while translating request.
🏅 XR-Tract criado por Philippe Lewicki, Jeff Breugelmans e Ali Daniali: Um pipeline de ativos "da realidade para a realidade" que captura objetos do mundo real e os converte em ativos 3D prontos para jogos por meio de IA na nuvem. Criado com Godot.

O suporte da Unity ao Android XR e ao XREAL AURA ganha força real à medida que os óculos com fio se aproximam de seu lançamento no varejo, previsto para o outono de 2026. A comunidade de desenvolvedores está engajada e entusiasmada, a Unity está bem representada em todo o ecossistema e a variedade de projetos em exibição — de jogos multiplayer a ferramentas corporativas e aplicativos de saúde — demonstra que a plataforma atrai criadores comprometidos. Saímos do hackathon genuinamente empolgados com o que está por vir.
