XREAL AURA용 빌딩: 구글 최초의 Android XR 해커톤 현장

LEAH MARTIN / UNITY TECHNOLOGIESProduct Marketing Manager, XR
Jul 1, 2026|5 분
해커톤 참가자들의 단체 사진
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최근 Unity 구글의 Android XR 생태계에 곧 출시될 새로운 유선 XR 안경인 XREAL AURA 에 대한 지원을 발표했습니다 . 지금 바로 개발을 시작하려면 문서를 참조하세요.

지난달, 구글이 XREAL AURA 개발을 중심으로 한 최초의 Android XR 해커톤을 개최하면서 XR 업계는 올가을에 출시될 새로운 기술을 미리 엿볼 수 있는 흥미로운 기회를 가졌습니다. Unity 이 행사를 후원했고, 우리는 다양한 분야의 전문가로 구성된 팀을 파견하여 행사의 중심에서 활동했습니다. 현장을 누비며 개발자들을 실시간으로 지원하고, 발표를 응원하며, 그 에너지를 다음 주 AWE 행사까지 이어갔습니다.

우리가 보고 느낀 점, 그리고 우리를 흥분시킨 것은 무엇이었는지 알려드리겠습니다.

XREAL AURA를 위한 이틀간의 제작

6월 13일부터 14일까지 이틀간 진행된 행사에서 19개 팀이 완전히 새로운 것을 만들거나 기존 경험을 XREAL AURA로 옮기는 경쟁을 펼쳤습니다. 그 자리에 모인 사람들은 다양한 배경을 가진 사람들이었습니다. USC와 노스이스턴 대학교 같은 대학의 학생들이 수십 년, 심지어는 수년간 이 분야에서 활동해 온 노련한 XR 전문가들과 어우러졌습니다. 둘째 날이 끝날 무렵, 모든 팀은 심사위원들에게 간단한 데모와 발표를 선보였습니다. 상위 5개 팀 중 어느 팀이 우승할지 기대감에 방 안은 들뜬 분위기로 가득 찼다.

해커톤 참가자들이 프로젝트를 진행하고 있습니다.
해커톤 참가자들이 프로젝트를 진행하고 있습니다.
개발자들이 Android XR 개발에 Unity 선택한 이유

예상대로 Unity 가장 인기 있는 선택이었으며, 그 이유는 간단했습니다. 이미 Unity 알고 있던 개발자들은 이틀간의 스프린트를 위해 굳이 유니티로 전환할 이유를 찾지 못했습니다. 개발자들과 이야기를 나눠보니 "그냥 잘 작동한다" 라는 표현이 여러 번 나왔습니다. 또한 기존 Unity XR 코드베이스를 보유한 팀은 OpenXR 설정을 조정한 후 포팅 작업이 놀라울 정도로 원활하게 진행되었음을 발견했습니다 . 일부 Made With Unity 스튜디오는 개발자 키트를 받기 전부터 Meta Quest 및 기타 플랫폼에서 자사 게임을 Unity로 이식하는 작업을 이미 시작한 상태였습니다.

일부 개발자들이 다른 경로를 택한 이유는 무엇일까요?

모두가 Unity 선택한 것은 아니며, 그러한 선택들은 신중한 고려에서 비롯된 것이었습니다.

  • Native/Jetpack은 3D를 지원하지 않는 창 기반 앱이나 시스템 통합 앱을 개발하는 팀에게 가장 적합한 솔루션이었습니다. 그들은 하드웨어에 가까이 머물고 싶어했고, 재미있는 사례로는 Unity 개발 경험이 있는 한 개발자가 순전히 새로운 것을 배우고 싶다는 이유로 젯팩을 선택했다는 이야기가 있습니다.
  • StereoKit은 엔진 소스 코드를 직접 수정해야 하는 개발자를 위해 개발되었는데, 이는 하드웨어 관련 작업을 심도 있게 수행하는 개발자에게 Unity의 폐쇄형 소스 모델이 갖는 실질적인 한계였습니다.
Android XR 해커톤에서 얻은 개발자 인사이트

행사 기간 동안 여러 팀과 이야기를 나누면서 몇 가지 눈에 띄는 점이 있었습니다.

의료 및 보건 분야가 강세를 보였습니다. 여러 팀이 접근성 또는 의료 관련 경험을 구축하고 있었는데, 이는 Unity의 안정성을 기반으로 하는 진지한 엔터프라이즈급 작업이었습니다.

로봇공학은 XR 분야에서 자리를 잡아가고 있습니다. 노스이스턴 대학교 학생들이 XR 환경에서 디지털 트윈을 조작하여 원격으로 로봇을 제어하는 ​​모습을 담은 영상 시연을 보여주었습니다. 이는 공간 컴퓨팅이 인간과 로봇의 상호작용 방식을 어떻게 변화시킬 수 있는지 보여주는 흥미로운 사례였습니다.

처음 참가하는 사람들도 있었습니다. 한 팀은 해커톤 전에는 XR 앱을 만들어 본 적이 없었는데, 이는 Unity 와 XREAL AURA의 접근성이 베테랑 개발자뿐만 아니라 완전히 새로운 개발자들을 끌어들이고 있다는 의미 있는 신호입니다.

XREAL AURA 안경을 사용하는 해커톤 참가자들
우승자들

총 19개 팀이 경쟁했으며, Unity, 구글, 그리고 이벤트 후원사를 대표하는 심사위원단이 상위 5개 팀과 최종 우승팀을 선정했습니다. 결선 진출자 5명 중 4명이 Unity 로 개발했는데, 이는 Unity 생태계의 현재 상황을 잘 보여주는 사례입니다. 해커톤 우승자들은 유니티 브랜드 기념품과 GCP 크레딧을 받았습니다.

🥇 네트워크 XR (종합 우승) - Maksym Nesmashnyi, Horacio Torrendell, Jayasri Guthula, Ashray Pai, Raydelto Hernandez 제작:실시간 얼굴 인식 기술을 활용하여 참석자 프로필, 공통 관심사, 대화 시작 주제를 파악하고, 웹 플랫폼에서 후속 요약 정보를 생성하는 컨퍼런스 네트워킹 플랫폼입니다. Unity 과 Python 백엔드를 사용하여 개발되었습니다.

🏅 스페이스 세일러즈 는 해롤드 세라노, 로드니 화이트, 아담 쿠퍼가 만들었습니다. 전술적, 공간적 요소를 갖춘 1대1 실시간 해상 전략 게임. Unity 로 제작되었습니다.

🏅 GastroSphere는 Moaz Sial, Oz Guvenc, Avinash Bolleddula, Edmund가 만들었습니다. 2D 의료 영상을 대화형 3D 해부학적 모델로 변환하는 임상 공간 컴퓨팅 플랫폼으로, 오프라인 다중 에이전트 AI 파이프라인을 기반으로 작동합니다. Jetpack Compose XR 및 Unity 로 제작되었습니다.

🏅 닉 수다, 스티븐 로저스, 이안 맥켄지, AJ 앳킨스가 만든 원맨 밴드 : 수동으로 악기를 추적하고, 실시간 시퀀싱을 지원하며, "고스트 플레이어" 히스토리 녹음 기능을 갖춘 라이브 루핑 및 잼 시스템입니다. Unity 로 제작되었습니다.

🏅 XR- 필립 르위키, 제프 브뢰겔만스, 알리 다니알리가 제작한 트랙: 실제 사물을 캡처하여 클라우드 AI를 통해 게임에 바로 사용할 수 있는 3D 애셋으로 변환하는 현실 대 현실 애셋 파이프라인입니다. 고도로 개발되었습니다.

Unity 스웨그
우승팀을 위한 Unity 기념품
Unity, XREAL AURA 출시를 앞두고 상승세 지속

Unity의 Android XR 및 XREAL AURA 지원은 2026년 가을 유선 안경의 출시를 앞두고 상당한 탄력을 받고 있습니다. 개발자 커뮤니티는 적극적이고 활기차며, Unity 생태계 전반에 걸쳐 널리 사용되고 있고, 멀티플레이어 게임부터 기업용 도구, 의료 애플리케이션에 이르기까지 다양한 프로젝트들이 전시되어 있어 유니티 플랫폼이 진지한 개발자들을 끌어들이고 있음을 보여줍니다. 우리는 해커톤을 마치고 앞으로의 일들에 대해 진심으로 기대감을 갖게 되었습니다.