Desarrollo para XREAL AURA: Dentro del primer hackathon de Android XR de Google

LEAH MARTIN / UNITY TECHNOLOGIESProduct Marketing Manager, XR
Jul 1, 2026|5 Mín.
Foto de grupo de los participantes del hackathon
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Recientemente, Unity anunció la compatibilidad con XREAL AURA , unas nuevas gafas XR con cable que llegarán próximamente al ecosistema Android XR de Google. Consulta nuestra documentación para empezar a desarrollar hoy mismo.

El mes pasado, la industria de XR pudo echar un vistazo anticipado y emocionante a lo que llegará este otoño, cuando Google organizó su primer hackathon de Android XR , centrado en el desarrollo para XREAL AURA. Unity patrocinó el evento y enviamos un equipo multidisciplinario para estar en el centro de la acción: recorriendo la zona de exposición, apoyando a los desarrolladores en tiempo real, animando durante las presentaciones y llevando esa misma energía a AWE la semana siguiente.

Esto es lo que vimos, y lo que nos entusiasmó.

Dos días desarrollando para XREAL AURA

Durante dos días intensos (13 y 14 de junio), 19 equipos compitieron para crear algo totalmente nuevo o adaptar experiencias existentes a XREAL AURA. El público provenía de diversos ámbitos: estudiantes de universidades como la USC y Northeastern University compartían espacio con profesionales experimentados en XR que llevan años —si no décadas— desarrollando proyectos en este campo. Al finalizar el segundo día, cada equipo pasó al frente para realizar una breve demostración y presentar su propuesta ante los jueces. El ambiente en la sala vibraba de emoción por ver qué cinco equipos resultarían ganadores.

Participantes del hackathon trabajando en sus proyectos
Participantes del hackathon trabajando en sus proyectos
Por qué los desarrolladores eligieron Unity para Android XR

Como era de esperar, Unity fue la opción más popular, y la razón era sencilla. Los desarrolladores que ya conocían Unity no vieron ninguna razón para cambiar de herramienta para un sprint de dos días. Cuando hablamos con los desarrolladores, la frase "simplemente funciona" surgió más de una vez. Además, los equipos con bases de código de Unity XR existentes descubrieron que la migración resultaba sorprendentemente fluida una vez que ajustaban con precisión la configuración de OpenXR . Algunos estudios que utilizan Unity incluso habían comenzado a portar sus títulos desde Meta Quest y otras plataformas antes del evento, antes de recibir un kit de desarrollo.

Por qué algunos desarrolladores optaron por un camino diferente

No todo el mundo optó por Unity, y esas decisiones fueron meditadas:

  • Native / Jetpack era la opción preferida para los equipos que desarrollaban aplicaciones no 3D, basadas en ventanas o integradas en el sistema. Querían mantenerse cerca del hardware y, en un caso curioso, un desarrollador con experiencia en Unity eligió Jetpack simplemente porque quería aprender algo nuevo.
  • StereoKit surgió para un desarrollador que necesitaba modificar directamente el código fuente del motor, una limitación real del modelo de código cerrado de Unity para quienes realizan trabajos complejos a nivel de hardware.
Perspectivas de los desarrolladores sobre el hackathon de Android XR

Algunos aspectos destacaron mientras conversábamos con los equipos a lo largo del evento:

El sector de la salud y la medicina tuvo una presencia destacada. Varios equipos estaban desarrollando experiencias relacionadas con la accesibilidad o el sector sanitario : proyectos serios de nivel empresarial que se apoyan en la estabilidad de Unity.

La robótica está encontrando su lugar en la XR. Estudiantes de la Northeastern University nos mostraron una demostración en video de operadores controlando robots de forma remota mediante la manipulación de un gemelo digital en XR : un vistazo fascinante a cómo la computación espacial podría transformar la interacción entre humanos y robots.

Hubo participantes que se estrenaban en este ámbito: un equipo nunca había creado una aplicación XR antes del hackathon, lo cual es un indicador significativo: la accesibilidad tanto de Unity como de XREAL AURA está atrayendo a desarrolladores totalmente nuevos, no solo a los veteranos.

Participantes del hackathon utilizando las gafas XREAL AURA
Los ganadores

De entre 19 equipos participantes, los jueces —en representación de Unity, Google y los patrocinadores del evento— seleccionaron a los 5 mejores y a un ganador absoluto. Cuatro de los cinco finalistas desarrollaron sus proyectos con Unity , lo que refleja fielmente la situación actual del ecosistema. Los ganadores del hackathon recibieron artículos promocionales de Unity y créditos de GCP.

🥇 Network XR (Ganador absoluto) , creado por Maksym Nesmashnyi, Horacio Torrendell, Jayasri Guthula, Ashray Pai y Raydelto Hernandez:Una plataforma de networking para conferencias que utiliza reconocimiento facial en tiempo real para mostrar perfiles de asistentes, intereses comunes y temas para iniciar conversaciones, con resúmenes de seguimiento generados en una plataforma web. Desarrollado con Unity y un backend en Python.

🏅 Spatial Sailors , creado por Harold Serrano, Rodney White y Adam Cooper: Un juego de estrategia naval en tiempo real 1 contra 1 con elementos tácticos y espaciales. Creado con Unity.

🏅 GastroSphere , creado por Moaz Sial, Oz Guvenc, Avinash Bolleddula y Edmund: Una plataforma de computación espacial clínica que convierte imágenes médicas en 2D en modelos anatómicos 3D interactivos, impulsada por un flujo de trabajo de IA multiagente que opera sin conexión. Desarrollado con Jetpack Compose XR y Unity.

🏅 One Man Band , creado por Nick Suda, Stephen Rogers, Ian MacKenzie y AJ Atkins: Un sistema de *looping* e improvisación en vivo con instrumentos controlados mediante seguimiento manual, secuenciación en tiempo real y una función de grabación de historial tipo "ghost player". Creado con Unity.

🏅 XR-Tract creado por Philippe Lewicki, Jeff Breugelmans y Ali Daniali: Un flujo de trabajo de creación de activos que captura objetos del mundo real y los convierte en activos 3D listos para videojuegos mediante IA en la nube. Creado con Godot.

Artículos promocionales de Unity
Artículos promocionales de Unity para los equipos ganadores
El impulso de Unity de cara al lanzamiento de XREAL AURA

El soporte de Unity para Android XR y XREAL AURA cobra un impulso significativo a medida que estas gafas con cable se preparan para su lanzamiento comercial en el otoño de 2026. La comunidad de desarrolladores está comprometida y llena de energía, Unity cuenta con una sólida representación en todo el ecosistema y la variedad de proyectos exhibidos —desde juegos multijugador y herramientas empresariales hasta aplicaciones de salud— demuestra que se trata de una plataforma que atrae a creadores serios. Salimos del hackathon genuinamente entusiasmados por lo que está por venir.