Bâtiment pour XREAL Aura : Dans le premier hackathon Android XR de Google

Récemment, Unity a annoncé le support de XREAL Aura, de nouvelles lunettes XR filaires bientôt disponibles dans l"écosystème Android XR de Google. Consultez nos docs pour commencer à construire aujourd'hui.
Le mois dernier, l'industrie XR a eu un aperçu rapide passionnant de ce qui se prépare cet automne lorsque Google a accueilli son tout premier hackathon Android XR, organisé autour de la construction pour XREAL Aura. Unity a sponsorisé l'événement, et nous avons envoyé une équipe transversale pour être en plein dedans: marcher sur le parquet, soutenir les développeurs en temps réel, encourager les terrains, et porter cette énergie dans AWE la semaine suivante.
Voici ce que nous avons vu et ce qui nous a emballés.
Pendant deux journées pleines à craquer (13-14 juin), 19 équipes se sont affrontées pour construire quelque chose de tout nouveau ou porter des expériences existantes sur XREAL Aura. La foule était composée d'un mélange d'origines — des étudiants d'universités comme USC et Northeastern University côtoyant des professionnels chevronnés de XR qui construisent dans cet espace depuis des années, voire des décennies. À la fin de la deuxième journée, chaque équipe s'est mobilisée pour donner une courte démonstration et un pitch aux juges. L'énergie dans la salle était vive d'excitation de voir quelles équipes du top 5 gagneraient.

Sans surprise, Unity était le choix populaire — et le raisonnement était simple. Les développeurs qui connaissaient déjà Unity ne voyaient aucune raison de basculer pour un sprint de deux jours. Lorsque nous avons parlé avec des développeurs, l'expression "ça marche" est revenue plus d'une fois. De plus, les équipes ayant des bases de code Unity XR existantes ont trouvé le portage étonnamment fluide une fois qu'elles ont composé dans leurs paramètres OpenXR. Quelques studios Made with Unity avaient même commencé à porter leurs titres de Meta Quest et d'autres plateformes avant l'événement - avant de recevoir un kit de développement.
Tout le monde n'a pas cherché Unity, et ces choix étaient réfléchis:
- Native / Jetpack était le must-to pour les équipes de créer des applications non 3D, basées sur des fenêtres ou intégrées au système. Ils voulaient rester proches du matériel — et dans un cas amusant, un développeur ayant une formation Unity a choisi Jetpack uniquement parce qu'ils voulaient apprendre quelque chose de nouveau.
- StereoKit a été conçu pour un développeur qui avait besoin de modifier directement le code source du moteur — une véritable limitation du modèle fermé-source d'Unity pour ceux qui font un travail matériel approfondi.
Quelques éléments ont marqué les esprits lorsque nous avons discuté avec les équipes tout au long de l’événement :
Les soins de santé et le médical se sont révélés solides. De multiples équipes bâtissaient des expériences d'accessibilité ou de soins de santé - des choses sérieuses et de qualité professionnelle qui reposent sur la stabilité d'Unity.
La robotique trouve une maison à XR. Des étudiants de l'Université Northeastern nous ont montré une vidéo démonstration d'opérateurs contrôlant à distance des robots en manipulant un jumeau numérique dans XR — un aperçu convaincant de la façon dont l'informatique spatiale pourrait remodeler l'interaction homme-robot.
Une équipe n'avait jamais conçu d'application XR avant le hackathon, ce qui est un signal significatif — l'approche d'Unity et de XREAL Aura attire des développeurs entièrement nouveaux, pas seulement les vétérans.

Parmi 19 équipes en compétition, les juges représentant Unity, Google et les sponsors de l'événement ont choisi un top 5 — et un gagnant global. Quatre des cinq finalistes ont construit avec Unity — un excellent reflet de la situation de l’écosystème. Les gagnants de hackathon ont reçu des crédits de swag et de GCP de marque Unity.
🥇 Network XR (Gagnant du classement général) créé par Maksym Nesmashnyi, Horacio Torrendell, Jayasri Guthula, Ashray Pai, et Raydelto Hernandez:Une plateforme de réseautage de conférences utilisant la reconnaissance de visages en temps réel pour faire apparaître les profils des participants, les intérêts partagés et les débuts de conversation, avec des résumés de suivi générés sur une plateforme Web. Construit avec Unity + un backend Python.
🏅 Spatial Sailors créé par Harold Serrano, Rodney White et Adam Cooper: Un jeu de stratégie navale en temps réel 1v1 avec des éléments tactiques et spatiaux. Construit avec Unity.
🏅 GastroSphere créé par Moaz Sial, Oz Guvenc, Avinash Bolleddula, et Edmund: Une plateforme de calcul spatial clinique qui convertit l'imagerie médicale 2D en modèles anatomiques 3D interactifs, alimentés par un pipeline d'IA multi-agents hors ligne. Construit avec Jetpack Compose XR et Unity
🏅 One Man Band créé par Nick Suda, Stephen Rogers, Ian MacKenzie et AJ Atkins: Un système de bouclage et de brouillage en direct avec des instruments suivis à la main, un séquençage en direct et une fonction d'enregistrement de l'historique "ghost player". Construit avec Unity.
🏅 XR-Tract créé par Philippe Lewicki, Jeff Breugelmans, et Ali Daniali: Un pipeline d'actifs réalité-réalité qui capture des objets du monde réel et les convertit en actifs 3D prêts à être utilisés via l'IA cloud. Construit avec Godot.

Le support d’Unity pour Android XR et XREAL Aura connaît un véritable élan alors que les lunettes filaires entrent dans leur lancement au détail à l’automne 2026. La communauté des développeurs est engagée et dynamique, Unity est bien représenté dans l’ensemble de l’écosystème, et la gamme de projets exposés – des jeux Multiplayer aux outils d’entreprise en passant par les applications de santé – montre une plateforme attirant les constructeurs sérieux. Nous avons quitté le hackathon sincèrement excités par ce qui nous attend.
