为 XREAL AURA 构建:走进谷歌首届Android XR黑客马拉松

最近, Unity宣布支持XREAL AURA ,这是一款即将加入谷歌Android XR生态系统的新型有线XR眼镜。查看我们的文档,即可立即开始构建。
上个月,谷歌举办了首届Android XR黑客马拉松,围绕着为 XREAL AURA 构建应用而组织,让XR行业提前兴奋地看到了今年秋季即将推出的应用。Unity赞助了此次活动,我们派出了一支跨职能团队亲临现场:在现场走动,实时支持开发者,为项目推介加油助威,并将这种热情带到了下一周的AWE大会上。
以下是我们所看到的——以及让我们兴奋不已的事情。
在紧张的两天(6 月 13 日至 14 日)里,19 支队伍展开角逐,力求打造全新的体验或将现有体验移植到 XREAL AURA。人群背景各异——来自南加州大学和东北大学等高校的学生与在这个领域工作多年(甚至几十年)的资深XR专业人士肩并肩。第二天结束时,每个团队都上台向评委们进行了简短的演示和推介。房间里充满了兴奋的气氛,大家都在期待着前五名球队最终获胜。

不出所料, Unity是最受欢迎的选择——原因很简单。对于已经熟悉Unity 的开发者来说,为了两天的冲刺开发,没有理由切换到 Unity。我们在与开发人员交谈时, “它就是好用”这句话不止一次出现。此外,拥有现有Unity XR代码库的团队发现,一旦调整好 OpenXR 设置,移植过程就会出奇地顺利。一些使用Unity制作的游戏工作室甚至在活动开始前就已经开始将他们的游戏从 Meta Quest 和其他平台移植过来——甚至在收到开发者工具包之前就已经开始了。
并非所有人都选择了Unity,而这些选择都是经过深思熟虑的:
- 对于构建非 3D、基于窗口或系统集成应用程序的团队来说, Native / Jetpack是首选方案。他们希望与硬件保持紧密联系——在一个有趣的案例中,一位有Unity背景的开发者选择 Jetpack 纯粹是因为他想学习一些新东西。
- StereoKit 的出现是为了满足需要直接修改引擎源代码的开发者的需求——对于那些从事深度硬件开发的人来说,Unity 的闭源模式确实存在一个限制。

从 19 支参赛队伍中,代表Unity、Google 和赛事赞助商的评委选出了前 5 名,并最终选出了一名总冠军。五位决赛选手中有四位是用Unity开发的——这很好地反映了 Unity 生态系统的发展现状。黑客马拉松的获胜者获得了 Unity 品牌的纪念品和 GCP 积分。
🥇 Network XR (总冠军)由 Maksym Nesmashnyi、Horacio Torrendell、Jayasri Guthula、Ashray Pai 和 Raydelto Hernandez 创建:一个利用实时人脸识别技术来显示与会者个人资料、共同兴趣和谈话开场白的会议社交平台,并在网络平台上生成后续摘要。使用Unity和 Python 后端构建。
🏅太空水手由 Harold Serrano、Rodney White 和 Adam Cooper 创作:一款融合了战术和空间元素的1v1实时海战策略游戏。使用Unity构建。
🏅 GastroSphere由 Moaz Sial、Oz Guvenc、Avinash Bolleddula 和 Edmund 创建:临床空间计算平台,可将2D医学图像转换为交互式3D解剖模型,由离线多智能体 AI 流程驱动。使用 Jetpack Compose XR和Unity构建。
🏅 One Man Band由 Nick Suda、Stephen Rogers、Ian MacKenzie 和 AJ Atkins 创作:一个带有手工录制乐器、实时音序器和“幽灵演奏者”历史记录功能的实时循环和即兴演奏系统。使用Unity构建。
🏅 XR-由 Philippe Lewicki、Jeff Breugelmans 和 Ali Daniali 创作:一个从现实世界到现实世界的资产管道,它捕获现实世界的物体,并通过云人工智能将其转换为可用于游戏的3D素材资源。使用 Godot 构建。

随着有线眼镜即将于 2026 年秋季上市,Unity 对Android XR和 XREAL AURA 的支持势头强劲。开发者社区积极参与,充满活力, Unity在整个生态系统中都有着良好的代表性,展出的项目范围从多人游戏到企业工具再到医疗保健应用程序,表明该平台正在吸引着认真的开发者。离开黑客马拉松时,我们对未来充满期待。
