Разработка для XREAL AURA: Подробности первого хакатона Google по Android XR

Недавно Unity анонсировала поддержку XREAL AURA , новых проводных XR очков, которые скоро появятся в экосистеме Android XR от Google. Ознакомьтесь с нашей документацией , чтобы начать разработку уже сегодня.
В прошлом месяце индустрия XR получила захватывающую возможность заглянуть за кулисы того, что нас ждет этой осенью, когда Google провел свой первый в истории хакатон по Android XR , посвященный разработке приложений для XREAL AURA. Unity выступила спонсором мероприятия, и мы отправили многофункциональную команду, чтобы она оказалась в самом центре событий: патрулировала территорию, оказывала поддержку разработчикам в режиме реального времени, подбадривала презентации и передавала эту энергию на AWE на следующей неделе.
Вот что мы увидели — и что нас особенно впечатлило.
В течение двух насыщенных дней (13–14 июня) 19 команд соревновались в создании чего-то совершенно нового или переносе существующих сервисов на платформу XREAL AURA. Среди собравшихся были люди с разным образованием и опытом — студенты таких университетов, как Университет Южной Калифорнии и Северо-восточный университет, общались с опытными профессионалами в области XR , которые работают в этой сфере годами, если не десятилетиями. К концу второго дня каждая команда выступила с короткой демонстрацией и презентацией перед судьями. В зале царила атмосфера волнения и предвкушения того, какие 5 лучших команд одержат победу.

Неудивительно, что Unity оказался популярным выбором — и причина была проста. Разработчики, уже знакомые с Unity, не видели причин переключаться на другой движок ради двухдневного спринта. В разговорах с разработчиками фраза "просто работает" звучала не раз. Кроме того, команды, работавшие с уже существующими кодовыми базами Unity XR, обнаружили, что перенос проходит на удивление гладко после того, как они настроили параметры OpenXR . Некоторые студии, разрабатывающие игры на движке Unity , даже начали портировать свои проекты с Meta Quest и других платформ ещё до мероприятия — ещё до получения комплекта разработчика.
Не все выбрали Unity, и этот выбор был обдуманным:
- Native / Jetpack был предпочтительным решением для команд, разрабатывающих приложения, не использующие 3D-графику, работающие в оконном режиме или интегрированные в систему. Они хотели оставаться в тесном контакте с оборудованием — и в одном забавном случае разработчик с опытом работы с Unity выбрал Jetpack исключительно потому, что хотел узнать что-то новое.
- StereoKit был разработан для пользователя, которому требовалось напрямую модифицировать исходный код движка — это реальное ограничение закрытой модели Unity для тех, кто занимается глубокой аппаратной разработкой.
В ходе общения с командами на протяжении всего мероприятия мы выделили несколько моментов:
Сфера здравоохранения и медицины показала хорошие результаты. Несколько команд занимались разработкой решений, обеспечивающих доступность или связанных со здравоохранением, — серьезных, корпоративных продуктов, которые опираются на стабильность Unity.
Робототехника находит своё место в XR. Студенты из Северо-восточного университета показали нам видеодемонстрацию дистанционного управления роботами операторами путем манипулирования цифровым двойником в XR — это убедительный пример того, как пространственные вычисления могут изменить взаимодействие человека и робота.
В зале присутствовали и новички: одна команда никогда раньше не создавала XR приложения до этого хакатона, что является важным сигналом — доступность Unity и XREAL AURA привлекает совершенно новых разработчиков, а не только ветеранов.

Из 19 команд-участниц жюри, представляющее Unity, Google и спонсоров мероприятия, выбрало 5 лучших и одного победителя в общем зачете. Четыре из пяти финалистов создали свои проекты с помощью Unity — это отличное отражение текущего состояния экосистемы. Победители хакатона получили фирменную продукцию Unity и кредиты GCP.
🥇 Network XR (Общий победитель) , созданная Максимом Несмашним, Орасио Торренделлом, Джаяшри Гутулой, Ашраем Паем и Райдельто Эрнандесом:Платформа для нетворкинга на конференциях, использующая распознавание лиц в реальном времени для выявления профилей участников, общих интересов и тем для начала разговора, с последующим формированием кратких обзоров на веб-платформе. Создано с использованием Unity и бэкенда на Python.
🏅 Персонажи Spatial Sailors созданы Гарольдом Серрано, Родни Уайтом и Адамом Купером: Морская стратегическая игра в реальном времени в формате 1 на 1 с тактическими и пространственными элементами. Создано с помощью Unity.
🏅 GastroSphere создан Моазом Сиалом, Озом Гувенчем, Авинашем Болледдулой и Эдмундом: Клиническая платформа пространственных вычислений, которая преобразует 2D медицинские изображения в интерактивные 3D анатомические модели, работающие на основе автономного многоагентного конвейера искусственного интеллекта. Создано с помощью Jetpack Compose XR и Unity.
🏅 One Man Band — проект Ника Суды, Стивена Роджерса, Иэна Маккензи и Эй-Джея Аткинса: Система для создания лупов и импровизации в реальном времени с инструментами, записанными вручную, секвенсированием в реальном времени и функцией записи истории "призрачным плеером". Создано с помощью Unity.
🏅 XR-тракт создан Филиппом Левицки, Джеффом Брейгельмансом и Али Даниали: Конвейер обработки реальных объектов, который захватывает объекты реального мира и преобразует их в готовые к использованию в играх 3D модели с помощью облачного искусственного интеллекта. Создано с помощью Godot.

Поддержка Android XR и XREAL AURA в Unity набирает обороты, поскольку розничные продажи проводных очков приближаются к осени 2026 года. Сообщество разработчиков активно и энергично, Unity широко представлен во всей экосистеме, а разнообразие представленных проектов — от многопользовательских игр до корпоративных инструментов и приложений для здравоохранения — демонстрирует, что платформа привлекает серьезных разработчиков. Мы покинули хакатон с искренним энтузиазмом по поводу того, что нас ждет впереди.
