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Unity Originals
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Demostrando el poder de Unity
Unity Originals son producciones internas creadas por el equipo de demostración de Unity para llevar nuestro motor al límite. Estos proyectos destacan hitos importantes en la evolución de Unity.
Producciones
Paquetes
Recursos
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Unite 2024 Barcelona Keynote
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Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
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Comienza con la simulación de cabello
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Dentro del nuevo demo insignia de Unity, Enemies | GDC 2022
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Flujos de trabajo de VFX en tiempo real en The Heretic | Unite 2019
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La creación de The Heretic: Personaje humano digital Gawain
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Características de la iluminación con el HDRP en The Heretic
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La tecnología detrás de The Heretic
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Libro de los Muertos: Activos de fotogrametría, árboles, VFX
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Libro de los Muertos: Quixel, viento, construcción de escenas y más
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Libro de los Muertos: Activos de personajes y héroes
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La creación de Adán: Unite 2016
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Hacer una escena que se parezca a la demostración de Adam: Unite 2016
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Trabajando con sombreado basado en física: Un enfoque práctico
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El making of de El efecto mariposa
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Nuestro equipo
Centrado principalmente en gráficos, el equipo de demostración de Unity se dedica a explorar y ampliar lo que es posible con Unity, empujando los límites de la tecnología en tiempo real, desarrollando nuevos flujos de trabajo y experimentando con enfoques innovadores. El equipo crea un portafolio de producciones emblemáticas llamadas Unity Originals, así como varias demostraciones más pequeñas orientadas a la experimentación y a las características.
El equipo está compuesto por profesionales experimentados del juego liderados por el Director Creativo Veselin Efremov, quien escribe y dirige los proyectos y es responsable de su aspecto final.
Adrian Lazar — Artista Técnico del Personal
Aleksander Karshikoff — Gerente Senior, Producción de Contenidos
Angela Diaz — Productora de Contenidos Senior
Christian Kardach — Animador Técnico del Personal
Hugo García Torres — Animador Senior
Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Ingeniero de Software Senior
Mikel Barron Bilbao — Artista Técnico del Personal
Mikko Alaluusua — Staff Software Engineer
Petter Flood — Artista 3D
Plamen “Paco” Tamnev — Artista de 3D del personal
Rob Cupisz — Ingeniero de Software Senior
Silvia Rasheva — Directora, Producción de Contenidos
Torbjörn Laedre — Ingeniero de Software Principal
Veselin Efremov — Director Creativo Principal
Xuan Prada — Gerente Senior, Arte