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Time Ghost

Demostrando el poder de Unity

Unity Originals son producciones internas creadas por el equipo de demostración de Unity para llevar nuestro motor al límite. Estos proyectos destacan hitos importantes en la evolución de Unity.

Producciones

Explore nuestro portafolio de Unity Originals: proyectos emblemáticos creados por el equipo de demostración de Unity.

Time Ghost

Time Ghost

2024 — Time Ghost lleva Unity 6 a nuevas alturas, logrando resultados impresionantes y demostrando el poder de nuestra versión de motor más fuerte hasta la fecha.

Enemigos

Enemigos

2022 — Este innovador avance cinematográfico presenta importantes avances en ojos, cabello, piel y más fotorrealistas, todo renderizado en tiempo real y ejecutándose en resolución 4K.

The Heretic

The Heretic

2019 — The Heretic es un cortometraje en tiempo real que emplea una amplia gama de características gráficas de Unity, incluyendo todos los aspectos del High Definition Render Pipeline (HDRP).

Book of the Dead

Book of the Dead

2018 — Este cortometraje interactivo se renderiza en tiempo real y muestra la habilidad de Unity para impulsar gráficos de alta calidad para producciones de juegos.

Adam

Adam

2016 — Adam es un cortometraje galardonado que ilustra la calidad gráfica en tiempo real que se puede lograr con las versiones beta de Unity 5.4.

The Blacksmith

The Blacksmith

2015 — The Blacksmith es un cortometraje renderizado en tiempo real desarrollado para probar las capacidades de Unity 5 y mostrar las características avanzadas de gráficos del motor.

Paquetes

Consulta una selección de lanzamientos publicados a lo largo de los años y sumérgete en los detalles de cómo se unen nuestros proyectos.

Fantasma del Tiempo: Medio ambiente

Este paquete de muestra de Unity 6 HDRP contiene uno de los entornos creados para Time Ghost. Obtén una mirada más cercana a cómo nuestro equipo utilizó DOTS ECS y herramientas adicionales para gestionar cuidadosamente la instanciación de entidades y la asignación de recursos.

Time Ghost

Fantasma del Tiempo: Personaje

Este paquete de muestra de Unity 6 HDRP presenta el personaje creado para Time Ghost. Muestra la implementación de Sentis, la IA en tiempo de ejecución de Unity, y destaca su uso en el despliegue de modelos de ML para el comportamiento dinámico de los personajes en tiempo de ejecución.

Time Ghost

Reino de Fantasía en Unity 6 | URP

Descubre Fantasy Kingdom en Unity 6, un entorno de juego estilizado que muestra el rendimiento avanzado de renderizado, las capacidades de iluminación de vanguardia y la fuerte optimización móvil del Universal Render Pipeline (URP).

Fantasy Kingdom

Enemies | HDRP

Explora y experimenta con el paquete completo del proyecto Enemies, que presenta los últimos avances en nuestro viaje digital-humano.

Los enemigos todavía dispararon

Cabello basado en mechones | Paquete experimental

Prueba nuestrosolución integrada para crear, importar, simular y renderizar cabello basado en hebras en Unity.

Hilos en humano en editor

El Hereje: Humano Digital | HDRP

Prueba este paquete que presenta el personaje 3D de The Heretic, Gawain, y utiliza o modifica las herramientas en tus propias producciones.

HDRP (canal de renderizado de alta definición)

Libro de los Muertos: Entorno | HDRP

Sumérgete en una versión extendida del entorno presentado en el tráiler del Libro de los Muertos.

Libro de los muertos imagen fija

Paquete de Personajes de Adam: Adam, Guard, Lu | Personajes 3D

Descarga las versiones reconfiguradas de los personajes Adam, Guard y Lu de nuestra demostración de Adam.

HDRP (canal de renderizado de alta definición)

Adam | Iluminación Volumétrica

Explora los efectos de iluminación implementados para la demostración de Adam, incluyendo niebla volumétrica, luces de área y luces de tubo.

Adam todavía disparó

Aldea Vikinga | URP

Descarga este detallado entorno 3D creado en Unity 5 y úsalo como campo de pruebas para explorar el uso del Universal Render Pipeline en Unity 2020.2 y versiones posteriores.

Imagen fija de la aldea vikinga

Recursos

Explora tutoriales, videos y contenido detrás de cámaras que cubren aprendizajes de nuestros procesos de producción y consejos para ayudarte a lograr resultados similares.

Unite 2024 Barcelona Keynote

Vea la grabación del lanzamiento del proyecto en la conferencia principal de Unite 2024 en Barcelona y aprenda cómo se creó Time Ghost, superando los límites de nuestra última tecnología.

Unite 2024

Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Explora la creación de Time Ghost. En esta sesión en vivo grabada durante Unite 2024 en Barcelona, desglosamos el proyecto y sus canalizaciones en componentes claros y comprensibles, destacando las versátiles capacidades de resolución de problemas y la extensibilidad del motor Unity.

Time Ghost

Comienza con la simulación de cabello

Sumérgete en las características avanzadas de simulación de cabello que el equipo de Unity Originals desarrolló para la demostración de Enemies.

Simulación de cabello en imagen fija

Dentro del nuevo demo insignia de Unity, Enemies | GDC 2022

Sumérgete en la tecnología detrás de Enemies y aprende cómo el equipo de Unity Originals dio vida a su innovador personaje fotorrealista.

Captura de pantalla de la demostración de Enemies

Flujos de trabajo de VFX en tiempo real en The Heretic | Unite 2019

Aprende sobre el proceso de producción detrás de los efectos visuales clave en The Heretic y cómo el equipo empleó el VFX Graph de Unity.

El hereje todavía disparó

La creación de The Heretic: Personaje humano digital Gawain

Lee sobre el proceso de creación del protagonista de The Heretic, desde el arte conceptual hasta la transformación de escaneos 4D de un actor humano en una actuación digital realista.

Personaje humano digital Gawain

Características de la iluminación con el HDRP en The Heretic

Vea cómo el mundo cinematográfico de The Heretic fue iluminado completamente utilizando las capacidades ampliadas de iluminación en tiempo real de Unity.

El hereje sigue disparando luces

La tecnología detrás de The Heretic

Explora los mayores desafíos encontrados durante la producción de The Heretic, además de las técnicas clave de VFX y el proceso de animación y renderizado de un humano digital.

Captura de pantalla de Lasse Jon Fuglsang Pedersen hablando sobre la creación de The Heretic

Libro de los Muertos: Activos de fotogrametría, árboles, VFX

Echa un vistazo en profundidad a cómo el equipo de Unity Originals utilizó técnicas de fotogrametría para crear los árboles realistas de Book of the Dead y una gran cantidad de efectos visuales relacionados.

Libro de los muertos imagen fija

Libro de los Muertos: Quixel, viento, construcción de escenas y más

Explore la asociación de Unity Originals con Quixel y aprenda cómo se unieron el sistema de viento, el diseño ambiental y los procesos de optimización de contenido de Book of the Dead.

Toma fija de construcción de escena

Libro de los Muertos: Activos de personajes y héroes

Descubre el proceso de convertir conceptos 2D en los personajes, accesorios y otros activos ricamente detallados de Book of the Dead en 3D.

libro de los muertos imagen fija

La creación de Adán: Unite 2016

Sumérgete en los procesos de producción de los gráficos, animación y efectos visuales del demo de Adam.

Presentador hablando en vivo

Hacer una escena que se parezca a la demostración de Adam: Unite 2016

Echa un vistazo paso a paso a cómo configurar un proyecto, iluminar una escena, configurar sombras y usar efectos de postproducción cinematográficos para emular la demostración de Adam.

Todavía de Adam

Trabajando con sombreado basado en física: Un enfoque práctico

Prueba el paquete descargable de Viking Village y deja que esta publicación del blog te guíe a través del montaje e iluminación de una escena.

Imagen que muestra el paquete descargable de la aldea vikinga

El making of de El efecto mariposa

Echa un vistazo detrás de las cámaras a cómo Unity colaboró con Passion Pictures y NVIDIA para crear el cortometraje renderizado en tiempo real The Butterfly Effect.

Efecto mariposa
foto del equipo

Nuestro equipo

Centrado principalmente en gráficos, el equipo de demostración de Unity se dedica a explorar y ampliar lo que es posible con Unity, empujando los límites de la tecnología en tiempo real, desarrollando nuevos flujos de trabajo y experimentando con enfoques innovadores. El equipo crea un portafolio de producciones emblemáticas llamadas Unity Originals, así como varias demostraciones más pequeñas orientadas a la experimentación y a las características.

El equipo está compuesto por profesionales experimentados del juego liderados por el Director Creativo Veselin Efremov, quien escribe y dirige los proyectos y es responsable de su aspecto final.

Adrian Lazar — Artista Técnico del Personal

Aleksander Karshikoff — Gerente Senior, Producción de Contenidos

Angela Diaz — Productora de Contenidos Senior

Christian Kardach — Animador Técnico del Personal

Hugo García Torres — Animador Senior

Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Ingeniero de Software Senior

Mikel Barron Bilbao — Artista Técnico del Personal

Mikko Alaluusua — Staff Software Engineer

Petter Flood — Artista 3D

Plamen “Paco” Tamnev — Artista de 3D del personal

Rob Cupisz — Ingeniero de Software Senior

Silvia Rasheva — Directora, Producción de Contenidos

Torbjörn Laedre — Ingeniero de Software Principal

Veselin Efremov — Director Creativo Principal

Xuan Prada — Gerente Senior, Arte

Otras demostraciones

Explore una selección de otras demostraciones y proyectos de muestra en los que ha trabajado el equipo de demostración de Unity.

Todas las producciones

Fantasy Kingdom en Unity 6

2023-2024 — Descubre Fantasy Kingdom en Unity 6, un entorno de juego estilizado que muestra el rendimiento avanzado de renderizado, las capacidades de iluminación de vanguardia y la fuerte optimización móvil del Universal Render Pipeline (URP).

Fantasy Kingdom

Neon

2017 — La demostración del entorno Neon utiliza solo modelos de Asset Store y fue creada con Unity 2017.1, el paquete Post-Processing Stack v1 y los paquetes de Iluminación Volumétrica.

Neon

El dormitorio

2015 — Esta muestra de ArchViz aprovechó la Iluminación Global en Tiempo Real y proporcionó un vistazo temprano a las reflexiones trazadas por rayos en el espacio de la pantalla en Unity.

Bedroom

Viking Village

2014 — Este entorno listo para el juego fue un campo de pruebas para los flujos de trabajo de iluminación en Unity 5, creado utilizando la biblioteca de texturas escaneadas PBS y Megascans de Unity por Quixel.

Viking Village