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Demostrando el poder de Unity
Unity Originals son producciones internas creadas por el equipo de demostración de Unity para llevar nuestro motor al límite. Estos proyectos destacan hitos importantes en la evolución de Unity.
Time Ghost

2024 — Time Ghost lleva Unity 6 a nuevas alturas, logrando resultados impresionantes y demostrando el poder de nuestra versión de motor más fuerte hasta la fecha.
Enemigos

2022 — Este innovador avance cinematográfico presenta importantes avances en ojos, cabello, piel y más fotorrealistas, todo renderizado en tiempo real y ejecutándose en resolución 4K.
The Heretic

2019 — The Heretic es un cortometraje en tiempo real que emplea una amplia gama de características gráficas de Unity, incluyendo todos los aspectos del High Definition Render Pipeline (HDRP).
Book of the Dead

2018 — Este cortometraje interactivo se renderiza en tiempo real y muestra la habilidad de Unity para impulsar gráficos de alta calidad para producciones de juegos.
Adam

2016 — Adam es un cortometraje galardonado que ilustra la calidad gráfica en tiempo real que se puede lograr con las versiones beta de Unity 5.4.
The Blacksmith

2015 — The Blacksmith es un cortometraje renderizado en tiempo real desarrollado para probar las capacidades de Unity 5 y mostrar las características avanzadas de gráficos del motor.
Paquetes
Consulta una selección de lanzamientos publicados a lo largo de los años y sumérgete en los detalles de cómo se unen nuestros proyectos.
Fantasma del Tiempo: Medio ambiente
Este paquete de muestra de Unity 6 HDRP contiene uno de los entornos creados para Time Ghost. Obtén una mirada más cercana a cómo nuestro equipo utilizó DOTS ECS y herramientas adicionales para gestionar cuidadosamente la instanciación de entidades y la asignación de recursos.

Fantasma del Tiempo: Personaje
Este paquete de muestra de Unity 6 HDRP presenta el personaje creado para Time Ghost. Muestra la implementación de Sentis, la IA en tiempo de ejecución de Unity, y destaca su uso en el despliegue de modelos de ML para el comportamiento dinámico de los personajes en tiempo de ejecución.

Recursos
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
Explora la creación de Time Ghost. En esta sesión en vivo grabada durante Unite 2024 en Barcelona, desglosamos el proyecto y sus canalizaciones en componentes claros y comprensibles, destacando las versátiles capacidades de resolución de problemas y la extensibilidad del motor Unity.


Nuestro equipo
Centrado principalmente en gráficos, el equipo de demostración de Unity se dedica a explorar y ampliar lo que es posible con Unity, empujando los límites de la tecnología en tiempo real, desarrollando nuevos flujos de trabajo y experimentando con enfoques innovadores. El equipo crea un portafolio de producciones emblemáticas llamadas Unity Originals, así como varias demostraciones más pequeñas orientadas a la experimentación y a las características.
El equipo está compuesto por profesionales experimentados del juego liderados por el Director Creativo Veselin Efremov, quien escribe y dirige los proyectos y es responsable de su aspecto final.
Adrian Lazar — Artista Técnico del Personal
Aleksander Karshikoff — Gerente Senior, Producción de Contenidos
Angela Diaz — Productora de Contenidos Senior
Christian Kardach — Animador Técnico del Personal
Hugo García Torres — Animador Senior
Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Ingeniero de Software Senior
Mikel Barron Bilbao — Artista Técnico del Personal
Mikko Alaluusua — Staff Software Engineer
Petter Flood — Artista 3D
Plamen “Paco” Tamnev — Artista de 3D del personal
Rob Cupisz — Ingeniero de Software Senior
Silvia Rasheva — Directora, Producción de Contenidos
Torbjörn Laedre — Ingeniero de Software Principal
Veselin Efremov — Director Creativo Principal
Xuan Prada — Gerente Senior, Arte
Otras demostraciones
Explore una selección de otras demostraciones y proyectos de muestra en los que ha trabajado el equipo de demostración de Unity.


























