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Construido para que cada rol en el equipo pueda contribuir
Ya sea que sea un artista que itera en los activos sin tener que luchar con el control de versiones, o un ingeniero que automatiza los flujos de trabajo desde la línea de comandos, Unity se conecta a las herramientas de su equipo y a su canalización de producción, no al revés
Revisar el juego real en contexto, juntos
Los productores, artistas y QA revisan los renders de juegos reales en la web o en el dispositivo, no las capturas de pantalla proxy. Compartir un enlace y comentarios aterriza en el contexto del juego en vivo
Cree y automatice sus herramientas con IA
Una API y CLI creadas para que los agentes validen activos, corrijan problemas, envíen para revisión y activen compilaciones
Traer colaboradores externos, de forma segura
Los colaboradores externalizados obtienen acceso basado en roles. Funcionan en sus propias herramientas, validan en el dispositivo y se someten a su control de versiones
Estés o no en la beta cerrada, aquí te mostramos cómo cavar en
Solicita la beta cerrada.
Nos estamos asociando con un pequeño grupo de estudios en la Fase 1 para dar forma a la forma en que los equipos trabajan a través del proceso de producción en Unity. Cuéntanos sobre tu equipo, tu stack y lo que te gustaría probar.
Lugares limitados en la Fase 1. La disponibilidad pública comienza en noviembre de 2026.
Preguntas frecuentes
Unity conecta todo su pipeline de producción en la nube para que cada rol del equipo pueda alcanzar el mismo proyecto. Su trabajo fluye a través de un panel web, REST API y Unity CLI, para que artistas, productores, QA, socios y agentes puedan revisar, contribuir y automatizar sin que todo viva en Unity Editor. La misma producción, más formas de entrar.
Estudios de juegos que ejecutan producciones multidisciplinarias con desarrolladores, artistas, diseñadores, productores, QA y socios externos que necesitan ciclos de revisión más rápidos, externalización más segura y acceso programático al proyecto. Diseñado para clientes potenciales técnicos y de tuberías que desean una columna vertebral estándar en lugar de pegamento personalizado entre el Editor, el control de versiones y las herramientas internas.
No. El Editor de Unity sigue siendo la herramienta principal para el trabajo profundo de autoría e ingeniería. Estos flujos de trabajo amplían el acceso a todos los demás en la producción y a los scripts, herramientas y agentes que se conectan a través de la web, la API y la CLI. Los desarrolladores siguen usando el Editor. El resto del equipo entra sin una instalación de Editor.
Este servicio se conecta a su repositorio existente; no se requiere migración. En beta cerrada, las integraciones compatibles son GitHub y Unity Version Control. A finales de este año se están implementando opciones adicionales de control de versiones.
Sí, está diseñado para que los estudios y socios lo construyan encima. Utilice REST API y Unity CLI para conectar herramientas internas, tuberías de CI, flujos de trabajo DCC y agentes de IA a la misma producción. Usted define lo que se ejecuta mientras proporcionamos la capa de acceso, los permisos y el contexto del proyecto.
La API y el conjunto de servicios se ejecutan en Unity Cloud. Los datos se cifran en reposo y en tránsito. El acceso se controla a través de permisos a nivel de proyecto con registro de auditoría en escrituras. Unidad mantiene SOC 2 atestado. El control de acceso basado en roles le permite atraer colaboradores externos sin exponer el resto del proyecto.
A disponibilidad general, se ofrece en Nube de Unidad (multi-inquilino). Para la mayoría de los estudios, el cumplimiento de SOC 2 y el control de acceso basado en roles cumplen con los requisitos empresariales sin infraestructura dedicada.
Las opciones para la nube privada y la residencia de datos están en la hoja de ruta a largo plazo. Si su organización tiene estrictos requisitos on-prem o VPC, Contactar ventas para discutir lo que está disponible hoy y lo que está planeado.
La beta cerrada es gratuita. Todavía se están finalizando los precios de disponibilidad general. Espere una combinación de acceso por suscripción y consumo en la nube para almacenamiento, computación y transferencia de datos. Los detalles se publicarán antes de la disponibilidad general. Para conversaciones de precios empresariales antes de GA, Contactar ventas.
Regístrate para la beta cerrada en esta página. El acceso se abre a escala controlada. Confirmaremos la elegibilidad y los próximos pasos por correo electrónico. Durante la beta cerrada, estos servicios aún no son compatibles con el uso de producción. La beta cerrada es gratuita. Los detalles de precios y disponibilidad general se publicarán antes de la disponibilidad general.




