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Construido para que cada rol en el equipo pueda contribuir
Ya sea que sea un artista que itera en los activos sin tener que luchar con el control de versiones, o un ingeniero que automatiza los flujos de trabajo desde la línea de comandos, Unity se conecta a las herramientas de su equipo y a su canalización de producción, no al revés
Revisar el juego real en contexto, juntos
Los productores, artistas y QA revisan los renders de juegos reales en la web o en el dispositivo, no las capturas de pantalla proxy. Compartir un enlace y comentarios aterriza en el contexto del juego en vivo
Cree y automatice sus herramientas con IA
Una API y CLI creadas para que los agentes validen activos, corrijan problemas, envíen para revisión y activen compilaciones
Traer colaboradores externos, de forma segura
Los colaboradores externalizados obtienen acceso basado en roles. Funcionan en sus propias herramientas, validan en el dispositivo y se someten a su control de versiones
Estés o no en la beta cerrada, aquí te mostramos cómo cavar en
Solicita la beta cerrada.
Nos estamos asociando con un pequeño grupo de estudios en la Fase 1 para dar forma a la forma en que los equipos trabajan a través del proceso de producción en Unity. Cuéntanos sobre tu equipo, tu stack y lo que te gustaría probar.
Lugares limitados en la Fase 1. La disponibilidad pública comienza en noviembre de 2026.




