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Adam
Adam es un cortometraje ganador del premio Webby creado con el motor de juego Unity y renderizado en tiempo real. Se creó para exhibir y probar la calidad gráfica que se podía alcanzar con Unity en 2016.
Demostración de Adam

Adam

El equipo de demostración de Unity construyó a Adam con versiones beta de Unity 5.4 y nuestra próxima herramienta de secuenciador cinemático.

Adam también utiliza una implementación experimental de luces de área en tiempo real y hace un uso extensivo de la herramienta de simulación de física de alta fidelidad CaronteFX.

Para realizar Adam, el equipo de demostración desarrolló herramientas y funciones personalizadas sobre Unity, como niebla volumétrica, un sombreador de transparencia y desenfoque de movimiento para cubrir necesidades de producción específicas.

Adam funciona a 1440p en una GeForce GTX980. Los asistentes a Unite Europe pudieron jugar con él en tiempo real. También se mostró una versión corta de Adam en la GDC de marzo de 2016.

Selección para festivales internacionales

Adam, ganador de un premio Webby, también ha sido seleccionado oficialmente para los siguientes festivales de cine.

La creación de Adán
La creación de Adán
Hacer una escena
Hacer una escena

Créditos

Equipo de demos

Guionista, director, director artístico
Veselin Efremov

Jefe Técnico
Torbjorn Laedre

Director de Animación
Krasimir Nechevski

Diseñador de producción
Georgi Simeonov

Artista de personajes
Plamen ‘Paco’ Tamnev

Programador gráfico
Robert Cupisz

Programador junior
Dominykas Kiauleikis

Arte de VFX
Zdravko Pavlov

Productor
Silvia Rasheva

Arte adicional

Edición, Cámara, Etalonaje
Mihail Moskov

Artista de guiones gráficos
Nikolay Toshev

Consultoría creativa
Halon Entertainment / Tito Fernandes

Música
Borislav Slavov
Victor Stoyanov

Diseño de sonido
Aleksander Karshikoff para Pole Position Production

Actor de Mocap: Adam, Guardia 1
Ovanes Torosyan

Actor de Mocap: Sebastian, Lu, Guardia 2
Stanimir "Stunny" Stamatov

Captura de movimiento
Cinemotion

Animación adicional
Cinemotion
Bläck / Pixelgrinder
Sticky Brainz

Arte de personajes
Sergey Samuilov
Bläck / Pixelgrinder
Vincent Joyau

Arte de entornos adicional
Tibor Toth
Ayi Sanchez
Myles Lambert
Tihomir Nyagolov

Simulaciones físicas Asistencia técnica
Próximo límite

Activos adicionales por cortesía de Quixel

Música

Nocturno en mi bemol mayor Op.9 nr.2
Compuesta por Frédéric Chopin
Realizado por Frank Levy para Musopen.org

I+D de Unity Technologies

Renaldas Zioma, Aras Pranckevičius, Dominic Laflamme, Sean Thompson, Pierre-Paul Giroux, Yang-hai Eakes, Wayne Johnson, Thomas Iché, Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Tim Cooper, Göksel Göktas, Florent Guinier, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Kasper Engelstoft, Tomas Jakubauskas, Richard Fine, Joachim Ante

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