Batalla real competitiva a gran escala
Usuarios avanzados
Photon Fusion, alojamiento de servidor de juegos (multijuego), Matchmaker
Las características AAA
Tus jugadores merecen la mejor jugabilidad sin interrupciones. Este ejemplo de Battle Royale muestra cómo crear e implementar las últimas funciones de juegos multijugador con hasta 200 jugadores a 60z.
Las características incluyen:
- Modos de juego Deathmatch, eliminación y Battle Royale.
- Sistemas de armas: proyectiles, hitscan, arrojables, etc.
- Sistemas de proyectiles: cinemáticos, flechas balísticas y proyectiles perforantes.
- Recolecciones: estáticas (munición, salud), dinámicas (gotas al matar)
- Área de contracción, área de daño, plataformas móviles y caja de artículos
- Patrones de retroceso, entrada => compensación de retroceso
- Jetpack: ejemplo de controlador cinemático de personajes avanzado
Alojamiento de servidores de juegos de Unity (Multiplay)
La muestra de Battle Royale de Photon está integrada con Game Server Hosting (Multiplay) de Unity utilizando topología cliente-servidor y Matchmaker.
Adapte sus partidas a su juego y a sus jugadores con emparejamiento basado en reglas, respaldado por una infraestructura de red global que ofrece lo que más les importa a los jugadores: baja latencia y partidas rápidas.
Game Server Hosting (Multiplay) admite hasta 80 jugadores con configuraciones de autoservicio estándar. ¿Necesita ampliar su escala? Ponte en contactoy Unity analizará tus requisitos para hasta 200 jugadores.
The Performance
Este ejemplo proporciona múltiples funciones AAA, como predicción y compensación de retrasos; permitiendo a los desarrolladores crear juegos multijugador complejos.
Diseñado para consumir menos CPU, menos ancho de banda y ayudar a los desarrolladores a operar a una velocidad de 60 Hz en su simulación de servidor.
Combinado con Game Server Hosting (Multiplay) y Unity Matchmaker, puedes escalar de manera confiable a medida que tu base de jugadores crece y puedes iterar rápidamente con nuevas reglas de juego.
Ofrezca rendimiento y flexibilidad a su infraestructura de juegos mientras mantiene el tiempo de desarrollo enfocado en el juego, acelerando la velocidad de comercialización y brindando la mejor experiencia a sus jugadores.
Parte de nuestra solución de alojamiento de servidores de juegos dedicados, conecta a los jugadores adecuados, en el momento adecuado y en el lugar correcto, con integraciónde alojamiento de servidores de juegos (multiplay)lista para usar para nuestros clientes empresariales.
Sumérgete en nuestra documentación multijugador para obtener referencias técnicas, guías y contenido de tutoriales para comenzar a trabajar en red en Unity.
Comienza hoy con la batalla real a gran escala con Photon Fusionpara aprender los conceptos básicos del desarrollo de juegos multijugador en Unity.