Acción competitiva en tercera persona a gran escala y multiplataforma
Usuarios avanzados
Unity Engine, Modo de juego Multiplayer, Servicios Multiplayer, URP, Netcode for Entities, Multiplay Hosting, Matchmaker, Authentication, Vivox Voice Chat
Aprenda Multiplayer a gran escala
Megacity Metro le ayuda a dominar la retransmisión a gran escala, a implantar el juego autorizado por el servidor y a aprovechar los servicios Multiplayer para conectar e implicar a su comunidad. Tome la muestra de GitHub para explorar la configuración de los servicios Multiplayer, la implementación de vehículos en red, los enfrentamientos configurables basados en reglas y las comunicaciones inmersivas entre jugadores, todo ello en un entorno masivo.
Vea cómo puede utilizar la pila tecnológica orientada a datos (DOTS) y Netcode for Entities para construir mundos masivos con la tubería de renderizado universal (URP) que funcionan en múltiples plataformas. Esta solución avanzada y autorizada por el servidor funciona en móviles, Nintendo Switch™ y ordenadores de sobremesa. Cree un juego fluido, incluso en entornos de alta latencia.
* Nintendo Switch es una marca comercial de Nintendo.
Construya la base multijugador de baja latencia y segura integrando servicios multijugador para el emparejamiento de jugadores, el alojamiento y la identidad simplificados con Unity 6. Utilice MatchMaker para crear partidos configurables basados en reglas que aprovechen el alojamiento Multiplay para la orquestación. Authentication proporciona una solución de identidad multiplataforma que es segura y de baja fricción. Fácil implementación con los servicios de juego de Unity, con jugabilidad validada en el editor mediante el modo de juego Multiplayer.
Mantenga el interés de los jugadores con Vivox Voice and Text Chat e incorpore funciones sociales como amigos y tablas de clasificación. La integración de estos servicios aporta un nuevo nivel de inmersión y de ganchos para la creación de comunidades que son fundamentales para cualquier juego a gran escala en el que la interacción de los jugadores sea fundamental para el bucle de la jugabilidad.
Adéntrese en Megacity Metro y aprenda a utilizar Unity Cloud Services, DOTS y URP para crear un juego multijugador de alto rendimiento que admita más de 100 jugadores en ordenadores de sobremesa y móviles.
Esteban Maldonado le adentra en Megacity Metro para mostrarle los fundamentos de la conexión en red de un juego multijugador utilizando Netcode for Entities y Unity Gaming Services.
Construir juegos Multiplayer
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