利用 Unity 强大的艺术家友好型解决方案释放你的想象力。利用专为帮助您更快速、实时地工作而设计的工具,实现更大的灵活性。
从世界构建、关卡艺术、动画和电影到强大的渲染和视觉特效,Unity 工具都能帮助您将愿景变为现实。
在上下文中工作,加快工作流程。在工作过程中实时查看结果,加快迭代速度,做出更好的设计决策。
Unity 可以与您最喜欢的创作软件无缝配合,最大限度地减少在不同工具之间切换的干扰,帮助您和您的团队更高效地工作。
Unity 工具可帮助创作者快速制作世界原型和设计关卡。
Probuilder是三维建模和关卡设计工具的独特混合体,它针对简单几何图形进行了优化,但也能进行详细编辑和 UV 展开。
与Polybrush 搭配使用时,你可以直接在编辑器中混合纹理、颜色、雕刻网格和散布对象。地形工具包具有新的雕刻笔刷,可用于桥接、克隆、噪点、梯田和扭曲地形,以塑造令人难以置信的环境。
用户界面工具包收集了用于开发用户界面和编辑器扩展的功能、资源和工具。在 2021 LTS 及更新版本中,它支持为游戏和应用程序创建和调试运行时用户界面,其直观的工作流程可帮助美工人员和设计师更快上手。
Unity 中的可视化脚本使创作者能够利用直观的图形系统开发游戏机制或交互逻辑,而无需编写代码。
无论你是艺术家、设计师还是程序员,可视化脚本都能帮助你加快原型设计和迭代过程。您还可以制作自定义节点,以简化团队之间的协作,而无需考虑个人的编程知识。
从 Unity 2021 LTS 及更新版本开始,编辑器中将自动提供可视化脚本。
Cinemachine是一个用于添加智能无码相机的工具集,它能理解感兴趣的主题和摄影规则。这可以帮助您拍摄完美构图、实时动态调整的内容。
这些系统具有灵活性和可扩展性,允许您添加支持高级工作流程的自定义控件。灯光锚点和灯光层可对基于镜头的灯光进行微调和加速,您还可以使用我们的虚拟相机配套应用程序,用 iPhone 或 iPad 进行实时拍摄。
动画装配(Animation Rigging)为装配师和技术动画师提供了直接在 Unity 中为动画角色创建控制装配的工具。通过该软件包,您可以在上下文中查看动画,并在运行时进行即时调整。在 LTS 中,动画装配经过验证,包括双向运动转移,可帮助您更快地创建逼真的动画。
使用我们的 "面部捕捉 "配套应用程序,通过与编辑器实时连接的 iPhone 或平板电脑实时制作面部动画。
使用 Unity 的高清渲染管道(HDRP) 和通用渲染管道(URP) 实现逼真和风格化的图形。这些灵活的渲染管道为您提供了精细的控制水平,使您能够在从移动到台式机和高端游戏机等一系列平台上制作锐利优化的视觉效果。
HDRP 是一种基于物理的渲染器,它使用光照单元,以 PC、游戏机和桌面 VR 为目标。它提供现成的高级材质、灯光、云彩、体积测量、实时光线追踪和艺术家控制,以实现高清视觉效果。将 HDRP 用于 AAA 级品质的游戏、产品配置器、建筑应用、电影和其他需要高保真图形的项目。
URP 可在包括 VR 在内的各种平台上提供优化的图形性能。URP 提供便于艺术家使用的工作流程,帮助您在从手机到高端游戏机和 PC 等一系列平台上创建优化的图形。
从全局照明(GI)到高质量阴影,Unity 提供的技术可以模拟 3D 世界中光线和材质的复杂行为。享受实时或预计算(烘焙)照明的灵活性,甚至将两者结合起来,在所有平台上实现最佳性能和视觉质量。
了解最新的艺术家工作流程和工具,这些工作流程和工具可实现更快的迭代和更大的灵活性,从而打造更自由舒心的游戏创作体验。
了解 Unity 的艺术家友好工具和 HDRP 管线如何使 Bossa Studios 制作出保真度最高的游戏《I Am Fish》。