美术和设计解决方案

面向美术师和设计师的创意工具

浏览功能强大的美术师工具,以优化您的工作流程和设计沉浸式体验。

为美术师和设计师打造的 Unity

《I am Fish》中的场景
凭借强大的工具掌握创作控制权

使用 Unity 强大的美术师友好型解决方案解放您的想象力。利用专为帮助您更快、实时地工作而设计的工具,获得更大的灵活性。

Neon 镜头
打造沉浸式体验

从世界构建、关卡美术、动画和影片动画到强大的渲染和视觉效果 - Unity 工具都能帮您将愿景变为现实。

Harold Halibut 屏幕截图
基于上下文进行创作和迭代

通过在上下文中工作来加快工作流程。在工作过程中实时看到结果,让您能够加快迭代速度和做出更好的设计决策。

Unity 编辑器中的 Overcooked 界面
保持注意力集中

Unity 与您最喜爱的创作软件无缝衔接,最大限度减少了在工具之间移动导致的中断,帮助您和您的团队更高效地工作。

Unity 解决方案

借助强大的美术工具将您的愿景变为现实。

森林场景

加快世界构建和关卡设计

Unity 工具可帮助创作者快速构建世界原型和设计关卡。

Probuilder 是 3D 建模和关卡设计工具的独特混合体,针对简单的几何体进行了优化,同时还支持详细编辑和 UV 展开。

Polybrush 配合使用,您可以直接在编辑器中混合纹理、颜色、雕刻网格和分散对象。Terrain Tools 包具有新的雕刻画笔,可以桥接、克隆、添加噪点、梯田和扭曲地形,塑造令人难以置信的环境。

 

了解有关 Probuilder 的更多信息 了解有关 Polybrush 的更多信息
Unity 编辑器中的 UI 工具包

设计引人入胜的用户界面

UI 工具包是用于开发用户界面和编辑器扩展的功能、资源和工具的集合。在 2021 LTS 及更新版本中,它支持为游戏和应用程序创建和调试运行时 UI,其直观的工作流程可以帮助美术师和设计师更快地开始工作。

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可视化脚本及 3D 模型

以视觉方式开发交互功能

Unity 中的可视化脚本使创作者能够使用基于图的直观系统开发游戏机制或交互逻辑,取代了代码编写过程。

无论您是美术师、设计师还是程序员,可视化脚本都可以帮助您加速原型设计和迭代过程。您还可以创建自定义节点,简化团队之间的协作 - 不管个人的编程知识水平如何。

从 Unity 2021 LTS 及更新版本开始,可视化脚本在编辑器中自动可用。

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不编写代码就能制作出精美的影片动画

Cinemachine 是一个工具集,用于添加可以理解感兴趣的主题和摄影规则的智能无代码摄像机。这可帮助您拍摄实时动态适应的完美构图内容。

Timeline 让您能够快速创建和迭代华丽的影片内容和影片动画。现在在 LTS 中,Sequences 为创建和组织影片的所有元素提供了简明的工作流程。

这三个系统灵活、可扩展,允许您添加支持高级工作流程的自定义控件。锚灯和光源层可以实现微调和基于加速镜头的光照,您可以使用我们的 Virtual Camera 配套应用通过 iPhone 或 iPad 进行现场拍摄。

了解有关 Timeline 的更多信息 了解有关 Cinemachine 的更多信息
具有动画骨架的猪角色

在运行时直接在场景中编辑动画

动画骨骼绑定为骨骼绑定师和技术动画师提供了多种工具,让其能够直接在 Unity 中创建实现角色动画化的控制绑定。该包让您能够在上下文中查看动画,并在运行时即时进行调整。在 LTS 中,动画骨骼绑定经过验证,包括双向运动传递,可帮助您更快地创建逼真的动画。

使用我们的 Face Capture 配套应用,从与编辑器实时链接的 iPhone 或平板电脑实时制作人脸动画。

了解有关动画骨骼绑定的更多信息 了解有关 Face Capture 配套应用的更多信息
包含球体及烧球体旋转的火焰的场景

创建强大的 VFX 和着色器

使用 Unity 的 VFX GraphShader Graph 实时制作反应式着色器和效果。VFX Graph 让您可以通过功能强大的基于节点的界面在引擎内进行创作,并利用 GPU 的处理能力运行大量粒子。通过 Shader Graph,您可以编写着色器并实时看到结果。只需在图形网络中直观地连接节点,即可立即看到您的创作和更改。

了解有关 Shader Graph 的更多信息 进一步了解 VFX Gra[h
3D 渲染的 Lego 模型

高质量地灵活渲染

使用 Unity 的高清渲染管线 (HDRP)通用渲染管线 (URP) 实现逼真和风格化的图形。这些灵活的渲染管线为您提供精细的控制,可以为从移动设备到桌面和高端游戏主机的各种平台制作高度优化的视觉效果

HDRP 是一种基于物理的渲染器,将为 PC、游戏主机和桌面 VR 使用光单位。它提供了现成的高级材质、光照、云、体积、实时光线追踪和美术师控件,以实现高清视觉效果。HDRP 可以用于 3A 级质量的游戏、产品配置器、建筑应用程序、电影及其他需要高保真图形的项目。

URP 可在包括 VR 在内的广泛平台上提供优化的图形性能。URP 提供了对美术师友好的工作流程,以帮助您在移动平台、高端游戏主机和 PC 等各种平台上创建优化的图形。

了解有关 HDRP 的更多信息 了解有关 URP 的更多信息
使用 Unity 制作的逼真汽车

打造美丽的沉浸式光照

Unity 提供全局光照 (GI) 和高质量阴影等多种技术,可供模拟 3D 世界中光照和材料的复杂行为。享受实时或预计算(烘焙)光照的灵活性,甚至将两者结合起来实现跨全平台的卓越性能和视觉质量。

了解光照

客户评价

Elliot Hudson, Associate Creative Director, Blackbird Interactive

“ProBuilder 让我们的设计师能够设计舰船布局和游戏道具的原型。由于对象大小和其他指标在我们的游戏中非常重要,这让我们在要求美术部门提供最终网格之前,可以快速迭代粗略布置,以确定对象的大小。这可以帮助我们的美术师构建高效的灰盒管线。”

Elliot Hudson, Associate Creative Director, Blackbird Interactive
Niklas Hansson, Deputy Head of Programming, Team17

“Unity 低调的黑盒方法,加上最近添加的可编程渲染管线和制作原生插件的能力,让我们能够灵活地完成我们需要的工作。”

Niklas Hansson, Deputy Head of Programming, Team17
Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic

“Unity 赋予设计师力量,使他们成为更高效的团队成员,”如果设计师想关闭某个行为,只需勾选一个框,而不必重写很多代码,因此只需要 10 秒钟,而不是 30 分钟。”

Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic
Andy Green, Senior Technical Artist, Bossa Studios

“Unity 仍然是一个灵活且多功能的引擎,这让我们(工作室)可以在广泛的游戏和平台上工作。它还使得整个团队能够在开发过程中进行协作。”

Andy Green, Senior Technical Artist, Bossa Studios

新资源

查看最新内容和客户案例。

面向美术师和设计师的 Unity 2021 LTS

了解最新的美术师工作流程和工具,这些工作流程和工具可实现更快的迭代和更大的灵活性,从而打造更自由舒心的游戏创作体验。

深入了解《I am Fish》

了解 Unity 对美术师友好的工具和 HDRP 管线如何支持 Bossa Studios 有史以来保真度最高的游戏《I am Fish》

Unity 的最新示例游戏《Gigaya》

《Gigaya》简介:这是一款即将在 URP 中推出的可玩的示例游戏,可以激发您的创造力并助您提升 Unity 技能。

更多美术和设计解决方案

Plastic SCM

借助专为程序员、美术师和设计师打造的高性能且易于使用的版本控制系统 (VCS),进行更有效的协作。

SpeedTree

SpeedTree 为 Unity 开发者提供了实时风效、动态 LOD 和不断扩充的模型库,以构建动态环境。

常见问题解答

在哪里可以获得最新版本的 Unity?

Unity 的最新稳定支持 (LTS) 版本是 2021 LTS。有关从以前版本迁移的帮助,请参阅此升级指南

在哪里可以找到最新的产品路线图?

欢迎访问我们新的 Unity 平台路线图了解最新更新,并直接向 Unity 产品团队分享反馈。

在哪里可以找到 Asset Store?

请通过此处访问 Asset Store,浏览不断扩充的免费及付费资源和工具目录,为您的项目提供支持。

在哪里可以找到学习内容?

通过现场会议和专为各种技能水平的创作者设计的超过 750 个小时的按需学习内容来提高 Unity 技能。请通过此处访问 Unity Learn。

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