유니티의 강력한 아티스트 친화적인 솔루션으로 상상력을 마음껏 발휘하세요. 실시간으로 더 빠르게 작업할 수 있도록 특별히 설계된 도구로 유연성을 높이세요.
월드 빌드, 레벨 아트, 애니메이션, 시네마틱부터 강력한 렌더링 및 시각 효과에 이르기까지 Unity 툴을 사용하면 비전을 실현할 수 있습니다.
상황에 맞는 작업을 통해 워크플로 속도를 높이세요. 작업하면서 실시간으로 결과를 확인하여 더 빠른 반복 작업과 더 나은 디자인 결정을 내릴 수 있습니다.
Unity는 자주 사용하는 제작 소프트웨어와 원활하게 연동되므로 툴 간 이동으로 인한 중단을 최소화하여 사용자와 팀이 더욱 효율적으로 작업할 수 있습니다.
UI 툴킷은 사용자 인터페이스 및 에디터 확장 기능을 개발하기 위한 기능, 리소스 및 도구 모음입니다. 2021 LTS 이상 버전에서는 아티스트와 디자이너가 더 빠르게 시작할 수 있는 직관적인 워크플로를 통해 게임과 애플리케이션의 런타임 UI 제작 및 디버깅을 지원합니다.
Unity의 비주얼 스크립팅을 사용하면 크리에이터가 코드를 작성하는 대신 직관적인 그래프 기반 시스템으로 게임플레이 메커니즘이나 인터랙션 로직을 개발할 수 있습니다.
아티스트, 디자이너, 프로그래머 모두 비주얼 스크립팅을 사용하면 프로토타이핑 및 반복 프로세스를 가속화할 수 있습니다. 또한 사용자 지정 노드를 만들어 개인의 프로그래밍 지식과 관계없이 팀 간의 협업을 간소화할 수 있습니다.
Unity 2021 LTS 이상 버전부터 에디터 내에서 비주얼 스크립팅을 자동으로 사용할 수 있습니다.
시네머신은 관심 있는 피사체와 촬영 규칙을 이해할 수 있는 스마트한 코딩 없는 카메라를 추가할 수 있는 툴세트입니다. 이를 통해 실시간으로 동적으로 조정되는 완벽한 구성의 콘텐츠를 촬영할 수 있습니다.
타임라인을 사용하면 멋진 시네마틱 콘텐츠와 컷씬을 빠르게 제작하고 반복할 수 있습니다. 이제 LTS에서 시퀀스는 시네마틱의 모든 요소를 제작하고 구성하기 위한 간단한 워크플로를 제공합니다.
이 세 가지 시스템은 유연하고 확장성이 뛰어나 고급 워크플로우를 지원하는 사용자 지정 컨트롤을 추가할 수 있습니다. 라이트 앵커와 라이트 레이어를 사용하면 샷 기반 조명을 미세 조정하고 가속할 수 있으며, 버추얼 카메라 컴패니언 앱을 사용하여 iPhone 또는 iPad로 라이브 촬영을 할 수 있습니다.
애니메이션 리깅은 리거와 테크니컬 애니메이터가 Unity에서 직접 캐릭터 애니메이션을 위한 컨트롤 릭을 제작할 수 있는 툴을 제공합니다. 이 패키지를 사용하면 애니메이션을 상황에 맞게 검토하고 런타임에 즉시 조정할 수 있습니다. LTS에서는 애니메이션 리깅이 검증되고 양방향 모션 전송이 포함되어 있어 사실적인 애니메이션을 더 빠르게 제작할 수 있습니다.
페이스 캡처 컴패니언 앱을 사용하면 편집기에 연결된 iPhone 또는 태블릿에서 실시간으로 얼굴에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
유니티의 고해상도 렌더 파이프라인 (HDRP)과 유니버설 렌더 파이프라인 (URP)을 사용하여 사실적인 그래픽과 스타일라이즈드 그래픽을 모두 구현할 수 있습니다. 이러한 유연한 렌더 파이프라인은 모바일부터 데스크톱, 하이엔드 콘솔에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 최적화된 비주얼을 제작할 수 있도록 정교한 수준의 제어 기능을 제공합니다.
HDRP는 PC와 콘솔, 데스크톱 VR을 대상으로 광원 유닛을 사용하는 물리 기반 렌더러입니다. 기성 고급 머티리얼, 라이트, 클라우드, 볼류메트릭, 실시간 레이 트레이싱, 아티스트 컨트롤을 제공하여 고해상도 비주얼을 구현할 수 있습니다. AAA급 게임, 제품 컨피규레이터, 건축 애플리케이션, 영화 및 고퀄리티 그래픽이 필요한 기타 프로젝트에 HDRP를 사용하세요.
URP는 VR을 포함한 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽 성능을 제공합니다. URP는 아티스트 친화적인 워크플로를 제공하여 모바일부터 하이엔드 콘솔 및 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽을 제작할 수 있도록 지원합니다.
글로벌 일루미네이션(GI)부터 고퀄리티 섀도에 이르기까지, 유니티는 3D 월드에서 빛과 머티리얼의 복잡한 동작을 시뮬레이션하는 기술을 제공합니다. 실시간 또는 사전 계산(베이크) 조명의 유연성을 활용하거나 두 가지를 결합하여 모든 플랫폼에서 최적의 성능과 화질을 구현할 수도 있습니다.
반복 작업 속도와 유연성을 높여 게임 제작 경험을 강화할 수 있는 최신 아티스트 워크플로와 툴을 살펴보세요.
유니티의 아티스트 친화적인 툴과 HDRP 파이프라인이 보사 스튜디오의 역대 최고 충실도 게임인 아이 엠 피쉬를 어떻게 구현했는지 알아보세요.
창의력을 자극하고 Unity 기술 수준을 높이는 데 도움이 될 URP에서 곧 플레이 가능한 샘플 게임인 기가야를 소개합니다.