아트 & 디자인 솔루션

아티스트와 디자이너를 위한 크리에이티브 툴

강력한 아티스트 툴을 사용해 워크플로를 최적화하고 몰입도 높은 경험을 디자인 하세요.

아티스트와 디자이너를 위한 Unity

I am Fish 씬
강력한 툴을 통한 제작 과정 관리

강력하고, 아티스트 친화적인 Unity 솔루션으로 상상력을 마음껏 펼치세요. 또한 실시간으로 작업 속도를 높일 수 있도록 설계된 툴을 사용해 높은 유연성을 활용하세요.

Neon 장면
몰입도 높은 경험 구축

월드 구축, 레벨 아트, 애니메이션과 시네마틱부터 강력한 렌더링과 시각 효과에 이르기까지 Unity 툴은 비전을 실현하는 데 효과적입니다.

Harold Halibut 스크린샷
컨텍스트를 벗어나지 않는 생성 및 반복

컨텍스트를 벗어나지 않는 작업으로 워크플로 속도를 높이세요. 작업과 동시에 실시간으로 결과를 확인하여 더욱 빠른 반복과 효율적인 디자인 결정이 가능합니다.

Unity 에디터 내 Overcooked 인터페이스
끊김 없는 워크플로

Unity는 즐겨 사용되는 제작 소프트웨어와 원활하게 호환되어 툴 전환에 따른 간섭을 최소화함으로써 작업 효율을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

Unity 솔루션

강력한 아티스트 툴을 사용해 비전을 실현하세요.

숲 씬

더욱 빠른 월드 구축과 레벨 디자인

Unity 툴은 개발자가 월드를 프로토타이핑하고 레벨을 빠르게 디자인하는 데 효과적입니다. 

ProBuilder는 간단한 지오메트리에 최적화되었을 뿐만 아니라 세부적인 편집과 UV 언래핑도 가능하여 3D 모델링과 레벨 디자인을 모두 지원하는 하이브리드 툴입니다. 

여기에 Polybrush까지 함께 사용하면 에디터에서 직접 텍스처와 컬러를 블렌딩하거나, 메시를 만들거나, 오브젝트를 흩뿌릴 수 있습니다. 그 밖에 터레인 툴 패키지는 새로운 조형 브러시 기능이 추가되어 브리지, 클로닝, 노이즈, 테라스, 트위스트 등 놀라운 터레인 환경을 만들 수 있습니다.

 

ProBuilder에 대해 자세히 알아보기 Polybrush에 대해 자세히 알아보기
Unity 에디터의 UI 툴킷

매력적인 사용자 인터페이스 디자인

UI 툴킷은 사용자 인터페이스와 에디터 확장 프로그램을 개발하는 데 필요한 기능, 리소스, 툴로 구성되어 있습니다. 2021 LTS와 이후 버전에서는 아티스트 및 디자이너가 직관적인 디자인으로 더욱 빠르게 시작할 수 있는 워크플로와 함께 게임과 애플리케이션에 필요한 런타임 UI를 생성하여 디버깅하는 기능까지 지원합니다.

자세히 알아보기
3D 모델을 이용한 비주얼 스크립팅

시각적 인터랙션 개발

Unity의 비주얼 스크립팅을 사용하면 코드를 작성하지 않고도 직관적 그래프 기반 시스템으로 게임플레이 메카닉이나 인터랙션 로직을 개발할 수 있습니다. 

아티스트, 디자이너, 프로그래머 누구나 비주얼 스크립팅을 활용하면 프로토타이핑과 반복 프로세스의 속도를 높일 수 있습니다. 또한 개인별 프로그래밍 지식 수준에 상관없이 커스텀 노드를 만들어 팀 협업을 간소화할 수도 있습니다. 

2021 LTS와 이후 버전부터는 에디터 안에서 비주얼 스크립팅을 자동으로 사용할 수 있습니다.

자세히 알아보기

코드 없이도 멋지게 제작할 수 있는 시네마틱

시네머신은 코딩이 필요 없는 스마트 카메라를 추가할 수 있는 툴셋으로 촬영하려는 피사체와 사진 규칙을 인지합니다. 따라서 실시간으로 동적 적용되기 때문에 완벽하게 구성된 콘텐츠를 촬영할 수 있습니다. 

타임라인은 아름다운 시네마틱 콘텐츠와 컷씬을 빠르게 제작하여 반복할 수 있는 툴입니다. 이제 LTS에 새롭게 추가된 시퀀스는 모든 시네마틱 요소를 간단하게 제작하여 구성할 수 있는 워크플로를 제공합니다. 

위의 세 가지 시스템은 유연하고 확장이 가능하기 때문에 고급 워크플로를 지원하는 커스텀 컨트롤을 추가할 수도 있습니다. 예를 들어 광원 앵커와 광원 레이어는 장면을 기준으로 주변 조명을 미세하게 조정하여 가속화하는 컨트롤 기능이며, 그 밖에 Virtual Camera 컴패니언 앱을 사용해 iPhone 또는 iPad에서도 실시간 촬영이 가능합니다.

타임라인에 대해 자세히 알아보기 시네머신에 대해 자세히 알아보기
애니메이션 릭 골격이 있는 돼지 캐릭터

런타임 시 씬에서 직접 편집할 수 있는 애니메이션

Animation Rigging은 리거를 비롯한 테크니컬 애니메이터에게 컨트롤 리그 제작 툴을 제공하여 Unity에서 직접 캐릭터를 애니메이션화할 수 있도록 지원합니다. 이 패키지를 사용하면 컨텍스트 범위 내에서 애니메이션을 살펴보면서 런타임 시 빠르게 조정할 수 있습니다. Animation Rigging은 LTS에서 검증을 마쳤으며, 여기에 양방향 모션 전환까지 추가되어 사실적인 애니메이션을 더욱 빠르게 제작할 수 있게 되었습니다.

그 밖에도 Face Capture 컴패니언 앱은 에디터에 연결된 iPhone이나 태블릿에서 실시간으로 얼굴을 애니메이션화하는 데 사용됩니다.

Animation Rigging에 대해 자세히 알아보기 Face Capture 컴패니언 앱에 대해 자세히 알아보기
구체와 불이 주위를 돌고 있는 씬

강력한 VFX 및 셰이더 만들기

Unity의 VFX 그래프셰이더 그래프를 사용해 반응형 셰이더 및 시각 효과를 실시간으로 제작하세요. VFX 그래프는 엔진 내에서 강력한 노드 기반 인터페이스를 사용해 저작(author)하는 동시에 GPU 처리 능력을 이용해 다수의 파티클을 실행할 수 있는 툴입니다. 셰이더 그래프에서는 셰이더를 저작하여 실시간으로 결과를 확인할 수 있습니다. 단순히 그래프 네트워크에서 노드를 시각적으로 연결하여 즉석에서 생성되는 셰이더와 변경 내용을 확인하면 됩니다.

셰이더 그래프에 대해 자세히 알아보기 VFX 그래프 자세히 알아보기
3D 렌더링된 레고 모델

렌더의 뛰어난 품질과 유연성

Unity의 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)과 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용해 사실적이고 양식화된 그래픽스를 구현하세요. 두 렌더 파이프라인은 유연성을 바탕으로 모바일에서 데스크톱 및 하이엔드 콘솔에 이르는 광범위한 플랫폼에서 최적의 비주얼을 제작하는 데 완벽한 컨트롤을 제공합니다.

HDRP는 광원 유닛을 사용해 PC와 콘솔, 그리고 데스크톱 VR을 타겟팅하는 물리 기반 렌더러입니다. 이 렌더러는 사전 설정된 고급 머티리얼, 광원, 구름, 볼류메트릭 효과, 실시간 레이트레이싱, 아티스트 컨트롤을 제공하여 고화질 비주얼을 만듭니다. 이제 AAA급 품질 게임, 제품 컨피규레이터, 건축 애플리케이션, 영화, 그리고 그 밖에 정확도 높은 그래픽스를 요구하는 프로젝트에 HDRP를 사용하세요.

URP는 VR을 포함해 광범위한 플랫폼에서 최적의 그래픽스 퍼포먼스를 보장합니다. 또한 아티스트 친화적인 워크플로를 제공하기 때문에 모바일부터 하이엔드 콘솔 및 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 최적의 그래픽스를 제작할 수 있습니다.    

HDRP에 대해 자세히 알아보기 URP 자세히 알아보기
Unity로 제작된 사실적인 자동차

아름답고 몰입도 높은 조명 구현

GI(전역 조명)부터 수준 높은 그림자까지, Unity는 여러분의 3D 월드에 정교한 광원 및 머티리얼 특성을 시뮬레이션하는 기술을 제공합니다. 실시간이 제공하는 유연성 또는 사전 계산된(베이크된) 조명을 활용하거나 둘을 결합하여 모든 플랫폼에서 최적의 성능과 화질을 달성하세요.

빠르게 살펴보기

이용 후기

Elliot Hudson, Associate Creative Director, Blackbird Interactive

"디자이너는 ProBuilder를 사용해 우주선 레이아웃과 게임플레이 프랍(prop)을 프로토타이핑할 수 있었습니다. 오브젝트 크기와 여러 지표가 게임에서 매우 중요했기 때문에, ProBuilder를 사용해 아트 팀에 최종 메시를 요청하기 전에 대략적인 스케치 반복 작업을 빠르게 진행해 오브젝트 크기를 정할 수 있었습니다. 덕분에 아티스트가 그레이 박스 파이프라인을 매우 효율적으로 구축할 수 있었죠."

Elliot Hudson, Associate Creative Director, Blackbird Interactive
Niklas Hansson, Deputy Head of Programming, Team17

"스크립터블 렌더 파이프라인, 네이티브 플러그인 같이 최근에 추가된 기능과 더불어 겉으로 드러나지 않는 Unity의 블랙박스 접근 방식은 우리에게 필요한 성능에 유연성까지 더하고 있습니다."

Niklas Hansson, Deputy Head of Programming, Team17
Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic

"디자이너들은 Unity를 통해 역량을 높이고 더 뛰어난 팀 구성원이 될 수 있습니다. 동작을 비활성화하려고 하면 디자이너는 코드를 대량으로 다시 작성할 필요 없이 체크박스를 이용하면 됩니다. 30분이 걸리던 작업을 10초면 끝낼 수 있죠."

Stephen Taylor, Technical Director, Mediatonic
Andy Green, Senior Technical Artist, Bossa Studios

"Unity는 유연하고 활용도가 높은 엔진으로 변함이 없기 때문에 우리 같은 스튜디오도 광범위한 게임과 다양한 플랫폼에서 작업할 수 있습니다. 또한 팀 전체가 개발 프로세스에 참여하여 협업할 수 있는 이유이기도 합니다."

Andy Green, Senior Technical Artist, Bossa Studios

새로운 리소스

최신 콘텐츠와 고객 활용 사례를 살펴보세요.

아티스트와 디자이너를 위한 Unity 2021 LTS

반복 작업이 빨라지고 유연성을 높여 게임 제작 경험을 강화할 수 있는 최신 아티스트 워크플로와 툴을 살펴보세요.

I Am Fish에 관한 자세히 알아보기

Unity의 아티스트 친화적인 툴과 HDRP 파이프라인을 통해 Bossa Studios의 역대 게임 중 최고 수준의 정확도를 가진 'I Am Fish'를 어떻게 만들었는지 알아보세요.

Unity의 새로운 샘플 게임인 Gigaya

창의적인 영감을 얻고 Unity 기술을 향상하는 데 도움이 되는 URP의 출시 예정 플레이어블 샘플 게임인 Gigaya를 소개합니다.

자주 묻는 질문

Unity 최신 버전은 어디에서 다운로드할 수 있나요?

Unity의 최신 LTS(장기 지원) 버전은 2021 LTS입니다. 이전 버전에서 마이그레이션하는 데 도움이 필요하다면 업그레이드 가이드를 참조하세요.

최신 제품 로드맵은 어디에서 확인할 수 있나요?

새로운 Unity 플랫폼 로드맵을 방문하여 최신 업데이트를 적용하고 Unity 제품 팀에게 직접 피드백을 알려주세요.

에셋 스토어는 어디에서 확인할 수 있나요?

여기에서 에셋 스토어에 액세스하여 프로젝트에 효과적인 무료/유료 에셋 및 툴로 가득한 카탈로그를 살펴보세요.

학습 콘텐츠는 어디에서 확인할 수 있나요?

크리에이터의 수준별로 준비된 라이브 세션과 750시간이 넘는 온디맨드 학습 콘텐츠로 Unity 활용 능력을 높이세요. 여기에서 Unity Learn을 확인하세요. 

Unity에서는 최적의 웹사이트 경험을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. 자세한 내용은 쿠키 정책 페이지를 참조하세요.

확인