아티스트와 디자이너를 위한 Unity

강력한 툴을 통한 제작 과정 관리
강력하고, 아티스트 친화적인 Unity 솔루션으로 상상력을 마음껏 펼치세요. 또한 실시간으로 작업 속도를 높일 수 있도록 설계된 툴을 사용해 높은 유연성을 활용하세요.

몰입도 높은 경험 구축
월드 구축, 레벨 아트, 애니메이션과 시네마틱부터 강력한 렌더링과 시각 효과에 이르기까지 Unity 툴은 비전을 실현하는 데 효과적입니다.

컨텍스트를 벗어나지 않는 생성 및 반복
컨텍스트를 벗어나지 않는 작업으로 워크플로 속도를 높이세요. 작업과 동시에 실시간으로 결과를 확인하여 더욱 빠른 반복과 효율적인 디자인 결정이 가능합니다.

끊김 없는 워크플로
Unity는 즐겨 사용되는 제작 소프트웨어와 원활하게 호환되어 툴 전환에 따른 간섭을 최소화함으로써 작업 효율을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
강력한 아티스트 툴을 사용해 비전을 실현하세요.

더욱 빠른 월드 구축과 레벨 디자인
Unity 툴은 개발자가 월드를 프로토타이핑하고 레벨을 빠르게 디자인하는 데 효과적입니다.
ProBuilder는 간단한 지오메트리에 최적화되었을 뿐만 아니라 세부적인 편집과 UV 언래핑도 가능하여 3D 모델링과 레벨 디자인을 모두 지원하는 하이브리드 툴입니다.
여기에 Polybrush까지 함께 사용하면 에디터에서 직접 텍스처와 컬러를 블렌딩하거나, 메시를 만들거나, 오브젝트를 흩뿌릴 수 있습니다. 그 밖에 터레인 툴 패키지는 새로운 조형 브러시 기능이 추가되어 브리지, 클로닝, 노이즈, 테라스, 트위스트 등 놀라운 터레인 환경을 만들 수 있습니다.

매력적인 사용자 인터페이스 디자인
UI 툴킷은 사용자 인터페이스와 에디터 확장 프로그램을 개발하는 데 필요한 기능, 리소스, 툴로 구성되어 있습니다. 2021 LTS와 이후 버전에서는 아티스트 및 디자이너가 직관적인 디자인으로 더욱 빠르게 시작할 수 있는 워크플로와 함께 게임과 애플리케이션에 필요한 런타임 UI를 생성하여 디버깅하는 기능까지 지원합니다.

시각적 인터랙션 개발
Unity의 비주얼 스크립팅을 사용하면 코드를 작성하지 않고도 직관적 그래프 기반 시스템으로 게임플레이 메카닉이나 인터랙션 로직을 개발할 수 있습니다.
아티스트, 디자이너, 프로그래머 누구나 비주얼 스크립팅을 활용하면 프로토타이핑과 반복 프로세스의 속도를 높일 수 있습니다. 또한 개인별 프로그래밍 지식 수준에 상관없이 커스텀 노드를 만들어 팀 협업을 간소화할 수도 있습니다.
2021 LTS와 이후 버전부터는 에디터 안에서 비주얼 스크립팅을 자동으로 사용할 수 있습니다.

코드 없이도 멋지게 제작할 수 있는 시네마틱
시네머신은 코딩이 필요 없는 스마트 카메라를 추가할 수 있는 툴셋으로 촬영하려는 피사체와 사진 규칙을 인지합니다. 따라서 실시간으로 동적 적용되기 때문에 완벽하게 구성된 콘텐츠를 촬영할 수 있습니다.
타임라인은 아름다운 시네마틱 콘텐츠와 컷씬을 빠르게 제작하여 반복할 수 있는 툴입니다. 이제 LTS에 새롭게 추가된 시퀀스는 모든 시네마틱 요소를 간단하게 제작하여 구성할 수 있는 워크플로를 제공합니다.
위의 세 가지 시스템은 유연하고 확장이 가능하기 때문에 고급 워크플로를 지원하는 커스텀 컨트롤을 추가할 수도 있습니다. 예를 들어 광원 앵커와 광원 레이어는 장면을 기준으로 주변 조명을 미세하게 조정하여 가속화하는 컨트롤 기능이며, 그 밖에 Virtual Camera 컴패니언 앱을 사용해 iPhone 또는 iPad에서도 실시간 촬영이 가능합니다.

런타임 시 씬에서 직접 편집할 수 있는 애니메이션
Animation Rigging은 리거를 비롯한 테크니컬 애니메이터에게 컨트롤 리그 제작 툴을 제공하여 Unity에서 직접 캐릭터를 애니메이션화할 수 있도록 지원합니다. 이 패키지를 사용하면 컨텍스트 범위 내에서 애니메이션을 살펴보면서 런타임 시 빠르게 조정할 수 있습니다. Animation Rigging은 LTS에서 검증을 마쳤으며, 여기에 양방향 모션 전환까지 추가되어 사실적인 애니메이션을 더욱 빠르게 제작할 수 있게 되었습니다.
그 밖에도 Face Capture 컴패니언 앱은 에디터에 연결된 iPhone이나 태블릿에서 실시간으로 얼굴을 애니메이션화하는 데 사용됩니다.

렌더의 뛰어난 품질과 유연성
Unity의 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)과 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용해 사실적이고 양식화된 그래픽스를 구현하세요. 두 렌더 파이프라인은 유연성을 바탕으로 모바일에서 데스크톱 및 하이엔드 콘솔에 이르는 광범위한 플랫폼에서 최적의 비주얼을 제작하는 데 완벽한 컨트롤을 제공합니다.
HDRP는 광원 유닛을 사용해 PC와 콘솔, 그리고 데스크톱 VR을 타겟팅하는 물리 기반 렌더러입니다. 이 렌더러는 사전 설정된 고급 머티리얼, 광원, 구름, 볼류메트릭 효과, 실시간 레이트레이싱, 아티스트 컨트롤을 제공하여 고화질 비주얼을 만듭니다. 이제 AAA급 품질 게임, 제품 컨피규레이터, 건축 애플리케이션, 영화, 그리고 그 밖에 정확도 높은 그래픽스를 요구하는 프로젝트에 HDRP를 사용하세요.
URP는 VR을 포함해 광범위한 플랫폼에서 최적의 그래픽스 퍼포먼스를 보장합니다. 또한 아티스트 친화적인 워크플로를 제공하기 때문에 모바일부터 하이엔드 콘솔 및 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 최적의 그래픽스를 제작할 수 있습니다.

아름답고 몰입도 높은 조명 구현
GI(전역 조명)부터 수준 높은 그림자까지, Unity는 여러분의 3D 월드에 정교한 광원 및 머티리얼 특성을 시뮬레이션하는 기술을 제공합니다. 실시간이 제공하는 유연성 또는 사전 계산된(베이크된) 조명을 활용하거나 둘을 결합하여 모든 플랫폼에서 최적의 성능과 화질을 달성하세요.
새로운 리소스
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자주 묻는 질문
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