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Art & Design Solutions
아티스트와 디자이너를 위한 크리에이티브 도구
워크플로를 최적화하고 몰입도 높은 경험을 디자인하는 강력한 아티스트 툴을 살펴보세요.
아티스트와 디자이너를 위한 Unity
나는 물고기다의 한 장면
강력한 도구로 창의력 제어

유니티의 강력한 아티스트 친화적인 솔루션으로 상상력을 마음껏 발휘하세요. 실시간으로 더 빠르게 작업할 수 있도록 특별히 설계된 도구로 유연성을 높이세요.

네온 샷
몰입형 경험 제작

월드 빌드, 레벨 아트, 애니메이션, 시네마틱부터 강력한 렌더링 및 시각 효과에 이르기까지 Unity 툴을 사용하면 비전을 실현할 수 있습니다.

Harold Halibut의 스크린샷
컨텍스트 내 생성 및 반복

상황에 맞는 작업을 통해 워크플로 속도를 높이세요. 작업하면서 실시간으로 결과를 확인하여 더 빠른 반복 작업과 더 나은 디자인 결정을 내릴 수 있습니다.

Unity 에디터의 지나치게 익힌 인터페이스
흐름 따라가기

Unity는 자주 사용하는 제작 소프트웨어와 원활하게 연동되므로 툴 간 이동으로 인한 중단을 최소화하여 사용자와 팀이 더욱 효율적으로 작업할 수 있습니다.

숲 장면
더욱 빨라진 월드 빌드 및 레벨 디자인

Unity 툴은 크리에이터가 월드와 레벨을 빠르게 프로토타이핑할 수 있도록 도와줍니다.

프로빌더는 3D 모델링과 레벨 디자인 툴이 결합된 독특한 하이브리드 툴로, 단순한 지오메트리에 최적화되어 있지만 세부적인 편집과 UV 언래핑도 가능합니다.

폴리브러시와 함께 사용하면 에디터에서 바로 텍스처, 색상, 조각 메시, 스캐터 오브젝트를 블렌딩할 수 있습니다. 지형 툴 패키지에는 다리, 복제, 노이즈, 테라스, 트위스트 지형을 만들어 놀라운 환경을 만들 수 있는 새로운 스컬프팅 브러시가 포함되어 있습니다.

Unity 에디터의 UI 툴킷
매력적인 사용자 인터페이스 디자인

UI 툴킷은 사용자 인터페이스 및 에디터 확장 기능을 개발하기 위한 기능, 리소스 및 도구 모음입니다. 2021 LTS 이상 버전에서는 아티스트와 디자이너가 더 빠르게 시작할 수 있는 직관적인 워크플로를 통해 게임과 애플리케이션의 런타임 UI 제작 및 디버깅을 지원합니다.

3D 모델을 사용한 비주얼 스크립팅
시각적으로 상호 작용 개발

Unity의 비주얼 스크립팅을 사용하면 크리에이터가 코드를 작성하는 대신 직관적인 그래프 기반 시스템으로 게임플레이 메커니즘이나 인터랙션 로직을 개발할 수 있습니다.

아티스트, 디자이너, 프로그래머 모두 비주얼 스크립팅을 사용하면 프로토타이핑 및 반복 프로세스를 가속화할 수 있습니다. 또한 사용자 지정 노드를 만들어 개인의 프로그래밍 지식과 관계없이 팀 간의 협업을 간소화할 수 있습니다.

Unity 2021 LTS 이상 버전부터 에디터 내에서 비주얼 스크립팅을 자동으로 사용할 수 있습니다.

코드 없이 멋진 시네마틱 제작하기
코드 없이 멋진 시네마틱 제작하기

시네머신은 관심 있는 피사체와 촬영 규칙을 이해할 수 있는 스마트한 코딩 없는 카메라를 추가할 수 있는 툴세트입니다. 이를 통해 실시간으로 동적으로 조정되는 완벽한 구성의 콘텐츠를 촬영할 수 있습니다.

타임라인을 사용하면 멋진 시네마틱 콘텐츠와 컷씬을 빠르게 제작하고 반복할 수 있습니다. 이제 LTS에서 시퀀스는 시네마틱의 모든 요소를 제작하고 구성하기 위한 간단한 워크플로를 제공합니다.

이 세 가지 시스템은 유연하고 확장성이 뛰어나 고급 워크플로우를 지원하는 사용자 지정 컨트롤을 추가할 수 있습니다. 라이트 앵커와 라이트 레이어를 사용하면 샷 기반 조명을 미세 조정하고 가속할 수 있으며, 버추얼 카메라 컴패니언 앱을 사용하여 iPhone 또는 iPad로 라이브 촬영을 할 수 있습니다.

애니메이션 릭 스켈레톤이 있는 돼지 캐릭터
런타임에 씬에서 직접 애니메이션 편집하기

애니메이션 리깅은 리거와 테크니컬 애니메이터가 Unity에서 직접 캐릭터 애니메이션을 위한 컨트롤 릭을 제작할 수 있는 툴을 제공합니다. 이 패키지를 사용하면 애니메이션을 상황에 맞게 검토하고 런타임에 즉시 조정할 수 있습니다. LTS에서는 애니메이션 리깅이 검증되고 양방향 모션 전송이 포함되어 있어 사실적인 애니메이션을 더 빠르게 제작할 수 있습니다.

페이스 캡처 컴패니언 앱을 사용하면 편집기에 연결된 iPhone 또는 태블릿에서 실시간으로 얼굴에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

오브와 불이 소용돌이치는 장면
강력한 VFX 및 셰이더 제작

Unity의 VFX 그래프와 셰이더 그래프를 사용하여 실시간으로 반응형 셰이더와 이펙트를 제작하세요. VFX 그래프를 사용하면 강력한 노드 기반 인터페이스로 엔진 내에서 제작하고 GPU 성능을 활용하여 많은 수의 파티클을 실행할 수 있습니다. 셰이더 그래프를 사용하면 셰이더를 제작하고 실시간으로 결과를 확인할 수 있습니다. 그래프 네트워크에서 노드를 시각적으로 연결하기만 하면 창작물과 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.

3D 렌더링된 레고 모델
품질과 유연성을 갖춘 렌더링

유니티의 고해상도 렌더 파이프라인 (HDRP)과 유니버설 렌더 파이프라인 (URP)을 사용하여 사실적인 그래픽과 스타일라이즈드 그래픽을 모두 구현할 수 있습니다. 이러한 유연한 렌더 파이프라인은 모바일부터 데스크톱, 하이엔드 콘솔에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 최적화된 비주얼을 제작할 수 있도록 정교한 수준의 제어 기능을 제공합니다.

HDRP는 PC와 콘솔, 데스크톱 VR을 대상으로 광원 유닛을 사용하는 물리 기반 렌더러입니다. 기성 고급 머티리얼, 라이트, 클라우드, 볼류메트릭, 실시간 레이 트레이싱, 아티스트 컨트롤을 제공하여 고해상도 비주얼을 구현할 수 있습니다. AAA급 게임, 제품 컨피규레이터, 건축 애플리케이션, 영화 및 고퀄리티 그래픽이 필요한 기타 프로젝트에 HDRP를 사용하세요.

URP는 VR을 포함한 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽 성능을 제공합니다. URP는 아티스트 친화적인 워크플로를 제공하여 모바일부터 하이엔드 콘솔 및 PC에 이르기까지 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽을 제작할 수 있도록 지원합니다.

유니티로 제작한 사실적인 자동차
아름답고 몰입감 넘치는 조명 제작

글로벌 일루미네이션(GI)부터 고퀄리티 섀도에 이르기까지, 유니티는 3D 월드에서 빛과 머티리얼의 복잡한 동작을 시뮬레이션하는 기술을 제공합니다. 실시간 또는 사전 계산(베이크) 조명의 유연성을 활용하거나 두 가지를 결합하여 모든 플랫폼에서 최적의 성능과 화질을 구현할 수도 있습니다.

이용 후기
"프로빌더는 디자이너가 게임에서 정확한 오브젝트 치수를 파악하는 데 중요한 선박 레이아웃과 게임플레이 소품의 프로토타입을 제작하는 데 도움을 줍니다. 최종 메시를 아트에 요청하기 전에 러프 블록아웃을 빠르게 반복하여 오브젝트 크기를 확정할 수 있어 아티스트의 그레이박스 파이프라인을 간소화할 수 있습니다."
ELLIOT HUDSON / BLACKBIRD INTERACTIVEAssociate Creative Director
"유니티의 눈에 잘 띄지 않는 블랙박스 방식과 스크립터블 렌더 파이프라인 및 네이티브 플러그인 기능과 같은 최근 추가된 기능 덕분에 필요한 작업을 유연하게 수행할 수 있습니다."
NIKLAS HANSSON / HEAD OF PROGRAMMING AT TEAM17Head of Programming at Team17
"유니티는 디자이너의 역량을 강화하여 팀원들이 훨씬 더 효율적으로 일할 수 있도록 지원합니다. 디자이너가 동작을 끄고 싶다면 많은 코드를 다시 작성하는 대신 체크 박스를 선택하기만 하면 30분이 아니라 10초면 됩니다."
STEPHEN TAYLOR / MEDIATONICTechnical Director
"유니티는 여전히 유연하고 다재다능한 엔진으로, 저희 스튜디오가 다양한 게임과 여러 플랫폼에서 작업할 수 있게 해줍니다. 또한 개발 과정에서 팀 전체가 협업할 수 있습니다."
ANDY GREEN / BOSSA STUDIOSSenior Technical Artist
새로운 리소스
Unity 2021 LTS 아트
아티스트 및 디자이너용 Unity 2021 LTS

반복 작업 속도와 유연성을 높여 게임 제작 경험을 강화할 수 있는 최신 아티스트 워크플로와 툴을 살펴보세요.

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유니티의 아티스트 친화적인 툴과 HDRP 파이프라인이 보사 스튜디오의 역대 최고 충실도 게임인 아이 엠 피쉬를 어떻게 구현했는지 알아보세요.

Unity의 새로운 샘플 게임 Gigaya 소개
유니티의 최신 샘플 게임, Gigaya

창의력을 자극하고 Unity 기술 수준을 높이는 데 도움이 될 URP에서 곧 플레이 가능한 샘플 게임인 기가야를 소개합니다.

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SpeedTree

SpeedTree는 Unity 개발자에게 실시간 바람 효과, 다이내믹 LOD, 동적 환경 구축을 위한 모델 라이브러리를 제공합니다.

자주 묻는 질문

최신 버전의 Unity는 어디서 구할 수 있나요?

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최신 제품 로드맵은 어디에서 확인할 수 있나요?

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에셋 스토어는 어디에서 찾을 수 있나요?

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학습 콘텐츠는 어디에서 찾을 수 있나요?

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