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美轮美奂、身临其境的照明
实现高质量的照明,让您的项目栩栩如生,实现您的创意愿景,并充分吸引观众。
查看 2021.2 版照明的新功能
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体积云

利用 Unity 灯光创建令人惊叹的视觉效果

从全局照明(GI)到高质量阴影,Unity 提供的技术可以在您的 3D 世界中模拟光线和材质的复杂行为。

享受实时或预计算(烘焙)照明的灵活性,甚至将两者结合起来,在所有平台上实现最佳性能和视觉质量。

照亮你的世界

Unity 的照明功能包括从行业标准的光线类型到先进的云雾体积效果,以及反射和光线追踪。

汽车模拟显示照明和阴影模拟
强大的灯光和阴影

Unity 提供了多种光源,如定向光、点光源、点光源和区域光源,可产生逼真的实时阴影。

此外,通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)提供了物理上精确的光照衰减,与真实世界的光照行为相匹配。

HDRP 支持行业标准的物理光单位 (PLU),如整个照明和曝光管道的 Lux、Lumen 和 EV,使初学者和专业人员都能以更一致的方式为场景照明。

Unity HDRP 中的混合光线追踪技术有助于提高项目的逼真度。利用令人难以置信的阴影质量水平,为半透明物体创建有色和半透明阴影。

Arhiviz 仿真室内场景
动态全局照明

令人信服的全局光照 (GI) 解决方案是每个可信 3D 渲染的核心。Unity 的渐进式光照贴图器(CPU 和 GPU)可帮助您模拟从静态表面反射的漫射光,并将结果烘焙成光照贴图 光照探针

Unity 提供使用 Enlighten 的实时 GI 解决方案,以确保实时灯光也能产生令人信服的光线反弹,同时还允许在运行时修改灯光和材质。

如需无需任何预计算的实时 GI,可使用 HDRP 的光线追踪功能,该功能利用了最新的 GPU。光线追踪全局光照光线追踪环境遮挡与屏幕空间的对应效果相比,效果更好。

用 Unity 制作的逼真汽车
精确的环境反射

为了捕捉并将反射投射到环境中,Unity 使用了多种技术。实时应用中最常见的是反射探头,它利用基于图像的照明。

HDRP 提供平面反射探头,特别适合模拟平面(如镜子和水平面)上的实时反射。另一种称为 "屏幕空间反射"(SSR)的技术依靠画面中的可用数据来模拟反射,在某些情况下比反射探头更精确,特别是对于地板和墙壁等与摄像机平行的表面。

光线追踪反射技术可以在动态场景中进一步提高逼真度,而这些场景不能主要依赖于预计算反射和屏幕空间技术。

渲染的山脉
戏剧氛围

想要创作美丽的日落、不祥的云彩或浓雾?Unity 支持多种类型的天空,从用于静态天空的简单渐变和 HDRI 天空,到可以模拟一天中不同时间的基于物理的程序天空。

体积云*可帮助您增加天空的活力,创造出令人瞠目的天气状况,从令人惊叹的日出到暴风雨的午后。

为了增加场景中的深度感并营造更浓郁的氛围,您可以使用所有渲染管道中的传统雾气,或者使用 HDRP 中更先进的全局体积雾气和局部体积雾气来进一步增强沉浸感。

* 目前仅有 HDRP 版本

渲染自然环境
增强的后处理功能

Unity 提供专业的调色工具,从简单的滤色器和对比度调整到外部生成的 LUT(查找表),让你轻松地自由发挥创意。

您可以模拟更高级的相机和胶片效果,如景深、渐晕、动态模糊和胶片颗粒。这些技术可以模仿镜头和胶片的人工痕迹,产生更具电影感的效果。

HDRP 和 URP 有自己的后处理系统,而内置渲染管道则依赖于后处理栈 v2软件包。

新的照明资源
统一照明 HDRP 预告图
高清项目照明的权威指南

Unity 2020 LTS 中的 HDRP 为您提供了在游戏中创建令人回味的高端照明的工具。本深入指南将向您展示如何在 HDRP 中利用灯光的力量。

面向美术师的 Unity
2021.2 为艺术家带来的新变化

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技术艺术家的 Unity
Unity 技术艺术家指南

工具集和工作流程的终极指南,让你利用 Unity 实现强大的可视化游戏创作。

Unity 资产商店照明解决方案
魔光探针奖
神奇探针

Magic Light Probes 可以加快在场景中放置光源探针的速度,为动态物体实现最佳的间接照明,从而大大提高工作效率。

面包店灯光映射界面
面包店 - GPU Lightmapper

Bakery 是一款可用于生产的 GPU lightmapper,可充分利用 Nvidia GPU 的优势。它具有高水平的渲染质量、烘焙速度和灵活性,适合快节奏的迭代。

环境天空与天气
环境 - 天空与天气

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神奇光图切换器奖
神奇光图切换器

Magic Lightmap Switcher 可让你在运行时在光照图、光照探针和反射探针之间进行插值,从而使用烘焙的光照数据创建动态光照场景。

Unity Gen 艺术
了解更多艺术家工具

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