Laissez libre cours à votre imagination grâce aux puissantes solutions d'Unity adaptées aux artistes. Profitez d'une plus grande flexibilité grâce à des outils spécialement conçus pour vous aider à travailler plus rapidement, en temps réel.
De la construction du monde, de l'art des niveaux, de l'animation et des cinématiques au puissant rendu et aux effets visuels, les outils d'Unity peuvent vous aider à donner vie à votre vision.
Accélérez votre flux de travail en travaillant en contexte. Voyez les résultats en direct pendant que vous travaillez pour accélérer l'itération et prendre de meilleures décisions en matière de conception.
Unity fonctionne de manière transparente avec votre logiciel de création préféré, minimisant les interruptions liées au passage d'un outil à l'autre pour vous aider, vous et votre équipe, à travailler plus efficacement.
Les outils d'Unity aident les créateurs à prototyper des mondes et à concevoir des niveaux rapidement.
ProBuilder est un hybride unique d'outils de modélisation 3D et de conception de niveaux, optimisé pour les géométries simples, mais permettant également l'édition détaillée et le déballage des UV.
Associé à Polybrush, vous pouvez mélanger des textures et des couleurs, sculpter des maillages et disperser des objets directement dans l'éditeur. L'ensemble Terrain Tools comprend de nouvelles brosses de sculpture pour ponter, cloner, bruiter, terrasser et tordre le Terrain afin de façonner des environnements incroyables.
UI Toolkit est une collection de fonctionnalités, de ressources et d'outils pour le développement d'interfaces utilisateur et d'extensions de l'éditeur. Dans la version 2021 LTS et les versions plus récentes, il prend en charge la création et le débogage de l'interface utilisateur pour les jeux et les applications, avec un flux de travail intuitif qui aide les artistes et les concepteurs à démarrer plus rapidement.
Le Visual Scripting dans Unity permet aux créateurs de développer des mécanismes de jeu ou une logique d'interaction à l'aide d'un système graphique intuitif au lieu d'écrire du code.
Que vous soyez artiste, concepteur ou programmeur, le Visual Scripting peut vous aider à accélérer vos processus de prototypage et d'itération. Vous pouvez également créer des nœuds personnalisés pour rationaliser la collaboration au sein de votre équipe, quelles que soient les connaissances de chacun en matière de programmation.
À partir d'Unity 2021 LTS, les scripts visuels sont disponibles automatiquement dans l'éditeur.
Cinemachine est un ensemble d'outils permettant d'ajouter des caméras intelligentes, sans code, capables de comprendre les sujets d'intérêt et les règles de photographie. Cela vous permet de réaliser des contenus parfaitement composés qui s'adaptent dynamiquement en temps réel.
Timeline vous permet de créer et d'itérer rapidement sur des contenus et des scènes cinématiques magnifiques. Désormais dans la LTS, Sequences fournit des flux de travail simples pour créer et organiser tous les éléments d'une cinématique.
Ces trois systèmes sont flexibles et extensibles, ce qui vous permet d'ajouter des contrôles personnalisés qui prennent en charge des flux de travail avancés. Les ancres de lumière et les couches de lumière permettent d'affiner et d'accélérer l'éclairage en fonction des plans, et vous pouvez utiliser notre application compagnon Caméra virtuelle pour filmer en direct avec votre iPhone ou votre iPad.
Animation Rigging offre aux riggers et aux animateurs techniques des outils pour créer des rigs de contrôle pour animer des personnages directement dans Unity. Ce logiciel vous permet d'examiner les animations en contexte et d'effectuer des ajustements à la volée au moment de l'exécution. Dans LTS, l'Animation Rigging est vérifié et inclut le transfert de mouvement bidirectionnel pour vous aider à créer des animations réalistes plus rapidement.
Utilisez notre application compagnon Live Capture pour animer des visages en temps réel à partir d'un iPhone ou d'une tablette reliés en direct à l'éditeur.
Produisez des shaders et des effets réactifs en temps réel à l'aide du VFX Graph et du Shader Graph d 'Unity. VFX Graph vous permet de créer au sein du moteur à l'aide d'une puissante interface basée sur les nœuds et d'exécuter un grand nombre de particules en tirant parti de la puissance du GPU. Avec Shader Graph, vous pouvez créer des shaders et voir les résultats en temps réel. Il suffit de relier visuellement des nœuds dans un réseau graphique pour voir instantanément vos créations et vos modifications.
Réalisez des graphismes à la fois réalistes et stylisés grâce au pipeline de rendu haute définition (HDRP) et au pipeline de rendu universel (URP) d'Unity. Ces pipelines de rendu flexibles vous offrent un niveau de contrôle raffiné pour créer des images optimisées et nettes sur toute une série de plateformes, du mobile à l'ordinateur de bureau en passant par les consoles haut de gamme.
HDRP est un moteur de rendu basé sur la physique qui utilise des unités de lumière pour cibler les PC et les consoles et la VR de bureau. Il fournit des matériaux avancés, des lumières, des nuages, des volumétries, un traçage de rayons en temps réel et des contrôles d'artiste pour obtenir des images haute définition. Utilisez HDRP pour des jeux de qualité AAA, des configurateurs de produits, des applications architecturales, des films et d'autres projets nécessitant des graphiques haute fidélité.
L'URP offre des performances graphiques optimisées sur un large éventail de plateformes, y compris VR. URP propose des flux de travail conviviaux pour les artistes afin de vous aider à créer des graphiques optimisés sur toute une gamme de plateformes, des mobiles aux consoles et PC haut de gamme.
De l'illumination globale (GI) aux ombres de haute qualité, Unity propose des techniques qui simulent le comportement complexe de la lumière et des matériaux dans vos mondes 3D. Profitez de la flexibilité de l'éclairage en temps réel ou précalculé (baked), ou combinez les deux pour obtenir des performances et une qualité visuelle optimales sur toutes les plateformes.
Découvrez les derniers flux de production et outils artistiques qui permettent une itération plus rapide et une plus grande flexibilité pour une expérience de création de jeux plus riche.
Découvrez comment les outils conviviaux d'Unity et le pipeline HDRP ont permis à Bossa Studios de réaliser le jeu le plus fidèle de son histoire, I Am Fish.
Voici Gigaya, un jeu d'exemple jouable en URP qui inspirera votre créativité et vous aidera à améliorer vos compétences en Unity.
Collaborez plus efficacement grâce à un système de contrôle de version (VCS) performant et facile à utiliser, conçu pour les programmeurs, les artistes et les concepteurs.
SpeedTree offre aux développeurs d'Unity des effets de vent en temps réel, des LOD dynamiques et une bibliothèque de modèles en pleine expansion pour construire des environnements dynamiques.